1月出海Top30:《無盡冬日》榜首被奪,《原神》單日流水暴漲867%

文 / 遊戲那點事 Rcid

前段時間,Sensor Tower發佈了2026年1月中國手遊產品在海外市場收入排行榜TOP30(下文稱收入榜,僅統計應⽤商店IAP預估值,不包括⼴告變現收⼊和中國地區第三方安卓渠道收入)。

榜單上最引人矚目的身影,無疑是來自檸檬微趣的旗艦合成手遊《Gossip Harbor》。其保持了去年12月的增長勢頭,1月海外收入環比再漲4%,一舉超越《無盡冬日》成爲收入榜冠軍。

除了榜首的爭奪外,這個月的收入榜整體上也有許多值得注意的地方。點點互動旗下的二合手遊《Tasty Travels: Merge Game》的1月收入環比上漲33%,在排行榜上位列第十,首次進入了TOP1-10的頭部區間;沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》(下文稱《MLBB》)則排名飆升,躋身收入榜第八名,相較去年12月的第十七名躍升了九位。

同時,《明日方舟:終末地》作爲《明日方舟》IP衍生新作,發佈後的營收表現相當優秀,在收入榜上位於第十七名,是唯一一款進入TOP20的新遊;而同樣採用了“合成+經營”題材的二合手遊《Merge Cooking》也維持住了增長態勢,在榜上排到了第十九名。

與12月相似,1月收入榜的尾部也出現了不少的新面孔。其中位於二十六名的《Dragon Traveler》和位於二十八名的《Heartopia》分別是紫龍游戲的放置RPG《龍魂旅人》,和心動網絡旗下生活模擬手遊《心動小鎮》的海外版;位於第二十九名來自點點互動的《Truck Star》則是一款休閒手遊,其將卡車改裝與三消玩法結合了起來,主要打“三消+”的男性用戶市場。

值得一提的是,點點互動總計共有四款產品同時在榜,分別是第二名的《Whiteout Survival》(無盡冬日)、第三名的《Kingshot》(奔奔王國)、第十名的《Tasty Travels: Merge Game》與第二十九名《Truck Star》,打破了出海產品的登榜紀錄。

和收入榜一同發佈的,還有1月出海手遊收入增長榜(下文稱增長榜)。增長榜的變化同樣不小,其中位於前五的《明日方舟:終末地》和《Dragon Traveler》都是在1月新上線的二遊。

1月出海手游下載榜(下文稱下載榜)也一同公佈,《Block Blast!》繼續保持着冠軍地位;而《Tile Explorer》則攀升到第三位,與同樣來自樂信聖文且穩居第二的《Vita Mahjiong》勝利會師。此外,《Heartopia》作爲1月上線的新遊直接來到了榜單第五,人氣相當驚人。


01

 二合品類市場持續增長 

《MLBB》全球收入近24億美元 

休閒品類正逐漸成爲繼SLG之後國產遊戲出海的又一主力,而檸檬微趣的二合手遊《Gossip Harbor》則可以說是這一品類賽道中的持續領跑者。

在一月份,遊戲開啓了兩個對玩法有較重度需求的運營活動“The Moletopia Trip”和“Snow to Spring”,並同步推出了“Snowcap Season”通行證。

這兩個活動在設計上均要求玩家通過合成物品完成大量訂單,從而收集活動代幣或者卡片換取獎勵,在增加遊戲可玩性的同時,也提高了玩家留存率。

通過這兩個活動的助力,《Gossip Harbor》從一月初就開始人氣飆升,下載量激增136%、收入環比增長4%,並在整個月裏都維持了這樣的良好勢頭。在大幅提高了用戶社區活躍度之餘,還有效拉動了產品營收。

利用二合玩法在一月份取得佳績的,還有點點互動的《Tasty Travels: Merge Game》。其在一月中推出了“Coral Isles”主題活動,擴展了遊戲的建造玩法,使玩家可以通過完成訂單打造屬於自己的夢幻海島。

