1月出海Top30:《无尽冬日》榜首被夺,《原神》单日流水暴涨867%

文 / 游戏那点事 Rcid

前段时间,Sensor Tower发布了2026年1月中国手游产品在海外市场收入排行榜TOP30(下文称收入榜,仅统计应⽤商店IAP预估值,不包括⼴告变现收⼊和中国地区第三方安卓渠道收入)。

榜单上最引人瞩目的身影,无疑是来自柠檬微趣的旗舰合成手游《Gossip Harbor》。其保持了去年12月的增长势头,1月海外收入环比再涨4%,一举超越《无尽冬日》成为收入榜冠军。

除了榜首的争夺外,这个月的收入榜整体上也有许多值得注意的地方。点点互动旗下的二合手游《Tasty Travels: Merge Game》的1月收入环比上涨33%,在排行榜上位列第十,首次进入了TOP1-10的头部区间;沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》(下文称《MLBB》)则排名飙升,跻身收入榜第八名,相较去年12月的第十七名跃升了九位。

同时,《明日方舟:终末地》作为《明日方舟》IP衍生新作,发布后的营收表现相当优秀,在收入榜上位于第十七名,是唯一一款进入TOP20的新游;而同样采用了“合成+经营”题材的二合手游《Merge Cooking》也维持住了增长态势,在榜上排到了第十九名。

与12月相似,1月收入榜的尾部也出现了不少的新面孔。其中位于二十六名的《Dragon Traveler》和位于二十八名的《Heartopia》分别是紫龙游戏的放置RPG《龙魂旅人》,和心动网络旗下生活模拟手游《心动小镇》的海外版;位于第二十九名来自点点互动的《Truck Star》则是一款休闲手游,其将卡车改装与三消玩法结合了起来,主要打“三消+”的男性用户市场。

值得一提的是,点点互动总计共有四款产品同时在榜,分别是第二名的《Whiteout Survival》(无尽冬日)、第三名的《Kingshot》(奔奔王国)、第十名的《Tasty Travels: Merge Game》与第二十九名《Truck Star》,打破了出海产品的登榜纪录。

和收入榜一同发布的,还有1月出海手游收入增长榜(下文称增长榜)。增长榜的变化同样不小,其中位于前五的《明日方舟:终末地》和《Dragon Traveler》都是在1月新上线的二游。

1月出海手游下载榜(下文称下载榜)也一同公布,《Block Blast!》继续保持着冠军地位;而《Tile Explorer》则攀升到第三位,与同样来自乐信圣文且稳居第二的《Vita Mahjiong》胜利会师。此外,《Heartopia》作为1月上线的新游直接来到了榜单第五,人气相当惊人。


01

 二合品类市场持续增长 

《MLBB》全球收入近24亿美元 

休闲品类正逐渐成为继SLG之后国产游戏出海的又一主力,而柠檬微趣的二合手游《Gossip Harbor》则可以说是这一品类赛道中的持续领跑者。

在一月份,游戏开启了两个对玩法有较重度需求的运营活动“The Moletopia Trip”和“Snow to Spring”,并同步推出了“Snowcap Season”通行证。

这两个活动在设计上均要求玩家通过合成物品完成大量订单,从而收集活动代币或者卡片换取奖励,在增加游戏可玩性的同时,也提高了玩家留存率。

通过这两个活动的助力,《Gossip Harbor》从一月初就开始人气飙升,下载量激增136%、收入环比增长4%,并在整个月里都维持了这样的良好势头。在大幅提高了用户社区活跃度之余,还有效拉动了产品营收。

利用二合玩法在一月份取得佳绩的,还有点点互动的《Tasty Travels: Merge Game》。其在一月中推出了“Coral Isles”主题活动,扩展了游戏的建造玩法,使玩家可以通过完成订单打造属于自己的梦幻海岛。

同时,游戏在月末也推出了名为“Echoes of Vitality”的卡牌收集活动,将游戏热度持续推高。在高密度运营的帮助下,《Tasty Travels》日流水创下历史新高,游戏月收入环比上涨33%,跃居全球合成手游收入榜季军,并首次进入了中国手游出海收入榜前十。

除了上述两款来自头部厂商的游戏外,还有两款产品同样依靠二合玩法在一月取得了不错的成绩,一个是来自Happibits的《Merge Cooking》。

游戏在一月份推出了“Ice Wonderland”冬季主题场景建造活动和“Winter Sports Festival”卡牌收集活动,有效地维持住了游戏热度。

虽然在整体营收上不及大厂的头部产品,但《Merge Cooking》自2025年6月以来始终都保持了稳中向好的营收态势。游戏此次重新回到收入榜,也在侧面证明了休闲游戏的巨大市场潜力。

