斯坦福小鎮(AI-Town)的夢,這個遊戲替它實現了。

這幾天我早上到工位的第一件事。

就是看看賽博世界的另一個我晚上都幹了啥。。。

最近,有個叫AIVILIZATION的遊戲在小紅書上爆火,有點像《模擬人生》《星露穀物語》的結合。


但是,它最大的亮點就是:

你創建的角色,實際上是一個Agent(智能體)

聽到這你可能有點懵逼,我創建了一個角色,我居然還不能操控他?

對的,在AIVILIZATION裏面,玩家以導師的身份影響虛擬角色的發展,不是操控者,也不僅僅是旁觀者。

這種玩法還挺有意思的,咱們可以像老師一樣教他該做什麼,只不過他的學習速度是我們的幾千甚至上萬倍。


首先,咱剛進入到遊戲頁面,背景就是一個大大的地球。

隨後註冊完賬號以後,就可以開始捏自己的角色(智能體)了。

初始化角色的過程也很有趣,是通過你的MBTI來決定的,有三種不同的詳細程度智能體設計方式可以選擇。

最簡單的就是快速創建,只需要選擇一個MBTI人格型,

不同人格有不同特性,就比如我是intj,就有理性規劃,目標導向,控制慾強三個tags。。。

再者是相對精確的詳細創建,比快速創建會多一套選擇題來增加精準度,

而精確度最高的則是深度定製,讓你做填空。

順便還會讓你選擇初始攜帶物品,

建議選擇書籍,畢竟書籍是人類通往進步的階梯(

在車完初始角色以後,就正式進入遊戲世界啦。


每天能幹的事有很多,和像我們的日常生活一樣,喫飯睡覺工作賺錢交朋友等。

我們可以給我們的角色下達指令(就像我們平時和AI模型用自然語言寫Prompt一樣),告訴他接下來要幹啥。

每天系統還會給我們發放一些即時指令券,

使用指令券輸入的Prompt具有強制性,他會立刻停下手中的事並開始做我們給他派的活。

就比如我現在要他立刻停下手中的活,去幫我冶煉兩個銅錠。

當然,你也可以單純和他聊天。

他會告訴你今天做了什麼,發生了哪些趣事,有哪些煩惱,真的好像和一位朋友在下班後互相吐苦水哈哈哈。

而且他還會每天寫日誌,方便告訴你他都幹了啥。

我最最最喜歡的功能,就是長期規劃功能。

像我們給自己定今日待辦一樣,給他設定一個長期目標,然後咱們點開頂部的GAME MODE,他會智能拆解長期目標,精分細化到第一步該幹啥。

這真的很像在現實生活中的我,凡事都要提前做計劃,強J人狂喜。

我還發現,裏面的工作JD也有教育水平要求和HC,在遊戲裏面也要卷。。。

這裏面門檻越高的工作,競爭越激烈,工資也就越高。

遊戲裏面待遇最好的是大學校長,工資最高,消耗的飽食度和精力最少,對知識的要求也是最高的。。

晚上到點了,牛馬也是會睡覺的哈哈哈。

到了遊戲的第三天,我逐漸開始熟悉遊戲機制

升級了自己的小屋,終於不用席地而睡了,同時也解鎖了地圖上的其他建築.

也交流許多的新朋友,他們之間也會摸魚嘮嗑。

這不禁讓我想起了2023年爆火的斯坦福小鎮(AI-Town)


AI-Town 是由斯坦福大學與谷歌共同開發的一個小規模虛擬小鎮模擬系統。

研究人員將25個由大型語言模型驅動的智能體放入一個虛擬的小鎮環境中,模擬它們的日常生活和社交互動。這些智能體不僅能進行日常工作,甚至還能建立長期關係,進行社交活動,展現出複雜的人類行爲。

十分有前瞻性,但是內測規模特別小。

AI-Town 的核心創新在於其生成式智能體架構,使得這些智能體能夠通過記憶流機制保持長時記憶,處理複雜的情境,像真正的人一樣,會根據過去的經歷調整行爲,相當於用AI造了一個《西部世界》。


相比之下,AIVILIZATION 則大幅度突破了AI-Town的規模限制,這個由香港科技大學開發的平臺不但模擬了100,000個虛擬角色,還引入了全球玩家的實時參與,創造出一個真正的大規模虛擬社會。


AIVILIZATION 則採用了一種更爲複雜的多層次架構,並結合了分佈式計算和並行處理技術,通過創新的“自主模型擴展”技術,根據任務複雜度動態調整模型的資源使用,從而優化了計算效率。使得數十萬智能體能夠在低成本的情況下實時交互。

但似乎他們低估了玩家的熱情,今天服務器就被擠爆了。。。


這幾天玩下來,我真的有點上癮了,

每天早中晚都上線來看看世界上的另一個我,

看他怎麼樣了。

是否也在爲不確定的美好奮鬥。

是否也對未來充滿迷茫。

是否有小確幸要和我分享。

我們就像《雙影奇境》中的佐伊和米歐,

一個主動活潑,一個高冷沉默。

但卻在互相鼓舞着對方。

Aivilization, 源自於單詞Civilization(文明),

意指通過AI技術構造的虛擬文明社會

現在看來,他們成功了

在這個虛擬社會中

AI角色從事日常社交,還能進行政治行爲、職業規劃等。

如果說AI-Town最初設計了這未來圖景

那麼Aivilization則把這份禮物獻給了全部網友

同時又回到了人工智能最初的被創造的目的

擴展與重組人類的能力。


文章到這就結束啦~

曉風乾丨 大四 Base北京 AI產品在職

想縮小科技帶來的信息差 分享很酷的AI玩法。

希望得到您的點贊轉發愛心三連支持,

本文寫於 2025.8,因爲這個玩意某種意義上來說也是遊戲,遂同步到小黑盒。

從現在往回看,Avilization 的眼光是超前的。

A2A(Agent to Agent) 這個概念離我們越來越近了,

就比如最近的 Openclaw,就是一個 Agent 充當你的生活助手,

你只需要在飛書/******** 上叫它幹活即可,

還有一堆 AI 社交軟件也是同理,Second me,Elys 等,

讓你的賽博分身(Agent)和別人的賽博分身(Agent)進行社交匹配,如果很談得來,就自動推送雙方真人進行聊天。

這裏是Aivilization的網址和食用手冊

網址:https://game.aivilization.cn/

使用手冊:https://aivilization.gitbook.io/aivilization-cn

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