如果說「遊戲的最高配置是朋友」,那這可能是「最高配置」的遊戲

星彡P丨文

前兩天刷到過一個帖子,說是樓主過年把Nintendo Switch 2遊戲機帶回老家,本想在小朋友面前顯擺,秀一波主機遊戲的震撼。

結果NS的吸引力比不上一部手機,孩子們照樣低頭刷着屏幕,理都不理——這種帖子每年都見得到,底下還有人嘲諷,說樓主優越感太重。

我自己家裏也有NS,有PS5,Steam庫裏遊戲上千,可每次過年親戚家的小孩來玩,我都會陪着一起《王者榮耀》《和平精英》之類。

倒不是玩得多好——說實話,我是被小孩哥帶的那個。但叔叔會送年限皮膚、發壓歲紅包啊,就這麼簡單,小朋友們都願意帶着他的菜雞叔叔上分。

大人們的娛樂活動就比較少了,過年街上店鋪都關門了,只能湊在一起就是打牌、打麻將。

不過這兩年,我們家多了個新項目:三五好友圍一桌,玩桌遊。最初始於一次偶然,沒想到一玩就上頭,直接成了放假聚會的固定節目。

這不,春節回來就惦記着給大家推薦推薦,一款我和小夥伴玩得很上頭的桌遊——《璀璨寶石》(Splendor™)。

如果給熱門桌遊排一個「從夯到拉」的排行榜,它可能到不了「神中神」,但絕對能站在「夯」那一檔。

2014年發售,10多年時間,實體版的全球銷量超過百萬。

網上評價一直很高,公認是逢年過節最容易安利、最不容易翻車的桌遊。一局遊戲半小時左右,一個短暫的下午,能讓人暫時放下手機,逃離短視頻。

小黑盒的桌遊區,幾乎每一篇新手推薦帖裏,都少不了《璀璨寶石》的名字。

遊戲機制本身一點都不復雜,連我媽玩一遍都能上手,極度適合桌遊新手入門,同時又有足夠的策略深度和隨機樂趣,算是每一家桌遊店都必有的常青款。

考慮到很多朋友沒接觸過桌遊,我還是簡單介紹下規則。

遊戲背景大體是這樣的:

玩家化身文藝復興時期的寶石商人,通過收集寶石、購買發展卡、吸引貴族到訪,一步步積累聲望(分數),以率先衝到15分以上爲目標。

以最經典的4人局爲例——桌面有5種不同顏色的寶石籌碼,還有可以代替任意顏色的黃金籌碼。

輪到你的回合,你可以選其中一件事情做:

① 拿最多3枚不同顏色的寶石籌碼;

② 拿2枚相同顏色的寶石籌碼(但有一些條件限制);

③ 暫時扣押一張牌,讓別人買不到,並獲得1枚黃金(可以當任意顏色用);

④ 消耗手上的寶石,購買場上的一張卡牌。然後從牌堆翻一張新牌到場上。

卡牌有低/中/高的區別,比如上面這一張低級綠寶石卡,需要1白、3藍、1綠的籌碼。越高級,花費越高,分數也越高。

而你每買下一張卡,右上角的寶石圖標,意味着永久免費送你一顆該色寶石。

(相當於永久折扣——比如某張高級卡要7個綠色寶石,如果你已經買過4張綠卡,那就只需要再付3個綠色寶石就能拿下。)

簡單說:攢的卡越多,後面買得越便宜,這就是遊戲的核心機制。

整局流程非常清晰:攢寶石→ 花寶石 → 買卡牌 → 攢分數。

① 前期優先買便宜卡,先把永久寶石加成堆起來;

② 中期衝 2~3 分的中級卡,湊齊不同顏色,就能拜訪遊戲裏的貴族,拿額外分數;

③ 也可以直接憋 4~5 分的高級卡,集齊15分的勝利條件。

更細的規則,可以去B站看教學視頻,就不贅述了。

可能有朋友問了,這遊戲好玩在哪裏呢?

