在敲定像素风格和精度标准后,我们决定先不做世界观束缚,
让美术老哥“放飞自我”,随便画几个角色试试手感。
毕竟——先让人物动起来,故事才能跟着活起来。
结果他默默肝了几天,丢过来一个女性角色的待机动画……
我们全组愣了三秒,然后齐刷刷:“这…也太有感觉了吧!”

不是夸张,是真的没想到:
在严格限制的像素帧数下,通过肩部、裙摆和重心的微小起伏,
居然能做出如此生动、富有呼吸感的待机状态。
那种“静中有动”的细腻,完全超出了我们现阶段对像素动画的预期。

当然,这里要澄清一下(认真脸):
我们追求的从来不是“涩”,而是角色的生命感。
而恰恰是这种克制的动态设计——
没有夸张变形,只有符合物理的轻微晃动——
反而让角色显得更真实、更有记忆点。
这也反过来验证了我们之前选的中高像素精度是对的:
足够支撑细腻动画,又不会陷入“高清写实”的陷阱,
保留了像素独有的“留白”与“想象空间”。
如果你喜欢这种有“呼吸感”的像素角色,
欢迎留言猜猜她会是谁?或者你希望她在游戏里扮演什么角色?
(关注我们,看她如何从一张图,变成能打能跑的弹幕战士✨)
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