同時,遊戲在月末也推出了名爲“Echoes of Vitality”的卡牌收集活動,將遊戲熱度持續推高。在高密度運營的幫助下,《Tasty Travels》日流水創下歷史新高,遊戲月收入環比上漲33%,躍居全球合成手遊收入榜季軍,並首次進入了中國手游出海收入榜前十。

除了上述兩款來自頭部廠商的遊戲外,還有兩款產品同樣依靠二合玩法在一月取得了不錯的成績,一個是來自Happibits的《Merge Cooking》。

遊戲在一月份推出了“Ice Wonderland”冬季主題場景建造活動和“Winter Sports Festival”卡牌收集活動,有效地維持住了遊戲熱度。

雖然在整體營收上不及大廠的頭部產品,但《Merge Cooking》自2025年6月以來始終都保持了穩中向好的營收態勢。遊戲此次重新回到收入榜,也在側面證明了休閒遊戲的巨大市場潛力。

另一個二合爆款則是去年10月末,WhaleJoy Game在海外推出的中式恐怖敘事驅動型融合解謎新遊《Haunted Merge: Horror Story》。

遊戲核心採用“合成+劇情解謎”玩法,玩家通過合成道具來解鎖謎題、推進敘事,這與主流合成遊戲側重“家裝/經營”的路徑形成鮮明區別,更注重故事驅動與探索節奏。產品深度融合中式民俗恐怖元素,在美術與劇情中巧妙運用符咒、五行及靈異場景,構建出獨特的差異化體驗。

據公開資料顯示,該作背後廠商是成都藍色奧義。後者創始人周星浩早期分別在智明星通和龍創悅動擔任過遊戲製作人,團隊有着豐富的SLG研發經驗。不過在2023年初,隨着海外SLG市場的內卷,公司嘗試往二合賽道轉型,推出了首款監獄題材的二合遊戲《Merge Prison》,並最終取得了月流水破千萬的良好成績。

而《Haunted Merge: Horror Story》則是藍色奧義的第二款二合產品。遊戲最早於2025年7月中下旬嘗試投放,與此同時上架馬來西亞、越南、泰國、菲律賓以及印尼5個區域市場Google Play,並開啓小規模測試,直到10月末才正式上線全球市場。

隨着,遊戲在2026年開年即迎來爆發式增長,1月海外收入激增285%,首次躋身增長榜第17名,同時成功登上全球合成手遊收入榜10位,成爲合成手游出海的創新力作。

在細分市場做出驚人成績的,還有沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》。

2026年1月3日,東南亞地區的國民電競賽事《MLBB》M7世界總決賽在印尼雅加達開賽。其收視率一路節節攀升,在1月25日總決賽當天更是創下了568萬人次的歷史性數據,將遊戲的熱度推向了頂峯。

在賽事如火如荼的同時,遊戲內也上線了M7世界賽主題的通行證與助威寶箱,讓賽事熱度與遊戲內容相互聯動。

《MLBB》的重磅活動“2025 星光節”和年度星光皮膚“Sun-Queller of Chaos”也在一月同步上線,爲遊戲帶來了電競與內容的雙重勢能加持。

線上活動與線下賽事的有效互動,讓《MLBB》在一月實現了業績的大爆發,不僅本期海外收入暴漲122%,排名躍升9位,成功躋身收入榜第8名,同時還成爲了增長榜的冠軍。截至2月11日,《MLBB》仍然在多個東南亞國家的下載榜上穩居前五。

而據Sensor Tower的統計,遊戲上線近十年的全球累計收入已經逼近24億美元(合計約165億人民幣)。


02

 二遊賽道大爆發 

 樂信聖文憑藉超休閒產品嶄露頭角 

與去年同期相比,今年一月份的二遊賽道可以說是實現了大爆發,無論新老遊戲都有喜人的動態。其中,鷹角網絡的動態尤爲值得關注。

一方面,《明日方舟》日服上線6週年展現出了常青的生命力。1月16日,隨着特別活動“墟”的開啓,全新幹員與重磅福利強勢激活市場,推動遊戲在日本市場當日流水飆升15倍。

