我想過尖塔會火,但沒想過會這麼火,Mega Crit的嘴估計已經笑裂了,誰能想到當初那個剛發售時不溫不火的作品會締造如此奇蹟呢?
正如我之前所預測,國區玩家正式“接管”後在線再創新高,現在已經超越40W。
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這一成績已經碾過了衆多單機大作,並且小小地壓過了最近剛創下卡普空最佳的《生化危機9》一頭。(40W vs 33W)——咱就是說,加入聯機是對的!
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對比一下,跟尖塔在獨遊遊同等地位的《哈迪斯》峯值不過10W;跟尖塔同樣在策略卡牌領域頂尖的《怪物火車2》則只有2W峯值,而《殺戮尖塔》自身的峯值則是近6W(用戶非常分散)。
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跟朋友也一起通關了把聯機,雖然是收編民間MOD,不過也加入了一些特色卡牌,網絡質量還算穩定(P2P)。目測聯機能進一步延長遊戲壽命,後續也可以針對聯機卡牌做更多優化。
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其實《殺戮尖塔》的成長過程的確相當勵志,起初17年11月剛發售的時候無人問津,12月的熱度也是不溫不火,但因爲迷叔以及老菊等UP的傳播讓他在國內口碑迅速發酵,後續再帶動外國區的市場——所以說《殺戮尖塔》跟國區用戶也是有着相當密切的緣分。
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11月發售,1月才大火
當然,高熱度的主要原因肯定還是超高的遊戲質量,畢竟前作是毋庸置疑的肉鴿卡牌金字塔頂的存在,但我們也必須看到雞煲的貢獻:如果不是雞煲誕生了大量meme,尖塔估計也不會有今天的出圈程度。
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