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雖然我在尚未撤包的時候就發佈了預警,但我看評論區還是有一些人安裝了,後面英偉達自己也說確實會導致風扇失靈緊急撤回了驅動
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我在瀏覽器截的這張圖被好幾個號直接拿去用,右上角白斑都沒截...
寫這篇的原因是今天我自己通關了生化危機9,但看到很多玩家還在因爲進不去遊戲、遊戲崩潰而苦惱,遂分享一下自己的看法,很多人從春節前就開始期待,春節返工後遊戲解鎖興沖沖打開遊戲卻玩不了—————
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感興趣具體新聞的朋友可以翻看主頁,我摘幾條說道說道
英偉達26財報顯示去年營收2259億usd,遊戲與ai pc僅佔260億,數據中心是大頭
國外買5070及以上顯卡送生化危機9,但你英偉達又撤驅動,這不純背刺嗎
生化危機9成爲英偉達今年以來演示使用最多的遊戲(當然開年暫時就這一個大作)
英偉達宣佈自己的AI應用成果:看下圖
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Nvidia從AI中獲利豐厚,還減少了人工工作,但作爲用戶,我們唯一能注意到的是軟件質量下降,50系顯卡硬件提升已經很小,軟件方面首發幾個版本的驅動更是打破N卡比A卡穩定的固有印象,直到現在都有很多bug還沒修,更多的bug反饋石沉大海,連官方工程師回覆郵件都沒有.......
50系後雖然大部分人可能追新驅動沒有感受,但一部分人確實遇到了各種各樣的奇怪問題,一如這次re9首發很多人都玩不了遊戲。
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我自己就掉驅動了一次,好在重新打開後好了
很多時候真的很難分辨是驅動問題還是遊戲問題還是兩者都有....
曾幾何時,驅動程序上有WHQL標籤意味着它就沒問題,你可以毫不猶豫地安裝。這不僅僅是一家,而是兩家市值萬億美元的公司(是的孩子們微軟也幹了),都如此令人無語。
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我看英偉達的qc和微軟的qc都睡着了(ᴗ˳ᴗ)💤
微軟也是一頭扎進AI不回頭,Windows11從發佈就破破爛爛,後面又開始增量更新AI功能,結果大家都不滿意股東都怒了才發佈了個
“我們將暫停開發AI功能轉而解決系統穩定性問題”
的聲明,然後過了三週Windows11又多了個ai搜索
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是的雖然我做了承諾但是已經做好了的怎麼能不發呢對吧?
從生化危機安魂曲的使用技術來看,它包含了如下內容
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directstorage技術可能有人比較陌生,這裏解釋一下
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DirectStorage 允許跳過 CPU 這樣的不必要路徑,讓 GPU 更快地接收遊戲數據,從而實現幾乎即時的加載時間。
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不算很新的技術.但用的遊戲真的很少
必須使用支持 Shader Model 6.0 的 DirectX 12 Ultimate GPU。例如 NVIDIA 的 RTX 20 系列及更高型號,以及搭載 RDNA 2 架構的 AMD 顯卡等
所以如果你的硬盤不太行那遊玩體驗應該不會太好(當然顯卡不行也不會好,路徑光追還是很有必要的,下面這個圖大家應該看過很多遍了)
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雖然不清楚生化危機9是否使用了其他DX12的前沿技術,但從遊戲只有無邊框和窗口化來看應當是基於DX12的,恰巧,微軟發佈了最新的DX12套件
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而這本該包含在英偉達撤包的595.59驅動中
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注意後面的“驅動版本是595及以上”,而595驅動只有被英偉達撤包的這一個☝
所以很難不讓人聯想re9首發的災難級遊戲崩潰數量是英偉達的草臺班子導致的,畢竟有人開了幀生成遊戲崩潰,有人開了dlss遊戲崩潰,有人開了光線重構遊戲崩潰,有人開了固定刷新率遊戲崩潰🤓
我看很多評論區還有一種論調,卡普空因爲給英偉達交保護費做光追所以遊戲後期方舟部分趕工,那如果re9首發的崩潰都是因爲英偉達沒有如期更新驅動導致的,那卡表不是賠了夫人又折兵🤔這不炸了🤔
不過這也就博君一笑罷了,實情誰知道呢,不過RE9的浣熊市和方舟部分確實做的平淡如水,BOSS戰也是十分甚至9分的無聊,王阿姨也沒出場,壞結局裏昂被崩的時候我真以爲會有神祕旗袍女開一槍打掉齊諾的槍,然後用鉤鎖把里昂🪝走,說一句:又欠我一次,里昂💋
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