剛上手的時候,大家都是有錢花錢,沒錢攢幣,優先拿最低級的資源,沒有統一規劃。但你會覺得自己很聰明,積累一定資源後,竟然可以“白嫖”場上的卡。

比如某張卡需要1白1綠1紅1黑,然後你一看,自己正好有4種顏色的卡,直接白嫖拿走!有一種竊喜的偷感在裏面。消費很爽,在衆人面前不要錢的消費就更爽了。

等到熟悉機制以後,又變成一個精打細算的資源管理遊戲。你可以試圖壟斷一種顏色的寶石,像真的資本家一樣,奇貨可居,給對手增加拿卡的難度。

到中期快速積累分數的階段,開始無聲而激烈的攻防對抗。要考慮,是直接拿卡牌?還是利用特殊機制很快湊分數?又或者到處搗亂,妨礙別人拿牌?

比如利用“扣牌拿金幣”的機制,把對手心儀的卡牌“扣押”掉,或者提前一輪把別人要的卡牌買走——讓別人玩不爽,自己變得很爽,也是一種樂趣。

這些需要眼觀六路耳聽八方,在有限的回合裏做出判斷——跟斗地主一樣,你的行動會對下一家產生息息相關的影響,產生連鎖反應。

另外,運氣也很重要。

如果你的上一家買走場上某張卡,從牌堆隨機翻出新牌,結果正好翻出來你能買的卡片,頓時柳暗花明又一村,絕路逢生——就跟麻將裏有對手放炮一樣,簡直爽爆了。

這就非常體現《璀璨寶石》數學設計上的優秀,讓你每回合能一直有事情幹,但怎麼得失取捨很重要——類似簡單上手但有深度的機制,會讓你進入一種心流。

新手沉浸在自己的一畝三分田,享受囤礦買寶石的樂趣,老手統籌全局,互相對抗樂此不疲,就跟現實裏的寶石商人一樣。老手互掐的時候,新手也有偷雞的機會。

最後大部分對局,你會發現湊15分的決勝階段,勝負就在1、2輪之間,可能有個人下一輪就能贏。哪怕輸了,大家都覺得自己有機會,只是剛好差那麼一回合。

於是在線下,遊戲的挫敗感就不強了,復玩性特別高。幾個朋友聊着天,一把接着一把,一個下午唰的就過去了。

也難怪這桌遊能夠風靡世界,10多年來賣出上百萬份——如果你也有固定朋友圈的話,真的可以考慮買一份。

唯一要注意的地方就是,別買到盜版了。它的官方正式譯名,就叫《璀璨寶石》,由艾賜魔袋(Asmodee)代理發行,不是什麼《寶石商人》……

官方正版有不少版本:① 基礎版 (最經典,適合2~4人)+可選的拓展包;② 雙人對決版(專門1v1 solo);③ 還有《寶可夢》之類的很多聯名版……

當然,中文版目前主流的就幾種。

我比較推薦的還是“基礎版”的原版,某寶上200多塊錢,寶可夢版稍微貴個十幾塊。

(基礎版和拓展包,其實基礎版就夠玩了)

寶可夢版規則也差不多:收集不同顏色的球(寶石代幣),捕捉寶可夢(場上的發展卡),湊15分獲勝。

但因爲多了「進化」要素,大家開局全在搶神獸和稀有寶可夢,我個人感覺套路感會重一點,沒有原版耐玩,但非常適合用來拉新人入坑。

另外,《璀璨寶石》也有Steam遊戲,好評率超過90%,可惜只有英文(因爲規則比較簡單,沒有中文倒也不影響遊戲)。

畢竟10年前的老東西了,售價¥42,經常打骨折,史低是¥8.4,感興趣也可以加個願望單,直接搜英文名Splendor就行。

經典2-4人局,可以跟AI玩,電腦難度不大,練練手還不錯。當然,你也可以跟朋友聯機,網絡連接質量比較看建房的主機,匹配經常會遇到老外。

這裏再推薦一個在線桌遊網站,裏面也有《璀璨寶石》,而且手機可以直接登錄,缺點是UI比較簡陋,比較適合已經上手了的真人朋友開黑:

