“米黑”衝上B站第一?

最近,一條“米黑”視頻衝上了B站第一。


衆所周知,B站是二遊玩家的重要根據地之一,《崩壞:星穹鐵道》《原神》等一系列米哈遊作品在站內都有着極高的人氣與討論度,誰能想到,在這樣的氛圍裏,居然會有一條標題爲《我永遠無法原諒星穹鐵道》的“米黑”視頻登上了B站排行榜的第一名。



光是看到這個視頻標題,恐怕就已經有不少玩家磨刀霍霍,準備衝進評論區理論一番了,然而下一秒看到發佈者,更讓人傻眼,這居然是一條《崩壞:星穹鐵道》官方發佈的視頻,有玩家表示,“確認再三,確實是崩壞星穹鐵道,不是什麼崩杯、秩道、銑道之類的高仿號”。



也有玩家機智的看穿,“這就是故意在標題說反話,騙過推送機制博流量的兔爪流套路啊,原來星鐵官方也會用?”


而評論區討論熱度最高的,還得是探究星鐵的製作組裏到底有沒有人類,以及發出“誰來管管米哈遊”的呼聲。



用最抽象的方式放出角色PV


而這條奇葩的視頻,竟是新角色火花的角色PV,也難怪玩家這麼大反應。


回頭看看此前的角色PV,哪個不是要麼感人至深要麼帥氣逼人,在視頻裏大秀角色魅力。而到了火花這,開幕就在準備恰飯收黑錢,銳評一番星鐵4.0版本,被星鐵官方抓了個正着,屬實難繃。



整個PV全部在講火花想把自己營銷成千萬粉絲的主播,米哈遊藉機瘋狂玩梗,不要笑挑戰、街頭整蠱、搓腚舞,近年來互聯網主播蹭熱度手段輪番上陣。最後再給視頻加上一個充滿攻擊性的封面和標題,不得不說米哈遊你是懂互聯網的!




然後火花還沒樂上幾分鐘,因爲玩的太嗨口不擇言,說了違禁詞,導致無形的大手發力直播間直接被封停。最終只能掩耳盜鈴給星鐵官方賬號P上個自己的名字,假裝完成任務,並酸酸地上傳了這條《我永遠不會原諒星穹鐵道》的尖銳視頻。



火花的PV爲何一改風格變得如此抽象?其實也不奇怪,這本質上是在配合星鐵新版本同樣不正經的基調。


4.0版本的新地圖二相樂園是一座歡愉色彩濃厚的城市,這裏的人們追求極致娛樂化的生活,爲了博眼球吸引關注不擇手段,像極了如今的互聯網環境。



就像PV中提到的付費水軍、蹭熱點、幕後大手發力等等,都是如今互聯網上常見的灰產。在4.0的世界裏也有諸如主播煽動粉絲網暴等類似橋段,玩家們對這些現象不樂見卻又無可奈何,米哈遊畢竟也只是一家遊戲公司,不可能改變這些情況,但起碼能在遊戲中,在PV裏調侃一番,也算是作爲玩家的嘴替,小出一口惡氣了。



除了調侃互聯網現狀之外,4.0的不正經也不是說說而已,覆蓋到了版本場景、劇情、角色的方方面面,開拓者這樣本就諧星的角色自不必說,連一向優雅穩重的星期日在這裏都罕見地露出了繃不住的搞笑表情,4.0版本的抽象程度可見一斑。


很明顯,這次火花的角色PV也是與遊戲內歡愉氛圍打配合的盤外招,爲了讓抽象在玩家心中延伸的更遠。



並且火花雖然是版本的最終“敵人”,但無論是她的理由還是手段都不怎麼嚴肅,並不像傳統意義上的敵人有着苦大仇深的目標云云。她最終的目的還是爲了找樂子這種抽象的理由,如果真的給她整一個正經到不行的角色PV,那才叫違和。


光是官方整活還不過癮,米哈遊還不忘呼籲玩家一起樂。春節期間,新一屆的星鐵二創樂子大會如期召開,但相比以往各位大佬爭相炫技的場面,本屆樂子大會完全是腦洞的比拼,就看誰更能抽象,能逗樂更多觀衆,玩家觀看後直呼“含人量爲0”“這個世界太瘋狂”。



這可是米哈遊的傳統技能


正是這一波波遊戲內外同步配合的操作,讓星鐵4.0版本的歡愉、樂子聲名遠揚,成了近幾個月風評最好的版本,吸引了不少新玩家和退坑玩家入坑回坑。但其實這種遊戲內外一起整活的思路,是米哈遊一貫的操作,稱得上“前科滿滿”。



就說星鐵自己,在上個版本的翁法羅斯篇章完結時,劇情中世界即將被抹除,星鐵開啓了一場特別直播。每隔一小時就刪除一個角色PV的視頻,暗示着世界毀滅的進度,吸引了無數玩家的眼光。後續當玩家在同伴們的幫助下取得勝利時,這些被刪除的視頻又被依次放出,封面也改成角色們爲玩家獻上祝福的場面,感動了不少人。



同樣是米哈遊運營的《原神》,也在去年6.0版本開放時做出了一系列翻天覆地的改變,新地圖也不再是提瓦特七國,而是獨立的區域月之國挪德卡萊。米哈遊順勢將遊戲名直接改爲《原神.空月之歌》,並帶頭玩起了退坑《原神》,入坑《空月之歌》的梗,將遊戲已經煥然一新的印象傳達到了玩家的心中。



由此可見,米哈遊的這些操作看似隨性抽象,但取得的效果都不錯,每一次都能在玩家羣體中掀起一陣討論熱潮,甚至出圈到圈外人都有所耳聞,更不用說這種遊戲蔓延到現實的體驗,大大增加了玩家對遊戲的帶入感。


一條標題黨的視頻,一次突然的改名,一場毀屍滅跡式的刪稿,成本不過是運營人員的腦洞和簡單的操作,換來的卻是全網範圍的討論、二創、解析,成爲時下熱梗,甚至是玩家自發給官方找補的閱讀理解。當其他遊戲還在糾結怎麼買量、怎麼鋪廣告時,米哈遊或許已經到達了更高的段位。



回頭來看,這些運營手段其實並不複雜,或許正是因爲他們沒有把玩家當作單純的消費者,而是當作能夠玩的起梗,開得起玩笑,願意參與友好互動的朋友。就像米哈遊CEO大偉哥經常強調的那樣,他們一直記着自己也是玩家的身份。


於是我們就看到了,玩家一邊在官方視頻評論區爭論着“製作組到底有沒有人類”,一邊熬夜產出同樣離譜的二創,一邊跟風刷着“有沒有人能管管米哈遊”,一邊又在每一次遊戲維護期間大喊“開門”。


米哈遊正是贏在了真心把玩家當作有着同好的朋友,因爲彼此理解,他們的每一次整活,最終都成了玩家間的笑談與美好回憶。或許這就是遊戲廠商與玩家間最理想的雙向奔赴,官方沒有架子願意陪玩家玩,玩家也會用熱愛來回應。


遊戲廠商與玩家之間,本就不該有隔閡。

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