前言
萬衆期待的26年重磅3A大作《生化危機9:安魂曲》終於發售,鑑於其特色遊戲框架(資源管理和地圖設計)和龐大的粉絲基礎,目前高達93%的STEAM好評率確實是不足爲奇,也有一些質疑的聲音,比如雙角色對應生存恐怖和流暢動作兩種體驗,體驗是否存在割裂?還是情緒上的過山車?
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《生化危機9:安魂曲》基於廣泛使用的RE引擎打造,這個IP優化水平一直在線,不過相比上一部《生化危機4:重置版》在底層技術有着全方位的提升——頭髮渲染、光照計算、建模細節、玩法機制驅動等等,今天就用手頭上的7款A卡驗證一下《生化危機9:安魂曲》的顯卡性能需求,此後還會分享一下個人的一些遊玩感受。
測試顯卡和硬件介紹
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第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。
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第二款則是目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。
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第三款則是介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。
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第四款則是2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。
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第五款是定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。
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第六款顯卡是藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。
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第七款則是定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。
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搭配測試CPU是銳龍7 9800X3D,本次使用利民CORE MATRIX 360 ARGB WHITE V3幻芯矩陣進行壓制,出廠預安裝三枚TL-K12風壓風扇,水管上附贈三枚卡扣方便凹造型,基於SS2扣具體系打造風水冷產品輕鬆切換,附帶三年漏液損耗賠付售後服務。
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CM360 ARGB V3水冷頭造型採用【幻】簡潔美學設計,結合利民LOGO營造高低粗細氛圍感光效。水泵轉速可達到2800RPM±10%,配合CORE V1.0獨立水泵框架和高風壓風扇,能輕鬆壓制中高端處理器。
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CM360 ARGB V3搭載三枚TL-K12風壓風扇,雙面八方採用了極爲簡潔的ARGB燈效,並採用7針串聯接口可大幅減少理線時間,風扇還擁有S-FDB V2軸承、磁穩構架、二次點膠動平衡、三次元扇葉動平衡校正等核心賣點,最高轉速達到2150RPM±10%。
配置選項、FSR 4對比和測試方法
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測試配置先過一遍,CPU採用銳龍7 9800X3D最大程度降低CPU性能瓶頸,設置爲PBO ENABLE狀態,主板則是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝,操作系統是Windows 25H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL版本,針對《生化危機9:安魂曲》有明確的性能優化。
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《生化危機9:安魂曲》把光線追蹤和毛髮質量單獨劃分到通用設置中了,方便玩家可以一鍵管理高負載特效,這兩者還是一對黃金搭檔,基於全新的獨立髮絲渲染技術,想要營造出光線穿透髮絲的感覺,至少標準光追的反射和折射光是必須存在的,可惜對於A卡而言,最高只能支持標準光追並非路徑光追。
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相比前作而言,《生化危機9:安魂曲》對於圖形整體設置劃分出圖像質量、超分辨率質量和光影質量三大部分,並設定最低、低、中、高和最高方便玩家快速調試。具體到選項上是有人性化處理的,比如紋理質量不再引用“推薦顯存容量”,而是直接劃分檔位。右側的性能參考指標區域剩下顯存佔用和處理負載,而不是一大堆的專業名詞。