另一个二合爆款则是去年10月末,WhaleJoy Game在海外推出的中式恐怖叙事驱动型融合解谜新游《Haunted Merge: Horror Story》。

游戏核心采用“合成+剧情解谜”玩法,玩家通过合成道具来解锁谜题、推进叙事,这与主流合成游戏侧重“家装/经营”的路径形成鲜明区别,更注重故事驱动与探索节奏。产品深度融合中式民俗恐怖元素,在美术与剧情中巧妙运用符咒、五行及灵异场景,构建出独特的差异化体验。

据公开资料显示,该作背后厂商是成都蓝色奥义。后者创始人周星浩早期分别在智明星通和龙创悦动担任过游戏制作人,团队有着丰富的SLG研发经验。不过在2023年初,随着海外SLG市场的内卷,公司尝试往二合赛道转型,推出了首款监狱题材的二合游戏《Merge Prison》,并最终取得了月流水破千万的良好成绩。

而《Haunted Merge: Horror Story》则是蓝色奥义的第二款二合产品。游戏最早于2025年7月中下旬尝试投放,与此同时上架马来西亚、越南、泰国、菲律宾以及印尼5个区域市场Google Play,并开启小规模测试,直到10月末才正式上线全球市场。

随着,游戏在2026年开年即迎来爆发式增长,1月海外收入激增285%,首次跻身增长榜第17名,同时成功登上全球合成手游收入榜10位,成为合成手游出海的创新力作。

在细分市场做出惊人成绩的,还有沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》。

2026年1月3日,东南亚地区的国民电竞赛事《MLBB》M7世界总决赛在印尼雅加达开赛。其收视率一路节节攀升,在1月25日总决赛当天更是创下了568万人次的历史性数据,将游戏的热度推向了顶峰。

在赛事如火如荼的同时,游戏内也上线了M7世界赛主题的通行证与助威宝箱,让赛事热度与游戏内容相互联动。

《MLBB》的重磅活动“2025 星光节”和年度星光皮肤“Sun-Queller of Chaos”也在一月同步上线,为游戏带来了电竞与内容的双重势能加持。

线上活动与线下赛事的有效互动,让《MLBB》在一月实现了业绩的大爆发,不仅本期海外收入暴涨122%,排名跃升9位,成功跻身收入榜第8名,同时还成为了增长榜的冠军。截至2月11日,《MLBB》仍然在多个东南亚国家的下载榜上稳居前五。

而据Sensor Tower的统计,游戏上线近十年的全球累计收入已经逼近24亿美元(合计约165亿人民币)。


02

 二游赛道大爆发 

 乐信圣文凭借超休闲产品崭露头角 

与去年同期相比,今年一月份的二游赛道可以说是实现了大爆发,无论新老游戏都有喜人的动态。其中,鹰角网络的动态尤为值得关注。

一方面,《明日方舟》日服上线6周年展现出了常青的生命力。1月16日,随着特别活动“墟”的开启,全新干员与重磅福利强势激活市场,推动游戏在日本市场当日流水飙升15倍。

依托核心市场的爆发式表现,《明日方舟》本月海外收入激增81%,重回收入榜第24名并跻身增长榜第7名。需要注意的是,海外上线6年以来,该游戏累计收入已超11亿美元(合计约77亿人民币),贡献了其全球总收入的70%,彰显出IP在海外二游市场的超强号召力与长线商业价值。

另一方面,《明日方舟:终末地》作为IP新作,大胆地在游戏性上做了“加法”,采用了3D化美术风格和“箱庭式设计+自动化基建”的类单机玩法。通过更深度的玩法设计和更丰富的游戏体验,《终末地》向市场展现了二游长线运营的一种新可能。

(《终末地》基建玩法实机)

据Sensor Tower统计,游戏移动端两周全球累计流水便突破3000万美元(合约2.1亿人民币),首次亮相1月出海收入榜第17名,并跃居增长榜亚军。值得一提的是,2月7日,徐汇区官方又发布了新的数据,游戏PC端流水占60%,全平台总流水突破12亿元人民币。

毋庸置疑,《明日方舟:终末地》成为鹰角网络进一步拓展海外市场的重要里程碑。

在一月上线海外的《龙魂旅人》国际版《Dragon Traveler》则选择了轻量化的道路。其将“解压喜剧后宫番手游”作为游戏定位,设计了吸引人眼球的日系美术风格和简单易上手的“挂机+放置自动战斗玩法”,在日韩地区颇受欢迎。

游戏上线首日即跃居日本和韩国iOS手游下载榜亚军,并在美国、韩国和日本市场收入稳居高位。

除了两款新游戏外,位于增长榜前五名的二游还有老面孔《原神》。

1月14日,游戏推出“月之四”版本“空月之歌·终曲”重磅更新,并解锁了“挪德卡莱”区域和人气角色“哥伦比娅”的卡池,游戏内的季度活动“海灯节”也随后开始。

多重内容让《原神》的人气再度飙升,1月14日当天便登顶全球手游畅销榜,海外流水创下近一年新高,成功跻身1月出海手游收入增长榜第3名。特别是在日本市场表现尤为亮眼,流水暴涨867%,一举拿下当日的收入榜冠军。

