平替異星工廠?超硬核自動化遊戲你會怎麼選

在現在這個快節奏的社會里,其實我們想要花費很多時間來研究一些硬核遊戲是很困難的,雖然有些硬核遊戲製作的確實非常精良,在遊戲當中我們能看到各種環環相扣的設計,但在嘗試之後,這些遊戲又可能因爲各種各樣的原因,導致玩家的趣味性大幅下降。

不過呢?有這麼一個類型和其他遊戲並不一樣,那就是自動化建造遊戲。對於很多自動化建造遊戲而言,如果遊戲本身沒有較高的門檻,也就意味着遊戲的深度可能有點淺顯,非常經典的自動化建造遊戲,比如說《異星工廠》《戴森球計劃》,雖然遊戲內容相當複雜,但是依舊會有很多玩家對這個類型的遊戲充滿期待,而且遊玩之後也是非常上頭。

最近其實是有不少自動化建造遊戲上線的,不過這些遊戲在國內熱度都不算特別高,我個人又對於這個類型的遊戲一直都挺感興趣的,尤其是很想嘗試一款各方面都由玩家自己設定,能夠兼顧玩法深度和自由度的遊戲。

當然現在已經有非常多的經典遊戲,能夠達到這樣的水平,不過我個人還是想嘗試一下近期比較活躍的新遊戲,比如說《智械工廠》和《鼠寶小鎮》

自動建造VS簡化模擬經營

在這兩款遊戲當中,一款遊戲是極度強調自由度,遊戲本身的玩法極其硬核,能看到非常多經典自動化建造遊戲的亮點,尤其是對於自動化建造遊戲非常重要的“傳送帶”,全程靠機器人自治網絡運輸,玩家需通過拖放式編程定義機器人行爲邏輯(如優先級、路徑、應急規則),佈局極度自由。

另一款則是從畫風上就選擇了非常可愛的動物,遊戲當中物流物品配置都非常重要,但遊戲當中的模擬經營玩法,以及居民相關的內容更加多元化,而且在遊戲當中我們能看到,製作組明顯簡化了自動建造玩法。

今天在這裏我還是着重的來聊一下前者,主要是像這樣一款非常硬核,內容豐富的遊戲,放在現在確實是很少見,而且後者還加入了非常多的模擬經營等趣味性元素對於新手來說更加友好,甚至於不需要我的介紹,大家簡單的看一下視頻,就能完全瞭解遊戲玩法,甚至在玩熟悉之後還可以和朋友聯機。

硬核是否還受到玩家喜愛

智械工廠這款遊戲的硬核玩法,其實是很難用一兩句話完完全全說清楚,在遊戲當中我們能看到幾乎所有自動化相關的內容,從礦物挖掘到物資運輸再到礦物融化,產物精煉以及製作工業用品,整個流程相當流暢。

而遊戲中最讓人意想不到的應該就是,整個自動化相關內容是無法直接模塊化連接的,遊戲的整個系統更像是一個巨大的數據網絡,每一個部分都需要通過類似於編程設計一樣,從什麼到什麼,再輸出對應結果。

如果對比很多網絡編程相關的內容,我們會發現這款遊戲當中的自動化編程是非常接近現實生活中編程的(當然也不至於完全代碼化,主要還是可視化拖放式邏輯編程)

遊戲前期的開荒體驗並不算特別複雜,雖然每個部件的組合以及各種物資的探索都需要解鎖並且自行安排,但好在各方面的介紹也夠多,而且遊戲放給玩家的容錯也很多,每一個部分都會有相應的介紹和指引。

現有內容體驗如何

接下來我再給大家介紹一下我個人的遊玩體驗,在遊戲當中,整體的中文翻譯其實並不算特別好,不過閱讀的門檻是非常低的,而且很多地方會有較爲詳細的流程介紹,特別是遊戲的教程,你要是完整看完,還是需要花費不少的時間的。

其次就是遊戲相較於很多傳統的自動化遊戲而言,遊戲選擇了無人機運輸,雖然在一定程度上簡化了玩家遊玩的門檻,在兼顧硬核的過程當中避免了過於繁瑣的操作,但是遊戲想要把AI的運行邏輯完全做好的話,其實是很困難,有時候還是會出現一些比較奇怪的狀態。

最後應該還是遊戲的畫面,我個人感覺遊戲的畫面屬於是非常簡潔的那種,放在同類型遊戲裏面,也能看出遊戲的科幻背景,因此一定程度上來看,這款遊戲確實是能夠做到其他遊戲當中看不到的很多新內容,但着實是算不上穩定平替,很多地方還是有明顯差異的。

結語

現在的自動化遊戲確實是比原來要難做很多,即使是我剛剛已經介紹過的這款遊戲,他雖然在各方面已經算是做的很不錯了,但是依舊沒有獲得特別高的熱度,還是建議對於這些自動化建造遊戲感興趣的玩家,自行尋找嘗試,每款遊戲都確實有自己的特點。

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