這一代也徹底取消了卡普空經典的隔行掃描渲染,本質原是因爲路徑光追的支持、主流超分技術以及次世代主機的全面普及。
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對於A卡而言,超分辨率最新版本支持到FSR 4.0.3版本(遊戲內直接顯示),支持原生AA、高質量、平衡、高性能和超高性能五檔,幀生成則支持到FSR 3。
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針對FSR 4畫質表現,以上實機截圖引入了TAA、FSR高質量和FSR 4高性能三種情況進行對比,可以看到原生TAA抗鋸齒,對於樹枝這類細薄幾何體(包括欄杆、電線等)存在渲染“老大難”,並且會存在一些畫面BUG,硬核對此有着深刻的不好體驗,格蕾絲進入旅館初始章節,手電筒照射到黑暗場景中的金屬,使用TAA渲染其表面閃爍現象非常嚴重。啓用FSR 4之後,無論採用高質量還是高性能檔,渲染精度都會更精細,並且畫面BUG可以完美消除。
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↑最高光柵畫質
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↑最高光柵畫質+光線追蹤高
僅基於反射和折射的普通光追,其畫面中就能體現不錯的質感,不僅限於玻璃這種易於反射的材質,而且在格蕾絲髮絲、車身等區域都有着不同程度的陰影變化,比如在前中期的療養院場景中,涉及到四層複雜箱庭地圖結構,至少有一半屬於比較明亮的畫面,開啓普通光追也能一定程度上提升視覺效果的。
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和歷代作品一樣,《生化危機9:安魂曲》並沒有內置性能測試,根據硬核目前推進到里昂篇的遊戲進度,最終測試場景統一設定在【前往鷦木旅館】格蕾絲的初始章節——身處雨天的繁忙道路,這個場景縱深感很不錯,來往NPC數量充足(可以模擬喪屍),雨天也是完美體現光追畫面的絕佳苗子。個人使用這個場景測試下來,感覺能充分反映遊戲前中期大部分時間段的幀率表現。
三種分辨率最高光柵和光追畫質幀率測試
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1080P分辨率,主流的RX 7650 GRE在最高光柵畫質+TAA情況下,平均幀率能達到75fps,核心性能相當夠用優化果然在線,不過顯存佔用條已提示紅色警告,後續體驗幀率極大可能會驟降,因此搭載8GB顯存的顯卡,還是儘可能降低一些特效吧。至於高刷門檻,建議可以RX 9060 XT 16GB起步即可。
值得注意的是,RX 9070 XT & 9070憑藉着新架構和FSR 4針對優化,在TAA和FSR 4環節中輕鬆打敗RX 7900 XTX,不過到了傳統渲染性能考驗大於架構和AI單元優化的環節,RX 7900 XTX開啓FSR+幀生成後會扳回優勢。
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2K分辨率,RX 9060 XT 8GB & 16GB在最高畫質+TAA情況下,平均幀率也達到80fps以上,並且兩者表現基本一致,進一步說明《生化危機9:安魂曲》對於GPU核心性能優化到位,唯一需要特別注意的就是顯存佔用罷了。
2K高刷門檻也合符預期,RX 9070 GRE在原生狀態下就能達到平均111fps。至於RX 9070 XT & 9070 & 7900 XTX三者對比下來,和1080P是一樣的情況——新卡架構、AI單元更優,老卡注重傳統渲染性能。
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4K就很能說明優化水平了,RX 9070 GRE無腦開滿光柵畫質,在TAA情況下仍有平均61fps,不過建議搭配FSR 4高質量檔,來緩解一下顯存資源的緊張。
至於RX 9060 XT 16GB,最優解就是開啓FSR,一定程度上能解放核心性能的瓶頸,從而達到平均55fps的優良幀率表現。
回到4K主戰場,RX 9070 XT性能優勢會變得更明顯,也有最新FSR 4支持,完美取代RX 7900 XTX無壓力。
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最高光追畫質表現,A卡搭配FSR高質量檔即可滿足流暢需求。2K分辨率,RX 9060 XT 16GB是最低門檻,RX 9070 GRE則是完美達標。4K分辨率也沒有想象中要求高,RX 9070 XT & 9070 & 7900 XTX三者均可勝任,綜合性能最強的RX 9070 XT自然第一,RX 9070稍弱但也緊追着RX 7900 XTX。
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4K最高光柵畫質,顯存和內存佔用均爲13GB左右,由此看來想要體現《生化危機9:安魂曲》的最新特效,大顯存還是至關重要,一些較老的高端顯卡可能只有10~12GB顯存就比較尷尬了,畢竟本身核心性能是不成問題的,可以優先考慮降低紋理質量、陰影、體積霧分辨率、毛髮質量、粒子光照這些選項。
有些割裂的雙角色體驗?