而超休闲赛道也有了值得注意的新动态。在本月的下载榜上,两款超休闲手游《Vita Mahjong》和《Tile Explorer - Triple Match》分别来到了第二和第三的位置。

尽管表面上由不同厂商发行,但实际上两款游戏背靠的都是乐信圣文。在玩法上,这两款游戏都使用了堆叠消除的设计,不过《Vita Mahjong》的设计更接近连连看,只需两张相同的麻将牌就可以消除;《Tile Explorer》则是三消,且有消除栏位限制。

与市面上主要面向年轻群体的手游不同,乐信圣文将目光投向了老年市场。在《Vita Mahjong》研发商Vita Studio的官网上,能看到众多围绕老年人服务的宣传内容。

Vita Studio还专门为旗下产品做了不少适老化改造,如放大画面元素、提高对比度、降低游戏难度等,让老年群体能更舒适地享受游戏,在产品设计上展现出了足够的细心和诚意。


03

 出海仍有新亮点 

 男女性向齐开花 

在2026年,游戏出海越来越“卷”已经成为了行业的共识,但无论市场竞争多么激烈,总有一些产品能依靠对用户画像的精确洞察脱颖而出,成为突围的“黑马”。

点点互动的《Truck Star》就是其中之一,当休闲类手游都在争抢女性用户时,其却依托长期稳定的迭代更新,在男性休闲手游赛道逐步站稳了脚跟。

《Truck Star》把三消玩法和欧美卡车改装文化结合了起来,玩家需要通过消除收集零件和游戏货币,定制属于自己的个性化车辆。游戏巧妙地利用了男性群体喜欢修复、建造的心理,让玩家从废旧车辆入手,一步步打造属于自己的爱车。

《Truck Star》中还加入了与车辆驾驶相关的副玩法,玩家可以驾驶自己打造的车辆在公路上驰骋,为玩家提供了更清晰的游玩目标和更充足的游玩动力。

同时,《Truck Star》的产品成长路径与已经获得成功的《Tasty Travels: Merge Game》似乎一脉相承。两者在上线初期关注度都不高,但增长均十分稳定。

笔者基于此推测,《Truck Star》在未来可能有望成为点点继《Tasty Travels》之后在休闲赛道上的另一个爆品。

(以美区榜单为例,《Truck Star》过去一年整体呈增长趋势)

而心动网络旗下《心动小镇》的海外版《Heartopia》,也通过对用户画像的精确把控获得了优秀的商业成绩。

游戏上线之后就火速登顶日本、美国、韩国、印尼等多国iOS手游下载榜,进入了一月收入榜TOP30的同时,还在增长榜上名列第五。

在2月7日,《Heartopia》迎来了版本更新,随后便在畅销榜上全面发力,进入了多国iOS畅销榜的TOP10。

另外,《Heartopia》还登录了PC端,为玩家提供了官方启动器和Steam平台两个游玩渠道。根据SteamDB的统计,游戏Steam端近七日的日活都保持在2.5万人以上,最高同时在线人数达6.6万人,数据相当亮眼。

《Heartopia》没有像其他“生活模拟+社交”手游一样,急于用繁多的任务和复杂的玩法“绑”住用户,而是将主动权还给了玩家,让玩家能在高自由的设计下利用游戏提供的六大爱好技能定制自己的游戏体验。

游戏最主要的付费路径则是与社交互动、生活模拟伴生的装扮、建造玩法。

虽然设计了卡池和直购商店,但《Heartopia》没有在这些外观搭配玩法中加入数值等比较等易引起玩家竞争焦虑的要素。这在一定程度上解决了生活模拟手游时常被诟病的游戏节奏过快、带来焦虑感等问题,让玩家能够在游戏中真正地放松下来,打造属于自己的一方天地。

最后,射击防御手游《Cell Survivor》延续强劲增长势头,继2025年12月收入暴涨173%后,1月再度攀升50%,跻身增长榜第14名。

该游戏凭借保卫细胞、抵御病毒的创新题材,以及融合了Roguelike射击、塔防与RPG养成的特色玩法,在日本市场持续走高,成为日本收入最高的混合休闲手游,并收获高达4.8分的App Store评分,成为混合休闲出海赛道的亮眼黑马。


04

 总结 

总的来说,今年一月游戏行业的竞争可以说相当激烈。老牌游戏依靠存量和运营优势不断创造佳绩,即使位于行业头部也会时刻面临挑战;新产品则利用后发优势不断冲击现有的行业格局,都想成为突围的“黑马”。

同时,今年较晚到来的春节档也为市场增添了许多不确定性。2026年游戏行业的格局,可能会在2月迎来一次洗牌。

而令人欣慰的是,即使竞争如此残酷,我们还是能看到各家厂商在差异化和用户关照上做出的努力。尽管不是每一款游戏都能成功,但它们的思考和尝试仍然为市场注入了生命力,让游戏行业始终能向前迈步。

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