依託核心市場的爆發式表現,《明日方舟》本月海外收入激增81%,重回收入榜第24名並躋身增長榜第7名。需要注意的是,海外上線6年以來,該遊戲累計收入已超11億美元(合計約77億人民幣),貢獻了其全球總收入的70%,彰顯出IP在海外二遊市場的超強號召力與長線商業價值。

另一方面,《明日方舟:終末地》作爲IP新作,大膽地在遊戲性上做了“加法”,採用了3D化美術風格和“箱庭式設計+自動化基建”的類單機玩法。通過更深度的玩法設計和更豐富的遊戲體驗,《終末地》向市場展現了二遊長線運營的一種新可能。

(《終末地》基建玩法實機)

據Sensor Tower統計,遊戲移動端兩週全球累計流水便突破3000萬美元(合約2.1億人民幣),首次亮相1月出海收入榜第17名,並躍居增長榜亞軍。值得一提的是,2月7日,徐彙區官方又發佈了新的數據,遊戲PC端流水佔60%,全平臺總流水突破12億元人民幣。

毋庸置疑,《明日方舟:終末地》成爲鷹角網絡進一步拓展海外市場的重要里程碑。

在一月上線海外的《龍魂旅人》國際版《Dragon Traveler》則選擇了輕量化的道路。其將“解壓喜劇後宮番手遊”作爲遊戲定位,設計了吸引人眼球的日系美術風格和簡單易上手的“掛機+放置自動戰鬥玩法”,在日韓地區頗受歡迎。

遊戲上線首日即躍居日本和韓國iOS手游下載榜亞軍,並在美國、韓國和日本市場收入穩居高位。

除了兩款新遊戲外,位於增長榜前五名的二遊還有老面孔《原神》。

1月14日,遊戲推出“月之四”版本“空月之歌·終曲”重磅更新,並解鎖了“挪德卡萊”區域和人氣角色“哥倫比婭”的卡池,遊戲內的季度活動“海燈節”也隨後開始。

多重內容讓《原神》的人氣再度飆升,1月14日當天便登頂全球手遊暢銷榜,海外流水創下近一年新高,成功躋身1月出海手遊收入增長榜第3名。特別是在日本市場表現尤爲亮眼,流水暴漲867%,一舉拿下當日的收入榜冠軍。

而超休閒賽道也有了值得注意的新動態。在本月的下載榜上,兩款超休閒手遊《Vita Mahjong》和《Tile Explorer - Triple Match》分別來到了第二和第三的位置。

儘管表面上由不同廠商發行,但實際上兩款遊戲背靠的都是樂信聖文。在玩法上,這兩款遊戲都使用了堆疊消除的設計,不過《Vita Mahjong》的設計更接近連連看,只需兩張相同的麻將牌就可以消除;《Tile Explorer》則是三消,且有消除欄位限制。

與市面上主要面向年輕羣體的手遊不同,樂信聖文將目光投向了老年市場。在《Vita Mahjong》研發商Vita Studio的官網上,能看到衆多圍繞老年人服務的宣傳內容。

Vita Studio還專門爲旗下產品做了不少適老化改造,如放大畫面元素、提高對比度、降低遊戲難度等,讓老年羣體能更舒適地享受遊戲,在產品設計上展現出了足夠的細心和誠意。


