我真心覺得,扮演賽伊德是一個很cool~~~的想法。
尤其是,賽伊德這個BOSS在塑造和玩法上都很凸顯他作爲一個“獵手”的概念——
扮演模式“赤梟巡獵”的模式命名;
“你掉進陷阱了”的臺詞;
以及和小弟一起觸發加速,風馳電掣帶來死亡毀滅的追獵感。
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太cool了,但我想稍做修改——
如果獵物反過來將獵手作爲獵殺對象,應該也會很有趣吧?
這就是這篇文章的創意來源——一個旨在讓GTI隊伍反向獵殺賽伊德隊伍的,全新的標杆行動。
並非爆料前瞻,純屬個人腦洞
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標杆:貓鼠行動
賽伊德已經入侵了你所在的戰區,但戰友的犧牲沒有白費——在被劫持的直升機上,你的戰友拼盡全力設法在賽伊德的身上做了手腳,這讓追蹤賽伊德成爲了可能。
間歇追蹤設備已經跟隨空投投放在行動區域,拾取跟蹤設備找到賽伊德行蹤,讓阿薩拉的獵手在你的手下長眠!
但當心,賽伊德可能會利用跟蹤設備反向追蹤你的下落,哪怕是無所遁形的獵手也依然有着危險的爪牙!
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行動規則:
在存在賽伊德入侵的對局中,開場2分鐘後會在場上隨機位置落下特殊空投,與空投交互即可接取特殊標杆行動“貓鼠行動”。
貓鼠行動不會與場上已有的標杆行動衝突,也不會影響原有標杆行動的刷取概率。
賽伊德小隊不會在小地圖上看見貓鼠行動的接取位置,但可以通過目視空投下落的方向確定貓鼠行動接取位置的方向。
接取貓鼠行動後,該小隊中的所有幹員均可通過地圖查看賽伊德玩家的大概位置,該位置每5s刷新一次,且在信號屏蔽區也無法被屏蔽;
且在接取貓鼠行動後,在完成行動目標前,該小隊將無法通過常規撤離點撤離(可通過特殊撤離點撤離)。
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在GTI小隊接取貓鼠行動時,賽伊德小隊會得到提示,並視爲同樣接取“貓鼠行動”;
賽伊德小隊中的所有成員也可以通過地圖確定接取貓鼠行動小隊的幹員大概位置,該位置每5s刷新一次。
爆點形式類似於小兵爆點的小圈
但如果賽伊德小隊成員離賽伊德玩家較遠,則無法在地圖上獲取該位置(與賽伊德小兵爆點限制類似)。
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行動目標與獎勵:
對GTI小隊,完成貓鼠行動有兩種途徑:
成功撤離,獲得40000哈夫幣;
擊殺賽伊德小隊全體成員,獲得100000哈夫幣並可在所有賽伊德小隊成員盒子處搜索額外夾層。
對賽伊德小隊,擊殺接取行動的GTI小隊後可以獲得40000哈夫幣。
特殊規則:
若賽伊德小隊在開局兩分鐘內被擊殺,依然會有特殊空投以及貓鼠行動接取選項;
若接取貓鼠行動任務時,賽伊德小隊已經被全員擊殺,則直接完成行動目標並獲得40000哈夫幣,不可搜索額外夾層;
若接取貓鼠行動任務後賽伊德小隊被其他GTI隊伍擊殺,則視爲完成行動目標,獲得40000哈夫幣,不可搜索額外夾層;
若接取貓鼠行動的GTI小隊成功撤離,則賽伊德小隊的貓鼠行動失敗,無獎勵無懲罰;
若接取貓鼠行動的GTI小隊因賽伊德小隊以外的原因滅隊,則賽伊德小隊的行動結束且無法獲得行動獎勵。
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這個標杆行動的設計出於這樣一種理解——
賽伊德作爲一名獵手,面對GTI幹員是處於優勢,且高高在上的;
而GTI幹員則可以通過接取貓鼠行動,向賽伊德小隊發起決鬥與挑戰——信息透明,不死不休。
我覺得這個創意實在是太cool~~~~了——
只是對於那些老賽跑刀的玩家來說……可能會有些糟。
但比起老賽隊伍單方面追獵GTI隊伍,這個行動的加入或許會讓遊戲變得更加有趣!
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