索尼據稱正縮減PC發行策略,第一方單機遊戲或迴歸PS5獨佔
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儘管尚未收到索尼官方正式聲明,但多方消息證實,這家PlayStation母公司正在大幅縮減其PC平臺發行戰略。消息源自多位過往曾準確泄露PlayStation內部計劃的知名爆料人士,包括以消息靈通著稱的彭博社記者Jason Schreier,以及曾多次準確披露索尼相關情報的可靠消息人士Nate the Hate。
Nate the Hate在X(原Twitter)平臺發文,進一步披露了平臺持有方做出這一決策的時間線。他表示:
"You'll be seeing fewer single player games arrive on PC. The decision to shift away from supporting PC was made last year. Naturally, some may still release (pending how far along the ports were) but it no longer appears to be a priority for Sony moving forward."
此前,Schreier在Triple Click播客節目中也發表了類似觀點。他指出:
"I think the sense I'm getting is that [Sony is] backing away from putting its exclusive console stuff, like traditional single player stuff, on PC."
Schreier暗示將在適當時候發佈後續報道,屆時可能會披露更多實質性信息。然而結合現有事實來看,這一決策並不令人意外。數據顯示,自該戰略在四年前正式啓動以來,PC移植版本僅貢獻了PlayStation約1.5%的收入,實屬杯水車薪,且其中大部分收入來自大獲成功的《Helldivers 2》。
值得注意的是,目前沒有跡象表明索尼將停止移植實時服務型遊戲,如《Marvel Tokon: Fighting Souls》或《4:LOOP》。同時,這一轉變也不太可能影響外部開發商的作品,例如《Death Stranding 2: On the Beach》和《Kena: Scars of Kosmora》,因爲這些遊戲並非由索尼全資擁有的內部工作室開發。
然而,這一策略調整可能意味着《Intergalactic: The Heretic Prophet》和《Marvel's Wolverine》等重大內部項目未來仍將保持PS5平臺獨佔。索尼掌握的數據遠多於外界,包括移植成本、實際收入以及對生態系統的影響。如果天平正在向錯誤方向傾斜,這自然可以解釋其做出這一決定的原因。
此外,平臺持有方可能對其無法在PSN框架內吸納PC玩家感到挫敗。此前在Steam等平臺強行推進PSN登錄曾遭遇玩家強烈抵制,最終被迫改爲可選登錄。有人猜測Xbox推行開放主機、允許訪問所有應用商店的策略可能也影響了索尼的決策,但由於相關收入不會流向微軟,目前尚不確定這是否真是影響因素。
歸根結底,索尼唯一必須支持的只有PS5平臺,除此之外的一切始終被視爲實驗。現在看來,這項實驗似乎正走向終結。
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