这可能是对“一见钟情”最好的诠释了:成了僵尸除了对食物的本能外,却对一个冰封的女孩产生了浓厚的感情。这个女孩是谁?她为什么被封在冰里?她好美,就凭这这一个照面,这个僵尸就萌生出想要救她的念头。
《愚者不灭(Stupid Never Dies)》是一款第三人称动作游戏。玩家扮演僵尸戴维,在意外吞下了“不死鸟”的蛋后,获得了疾速成长和吞噬敌人的能力。所谓的吞噬不光会变成敌人的样子,也顺带学会了对方的能力。之后在机械博士的劝说下,戴维一次次通过马桶进入异世界,为击败KOM做准备,而这一切其实都是为了救活被冰封的女孩朱莉娅。
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所以说,不要给普通人(僵尸也算)讲什么大道理,只要告诉他这样做能救回女神,而女神也会为他的努力付出所感动,那之后的所有事不都是水到渠成?这第一步就是要努力提升自己,吞噬敌人,增强战力,一路过关斩将。
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游戏的角色设计得很有特色,就连僵尸设计得也很有人味。画面有着不错的卡通渲染和各种高饱和的色彩,再配合最能体现年轻人张狂的涂鸦风,最关键的是,这种画风和游戏的故事非常搭。僵尸也要拯救世界,所谓的“不死鸟”酷似某位牢大?既然都癫到这种程度了,那再出现什么狼人、吸血鬼、无头骑士啥的是不是也能说得过去?
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动作方面,有鬼泣4的制作人小林裕幸背书不会差到哪里,除了吞噬变形的战斗动作,默认的僵尸躯体也是能打一打的,毕竟不是每次都能吞到想要的怪物能力。僵尸形态下除了轻重攻击,再就是笨蛋格挡了,这算得上是这游戏里唯一的反制攻击手段了。善于用这个笨蛋冲锋和吞噬,再配合局外成长,也能玩出一些差异化。
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战斗方面那就是“吞噬”了。吞噬掉怪物,获得和怪物一样的外形和能力,这种变化和僵尸孱弱的躯体来说简直就是天壤之别。不过这种变身只能留存三关,同时还有时间限制,时间快到了右上角的小熊就会开始跳舞,提醒玩家留给自己的时间不多了。
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而辅助这套吞噬玩法的机制就是“疾速成长”了。其实这个疾速成长是指戴维去副本的次数,不管有没有顺利打通,都会提升经验获取的倍率。这样刷上一段时间的倍率,戴维在副本里升级的速度就跟坐了火箭一样,高出副本怪物一大截,这下怎么打都能打得过了。也正是因为疾速成长简单且明确,就算失败后仍有变强的反馈,所以不要害怕打不过;如果不想刷疾速成长,也可以打开游戏的疯狂模式。
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其实玩到这里也能看得出,这款游戏更为突出的其实是剧情。无以言表的黑色幽默以及荒诞到让人脑洞大开的世界观,“出乎意料”便是对这款游戏剧情最深的理解了,这里强烈建议自行体会,以免错失那些让人乐不可支的设定。那在推进游戏的时候,对游戏的重复内容、无锁定、战斗设计等一些小问题也就很容易理解了,毕竟战斗只是表象,这故事的乐子才是不可多得的。
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总的来说,《愚者不灭》这款游戏还是很好玩的,主要还是这剧情:美丽“冻”人的女孩爱上成为僵尸的我。当然剧情的癫还不止于此,反转还是有的。最终是成功救回了女孩,而戴维又有了新的想法。只能说这游戏不愧是怪诞风格拉满的作品,一般人还真想不到这么有乐子的剧情。
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