索尼据称正缩减PC发行策略,第一方单机游戏或回归PS5独占

索尼据称正缩减PC发行策略,第一方单机游戏或回归PS5独占

尽管尚未收到索尼官方正式声明,但多方消息证实,这家PlayStation母公司正在大幅缩减其PC平台发行战略。消息源自多位过往曾准确泄露PlayStation内部计划的知名爆料人士,包括以消息灵通著称的彭博社记者Jason Schreier,以及曾多次准确披露索尼相关情报的可靠消息人士Nate the Hate

Nate the HateX(原Twitter)平台发文,进一步披露了平台持有方做出这一决策的时间线。他表示:

"You'll be seeing fewer single player games arrive on PC. The decision to shift away from supporting PC was made last year. Naturally, some may still release (pending how far along the ports were) but it no longer appears to be a priority for Sony moving forward."

此前,SchreierTriple Click播客节目中也发表了类似观点。他指出:

"I think the sense I'm getting is that [Sony is] backing away from putting its exclusive console stuff, like traditional single player stuff, on PC."

Schreier暗示将在适当时候发布后续报道,届时可能会披露更多实质性信息。然而结合现有事实来看,这一决策并不令人意外。数据显示,自该战略在四年前正式启动以来,PC移植版本仅贡献了PlayStation约1.5%的收入,实属杯水车薪,且其中大部分收入来自大获成功的《Helldivers 2》

值得注意的是,目前没有迹象表明索尼将停止移植实时服务型游戏,如《Marvel Tokon: Fighting Souls》《4:LOOP》。同时,这一转变也不太可能影响外部开发商的作品,例如《Death Stranding 2: On the Beach》《Kena: Scars of Kosmora》,因为这些游戏并非由索尼全资拥有的内部工作室开发。

然而,这一策略调整可能意味着《Intergalactic: The Heretic Prophet》《Marvel's Wolverine》等重大内部项目未来仍将保持PS5平台独占。索尼掌握的数据远多于外界,包括移植成本、实际收入以及对生态系统的影响。如果天平正在向错误方向倾斜,这自然可以解释其做出这一决定的原因。

此外,平台持有方可能对其无法在PSN框架内吸纳PC玩家感到挫败。此前在Steam等平台强行推进PSN登录曾遭遇玩家强烈抵制,最终被迫改为可选登录。有人猜测Xbox推行开放主机、允许访问所有应用商店的策略可能也影响了索尼的决策,但由于相关收入不会流向微软,目前尚不确定这是否真是影响因素。

归根结底,索尼唯一必须支持的只有PS5平台,除此之外的一切始终被视为实验。现在看来,这项实验似乎正走向终结

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