懂武俠更懂玩家,男人要的爽就是這麼簡單!

爽,可以說是每個人畢生的追求。

升職加薪,獲得高地位,娶到好老婆,幾乎是大多數男性人生的終極目標。

而這些爽感,對於一個普通男性來說,往往要努力奮鬥,纔像PDD抽獎一樣,有機會達到心中理想的目標。

人類在文娛作品中獲得爽感,其實走了很多冤枉路。或許,在許多文娛作品中,作者還留有社會教育的痕跡,所以他們也希望自己即便是寫爽文,也要將“教育意義”印刻在自己的作品中。

比如郭靖雖然是愚鈍的,但他肯喫苦努力,人踏實,所以學會了九陰真經、降龍十八掌,成爲了一代大俠。

但隨着時代的發展,敏銳的讀者們發現了一點,那就是一個真正愚鈍的、普通的人,是不會獲得這樣的武功,獲得了也根本學不會的。可以說,他的“愚鈍”是套了一層皮的“冰雪聰明”。

於是,在創作者的思維中,漸漸將這種“虛假的代入感”脫敏,逐漸願意讓小說中的人物本身就獲得“系統”、變得極度聰明,好處喫盡,整個故事中的NPC全部都淪爲主角的背景板——既然作品本身就是爲了提供爽感,那麼爲什麼不把這種極致的爽交給讀者呢?

更現實的邏輯是,即便我的故事編得再詳實,流量算法已過,“我註定成爲不了第二個金庸。”那麼爲什麼不在執筆時,讓寫手能拿到錢,讓讀者能收穫短暫的快樂,達成雙贏呢?

這個邏輯也可以應用在動漫上,比如《一拳超人》、利威爾兵長、五條悟/2顯然就是這樣的角色。然而這個邏輯,唯一不能用在人類一類最大的娛樂產品上——遊戲!

在這套創作邏輯中,創作者們認爲玩家要成長,要“獲得感”,要難度曲線,要達成玩家的心流。所以,你會發現在遊戲中,即便主角在故事背景中是無敵的存在,也要面臨艱難的挑戰與死亡。比如《Doom》中的毀滅戰士、《巫師3》中的傑洛特,《塞爾達傳說》中的勇者林克,《鬼泣》系列中的但丁都是這樣的存在。這樣的遊戲中,玩家往往要掌握遊戲中的一套成熟操作機制,直到玩家完全熟練遊戲系統,玩家這時才能成爲遊戲中的英雄本人,獲得爽感。

而在我們的傳統武俠遊戲中,我會發現,其實它鮮少有一套出圈到全世界都覺得“玩法好”的設計,內容多是鋪量,從江湖小蝦米的身份開始,以及一路成長到大俠結束,享受的仍然是底層逆襲的爽感。但只要較真一下,我們就知道這是不真實的,如果底層逆襲如此順暢,爲何遊戲中的乞丐要一直蹲在角落要飯呢?

在這套創作邏輯中,其實有一個悖論,那就是——我們爲什麼不能跳過“成長”的過程,讓玩家直接扮演一個可以毀天滅地,行走於江湖之間的大俠呢?“必須成長,哪怕成長的過程很無聊”這或許是遊戲製作人給自己上的思維枷鎖。

所以,講到這裏,你或許已經發現,《今古羣俠傳》在表面看上去,不過是對小說與動漫等爽文套路的復刻,也好像是在遊戲界中早已出現過的那種“無敵主角”,但實際上,他卻是武俠遊戲史上,極爲重要的一步。它是第一款將真正的無敵角色,交付給玩家手中,讓玩家能代入其中,感受純粹的爽的遊戲。

“這是爽文界的一小步,卻是武俠遊戲史上的一大步。”

有些玩家可能會問:那我看爽文和遊玩《今古羣俠傳》有什麼本質不同呢?

答案很簡單,遊玩遊戲會更有參與感,更加身臨其境。而閱讀文章,它是一種由他人構建的世界,接受偏被動。其實最好的參與方式,那就是未來在某個時間點,你能成爲真正的大俠,所有人會根據你的行動給出反應,是AI時代的一種暢享,但那類互動需要玩家自己構建人設,而且劇情構建能力需要較高,目前的遊戲,就是最好的一種爽感載體。

所以,在我描述《今古羣俠傳》爲啥這麼爽之前,如果你對這款遊戲本身就很感興趣,那麼我推薦的最好辦法是收藏這篇文章,關掉,自己去體驗遊戲的Demo,這樣不會破壞第一次遊戲的體驗感

之後再來打開這篇文章,看看我們的爽點是否有一致性!