game.hullqin.cn

還有一個網站叫Board Game Arena,簡稱BGA。

https://zh.boardgamearena.com

最後又回到了那個老問題——嗨呀,遊戲的最高配置正是一起玩的夥伴啊——多人桌遊還是太喫“硬件”配置了。

《狼人殺》《阿瓦隆》《血染鐘樓》這種“身份推理類”的桌遊,過程往往不是最精彩的,反而是一局結束之後的覆盤最有意思,也就是“抓醋”(畜)環節。

可惜開一把需要的人太多了。像我這種i人,平時線下很難湊到8~10個左右的人,到桌遊店玩還要跟人拼桌,就很難受。

(網友惡搞的《甄嬛傳》版血染鐘樓)

而《璀璨寶石》《CABO》這種“策略向”的桌遊,線下3~4個人就能開,比較方便(這裏順帶推薦一下CABO,也是很好玩的卡牌桌遊)。

一邊玩一邊有閒心嘮嘮家長裏短、交流日常生活中的事情,逢年過節家裏來人,不用坐着幹聊。當然,你也可以隨時把話題轉回遊戲內容上,攻心爲上。

這時候玩什麼已經不重要了,重要的是有人陪你一起玩。

扯個題外話,不知道你們有沒有注意過,這兩年像什麼高端網咖、電競酒店有點翻紅的意思,越來越多了。

有一個原因就是提供情緒價值。

成年人在家打遊戲,要麼不能盡興,要麼不能沉浸。開一把LOL,開一把喫雞,他媽看不慣,娃要過來搗亂。

如今高端網咖X連坐比以前金貴多了,平均十幾塊錢1個小時,三位數泡一天,然而對於社畜來說卻非常經濟。因爲玩這件事兒,還是需要一個氛圍感在的。

類似的還有洗浴中心,特別是北方。

正好前兩天,推特上有一條視頻挺火的,說是「中國有一家帶牀位的夜店」,結果轉到國內一看,裏面穿的都是汗蒸衣服,原來是一家洗浴中心。

現在洗浴中心不得了,啥娛樂項目都有,簡直是COS成澡堂子的酒店,僞裝成酒店的高端網咖……集自助餐廳、KTV、棋牌室、網吧、影院等等於一身。

評論還有人吐槽,現在甚至可以拼拼豆了,太與時俱進了。湊幾個人,團建聚會,穿着浴衣,躺在沙發上玩PS5看電影,旁邊還有各種飲料零食伺候。

——主打一個體驗感,氛圍感。

如今大家生活裏缺的,正是氛圍感,那種面對面在一起,熱熱鬧鬧的氛圍已經很少有了。而人,終究是一種羣居動物,骨子裏還是需要陪伴和社交的。

只不過現在的社交大多在網絡上。小朋友打開小天才手錶互贊,盼着點贊數嘎嘎漲,大人們打開朋友圈、小紅書,曬着精緻的生活。

城市裏車水馬龍,無時無刻都處在百萬、千萬人的環繞之中,然而在人與人的交流上,卻好似荒無人煙的孤島上對着沒信號的手機,自言自語。

我倒還算慶幸,有一羣從小玩到大的哥們。網上刷到哪家店好喫好玩,還能喊上一起去 “趟坑”。不過現在也越來越少聚頭了。

有那麼一瞬間,我會特別懷念學生時代。那時候日子很慢,慢到好像可以隨便揮霍,一頭扎進刀塔開黑、魔獸副本里,不知天昏地暗。

結果最有時間、最有精力玩遊戲的年紀,偏偏沒錢;等終於有自己的收入了,卻又沒了閒,也沒了當年的心氣。想想,還挺唏噓的。

所以也想跟大家說:趁身邊還有願意一起聚、一起鬧的小夥伴,就可勁折騰吧。

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