03

 出海仍有新亮點 

 男女性向齊開花 

在2026年,遊戲出海越來越“卷”已經成爲了行業的共識,但無論市場競爭多麼激烈,總有一些產品能依靠對用戶畫像的精確洞察脫穎而出,成爲突圍的“黑馬”。

點點互動的《Truck Star》就是其中之一,當休閒類手遊都在爭搶女性用戶時,其卻依託長期穩定的迭代更新,在男性休閒手遊賽道逐步站穩了腳跟。

《Truck Star》把三消玩法和歐美卡車改裝文化結合了起來,玩家需要通過消除收集零件和遊戲貨幣,定製屬於自己的個性化車輛。遊戲巧妙地利用了男性羣體喜歡修復、建造的心理,讓玩家從廢舊車輛入手,一步步打造屬於自己的愛車。

《Truck Star》中還加入了與車輛駕駛相關的副玩法,玩家可以駕駛自己打造的車輛在公路上馳騁,爲玩家提供了更清晰的遊玩目標和更充足的遊玩動力。

同時,《Truck Star》的產品成長路徑與已經獲得成功的《Tasty Travels: Merge Game》似乎一脈相承。兩者在上線初期關注度都不高,但增長均十分穩定。

筆者基於此推測,《Truck Star》在未來可能有望成爲點點繼《Tasty Travels》之後在休閒賽道上的另一個爆品。

(以美區榜單爲例,《Truck Star》過去一年整體呈增長趨勢)

而心動網絡旗下《心動小鎮》的海外版《Heartopia》,也通過對用戶畫像的精確把控獲得了優秀的商業成績。

遊戲上線之後就火速登頂日本、美國、韓國、印尼等多國iOS手游下載榜,進入了一月收入榜TOP30的同時,還在增長榜上名列第五。

在2月7日,《Heartopia》迎來了版本更新,隨後便在暢銷榜上全面發力,進入了多國iOS暢銷榜的TOP10。

另外,《Heartopia》還登錄了PC端,爲玩家提供了官方啓動器和Steam平臺兩個遊玩渠道。根據SteamDB的統計,遊戲Steam端近七日的日活都保持在2.5萬人以上,最高同時在線人數達6.6萬人,數據相當亮眼。

《Heartopia》沒有像其他“生活模擬+社交”手遊一樣,急於用繁多的任務和複雜的玩法“綁”住用戶,而是將主動權還給了玩家,讓玩家能在高自由的設計下利用遊戲提供的六大愛好技能定製自己的遊戲體驗。

遊戲最主要的付費路徑則是與社交互動、生活模擬伴生的裝扮、建造玩法。

雖然設計了卡池和直購商店,但《Heartopia》沒有在這些外觀搭配玩法中加入數值等比較等易引起玩家競爭焦慮的要素。這在一定程度上解決了生活模擬手遊時常被詬病的遊戲節奏過快、帶來焦慮感等問題,讓玩家能夠在遊戲中真正地放鬆下來,打造屬於自己的一方天地。

最後,射擊防禦手遊《Cell Survivor》延續強勁增長勢頭,繼2025年12月收入暴漲173%後,1月再度攀升50%,躋身增長榜第14名。

該遊戲憑藉保衛細胞、抵禦病毒的創新題材,以及融合了Roguelike射擊、塔防與RPG養成的特色玩法,在日本市場持續走高,成爲日本收入最高的混合休閒手遊,並收穫高達4.8分的App Store評分,成爲混合休閒出海賽道的亮眼黑馬。


04

 總結 

總的來說,今年一月遊戲行業的競爭可以說相當激烈。老牌遊戲依靠存量和運營優勢不斷創造佳績,即使位於行業頭部也會時刻面臨挑戰;新產品則利用後發優勢不斷衝擊現有的行業格局,都想成爲突圍的“黑馬”。

同時,今年較晚到來的春節檔也爲市場增添了許多不確定性。2026年遊戲行業的格局,可能會在2月迎來一次洗牌。

而令人欣慰的是,即使競爭如此殘酷,我們還是能看到各家廠商在差異化和用戶關照上做出的努力。儘管不是每一款遊戲都能成功,但它們的思考和嘗試仍然爲市場注入了生命力,讓遊戲行業始終能向前邁步。

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