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目前硬核的遊戲進度到了里昂-外圍篇,總得來說前中期體驗是令人滿意的,在格蕾絲階段可以說充滿了卡普空對於【生存恐怖】的深度理解,作爲FBI素人的她,整套動作模組和配音充滿了“恐懼感”,走路畏畏縮縮有時還會被雜物絆倒,關鍵是系統給予她的戰鬥能力極弱,主要的武器就兩把小手槍和彈藥極爲匱乏的安魂左輪,揹包格子也少得可憐,基本無法升級武器,配合官方推薦的第一人稱視角遊玩,恐怖沉浸感確實十足。
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在前中期體驗中,還有兩方面值得一讚。
首先是恰到好處的Jump Scare環節,不多Timing卻很精闢,雖然硬核已經玩過之前每一代生化危機作品,但仍會被嚇到,強烈建議在遊玩之前不觀看任何相關視頻給足驚喜。
另一方面,雖然里昂是偶爾客串,但他的存在感很強。他更像是在格蕾絲高壓恐怖體驗中的 “安全出口” ,在里昂的章節裏發泄情緒、釋放壓力,然後再以更緊繃的神經回到格蕾絲的故事中,這種推進節奏簡直是絕了~
不過到了里昂篇,爭議性可大了,有情懷的玩家也許可以用浣熊市警察局消化,但對於新玩家來說可能無法避免體驗上的割裂感。
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至於療養院的地圖結構,完美詮釋了系列箱庭關卡巔峯設計是怎樣的,前期無法打開的門被迫繞路,跑到另一個區域尋找鑰匙或者工具,根據這樣的邏輯推進遊戲,療養院的四層區域會逐步解開,並給予玩家極高反覆探索地圖的價值。
具體來說,硬核能感受在這一步步的探索中,地圖不再陌生,路徑逐漸清晰,對這片空間的掌控感也在不斷增強。正是這種由探索驅動、以熟悉爲獎勵的設計機制,在豁然開朗之際,就能收穫了極強的成就感和沉浸感。
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採血器不能單純看成是一個換皮合成系統,它是格蕾絲這條生存恐怖時間線的量身定製的壓力引擎,感染的血液本身很容易採集到,關鍵是合成彈藥、急救藥還是溶血注射器是必須進行方向博弈,尤其屍變的水皰頭對於格蕾絲來說威脅確實很大,是否合成溶血注射器需要重點考量,畢竟硬核兩梭子小手槍都沒解決的,對操作有信心的朋友,也可以留給里昂解決,自帶免費斧頭和磨刀石簡直了~
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遊戲中的喪屍也經過深度重塑,生前習慣/行爲會顯著影響其模式,比如清潔工會不斷擦拭血跡,並不斷尋找污漬,玩家可以選擇不處理但需警惕何時回頭。管理員則是觸碰燈光開關,影響玩家抉擇行走路線。以至於不能用固定套路應對敵人玩法更靈活,同時充滿黑色幽默和人格瓦解帶來的悲劇感,在以往喪屍電影中確實是存在過的設定,但在同類喪屍遊戲裏卻是全新的嘗試。
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里昂前期會客串,中期纔會開啓獨立故事線,戰鬥力直接MAX,主要是近戰體系太強大了,自帶手斧和免費磨刀石,能格擋還能使用強化攻擊,甚至奪取電鋸,單個敵人就是無腦解決。另一方面就是火力的絕對壓制,一上來就有霰彈槍妥妥的,揹包格子還相當充裕。唯一就是中後期一段時間後,里昂的玩法會變得乏味,畢竟成長曲線被嚴重壓縮,和格蕾絲不再頻繁切換,並且場景設計或許真的縮水了。
總結
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作爲老IP最新作,《生化危機9:安魂曲》確實擺出了“集大成者”的姿態,前中期的遊戲體驗絕佳,雙角色來回穿插的節奏恰到好處、箱庭地圖的設計精妙、經典格子管理機制、敵人行爲的深度重塑、里昂戰鬥力更上一層樓等優點顯著,唯一可能是後期玩法比較乏味,還有點賣情懷。
遊戲採用最新RE引擎打造,性能優化依舊出色,1080P最高光柵畫質對於顯卡核心性能要求不高,顯存大才是重點,8GB顯存的型號需降低部分特效。2K推薦RX 9060 XT 16GB即可流暢運行,搭配FSR 4戰4K也無壓力。針對4K最高光追或者光柵畫質,RX 9070 XT相比老卡皇也有更好的幀率表現。
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