如果說現在讓我去概括這種體驗的話,那用一句話可能就是:
遊戲的二週目,是獻給一週目自己的墓誌銘,對探求結局的玩家來說,真相從來不在終點,它散落在你被“欺騙”的每一處。
二週目有很大感觸的於我而言很多是在敘事結構上精雕細琢、暗藏玄機的劇情向作品,
而劇情作方面,我的回答是《夢燈花》,
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設定方面,《夢燈花》的主要劇情講述了在光暗相伴的無夜原,這裏存在着光使與暗獸,它們分別是由光與暗融合靈魂後的產物,光使代表着秩序,生活在充滿陽光聖塔的庇護下,暗獸代表着混亂,生活在混沌不斷的晦暗之地,光使的光會吸引暗獸攻擊,未經受訓練的新生光使在出生時容易被暗獸吞噬,我們的視角則在一對年輕的遊園光使此夜絢夜找到一位謎一樣的新生光使,不斷戰鬥並揭曉她的祕密,最後揭曉世界祕密的故事,框架看起來是個非常熱血美少女的故事,但實則不然,因爲...(捂嘴,不許劇透!)
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這框架,初看的時候儼然一副熱血少女攜手對抗黑暗、守護光明的經典童話系作品——光鮮、激昂,很多朋友都感覺是充滿了成長與羈絆的期待,這正是《夢燈花》敘事詭計最精妙也最“殘酷”的起點,伴隨着顛覆時刻的到來,它們更多時候變成赤裸裸地指向那個被掩蓋的、令人窒息的真實世界運行法則,細心的玩家會回想起每一個曾被忽略或合理化的細節,此刻都像一根冰冷的針,刺痛着沉溺於美好幻想中的一週目玩家,讓你驚歎於劇本鋪設伏筆的精密與“欺騙性”。
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但延伸一下,其實我們也可以知道包括像《進擊的巨人》《穢翼的尤斯蒂婭》《終焉之莉莉絲》這種在故事結構方面有分明的上下層結構並不斷誘導主角向上探索,世界觀格局層層擴大的作品都是一樣,謎底揭曉之後,再倒回重新看這個劇本就會深深地感覺到一段段伏筆鋪設的精巧,一位位人物塑造的飽滿,以及每一場故事謝幕時的惆悵感。
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就像是《魔法少女小圓》中一個很有意思的評論一樣:初見小圓的時候你都會把自己代入到小圓這個角色裏,而多周目再看時更多都會代入到曉美焰,知曉一切後的玩家,心態會無可避免地向“觀測者”甚至“曉美焰式”的悲憫與清醒傾斜,你看着角色們依然在既定的“劇本”中努力、掙扎、建立情感,卻深知她們行動背後的巨大空洞與宿命般的悲劇底色,這大概就是一週目玩家和二週目玩家的心境區別,以及好故事帶給人的劇本魅力吧。
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當我們從二週目故事中脫離出來之後,讀者也便會領會到一些“世界並非童話”啊,“幸福並非必然,失去是常態”啊這樣這樣的道理,並反過來作用於我們的生活,這樣作品也便有了意義——給我們的生活賦予了一定的能量。
所以在我看來有一種劇情作品,它的精髓不在於你經歷了什麼,而在於經歷之後,你發現經歷本身已成爲另一重文本,就像在鏡屋中行走,每面鏡子都映出你,而真正的你,藏在所有倒影的交界處,
再附上一句《夢燈花》某個結局中寫的很棒的一段話:
“物資短缺,人手不足,探索受阻。大致就是這些東西,日復一日,
然而,不知道怎麼的,我卻並沒有感到不安,
很奇怪吧?我明明在抱怨這種動盪的生活,心底卻依然能感覺到平靜和勇氣,
如果一定要問爲什麼的話,
或許是因爲我認清了生活的面目,知道它本來就該是如此吧,
我們視若珍寶的,也許下一刻就會被撕碎。拼命苦尋才擁有的,可能第二天就會失去。
我們正是在這樣一個冰冷無情的世界中苦苦掙扎,
耀夜小姐說過,世界的冷漠橫亙在我們的願望和我們的現實之間,
無論我們怎樣呼喚,它都絕對不會垂憐我們,施捨給我們哪怕一丁點可憐的幸福,
所以,我們只剩下了一條路,毫無疑問也只有一條路可走。
我們正是在這種痛苦的反抗中覓得生存和清醒--並且,我們也將賴此繼續生存下去。”
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