《今古羣俠傳》有多會製造爽點?

很多剛進遊戲的寶子,會感覺到一種“濃濃的既視感”,這遊戲被你長鋪墊吹得天花亂墜,實際上不就是Neta金庸先生的《天龍八部》,主角就是個有頭髮的虛竹嗎?連“靈九宮”這個名字都在暗戳戳地指代“靈鷲宮”,天山童姥不也在遊戲裏成爲合法蘿莉了?這種經典武俠橋段,似乎顯示了《今古羣俠傳》並沒有足夠的“創造力”。

但只要仔細遊玩過遊戲Demo,就會發現細節之處完全不同,在《天龍八部》的設定中,虛竹雖然也獲得了無崖子的百年功力,但和尚出身,秉性純良,都讓他有了道德的枷鎖——他的行事風格,並不會讓讀者感到那麼“逍遙自在,無拘無束”。

而《今古羣俠傳》中,是真的有可以殺死NPC的選項,走“惡線”的選擇空間。這樣的設定,能讓玩家有着更高的自由度,無論是想做個好人,還是真惡人,都可以隨心所欲。

當然,我說明這些,並不是讓大家真的在遊戲中濫殺無辜,像我本人就是個並不願意在遊戲中輕易殺死NPC的玩家,但製作組給了我“殺掉任何人”的權力,這就使我在處理一些我認爲的壞人時,有更大的選擇權去做一些殺伐果斷的選擇,而非像正統小說那樣明明心裏不爽,還一定要“光明正大”。

是的,在《今古羣俠傳》中我的實力和我的權力是相匹配的,這就是遊戲的核心爽點之一!

《今古羣俠傳》的主角設定,其實當今最適合爽文主角的設定之一,爽文主角大概會有幾套模板:

1,底層出身,依靠奇遇逆襲→這套玩法需要玩家喫一段時間的苦,比較傳統,爽點高但爽點感知慢。

2,絕世高手,地位顯赫→扮演大人物確實爽,但你進入遊戲之後,屬於扮演“這個人”,接受他的社會關係,站在他的立場上辦事,有實力爽點,但代入慢。

3,絕世高手,但江湖層面是一張白紙→最容易激發爽點的一種設置,因爲在這個設定下,你的視角,你對世界的瞭解,是隨着主角一起的。你沒名氣,所以會有很多人以爲你是弱雞欺負你,非常適合扮豬喫虎。它同時滿足了底層逆襲的爽感,也兼顧了玩家的代入感。

第三種,正是《今古羣俠傳》的選擇,而且在這個基礎上,它還給你了靈九宮宮主這個顯赫的身份。

我們舉例一個與紅顏相見的相似情節,你就能感受到《今古羣俠傳》的爽點和其他武俠遊戲有什麼不同。

比如我們這些年來的精品大作《逸劍風雲決》,這也是個主角從毛頭小子、天資卓絕,逆天改命的故事,在它的主角宇文逸第一次與亦正亦邪的瑤姬初次相見時。宇文逸還未拜入武當門下,而瑤姬的武功是遠遠高於自己的。

作爲一個男性玩家,看到一個美麗、武功高強的女性角色時,除了對美人的好感,其實心裏會隱隱產生一種,她好強,她會不會看不起現在武功低微的我,我一定要好好練武,下次見到她時起碼不能像現在這樣丟人了。

這種自卑感,是讓玩家變強的動力,也是早期一種明確的“憋屈感”。

而作爲純爽遊的《今古羣俠傳》,它的處理就完全不同——在我們幫助紅掌櫃處理過山賊窩之後,遇見了當今排在百曉生青年高手中第一名的紅顏 陳素心。

我與她切磋前,她還帶着謙恭的心,和我說:“我會小心儘量不傷到你。”

轉眼兩拳就把她擊敗,她也老實承認:“剛剛是我言語託大了,公子莫怪。”而玩家戰勝陳素心的方式,偏偏不是任何武功招式,是單純的數值展示。這個小情節也會玩家在心中埋下一個種子:

我比榜上第一的年輕高手都要強,她知道天外有天人外有人後,大概會把我當偶像吧……那要是我再練練招式,實力得變得多強?

在當今男女情感模式中,男方往往是追逐方,仰視方。而在《今古羣俠傳》中,他其實把男主放在了一種“被仰視”的位置,而男主的實力與地位也確實值得被仰視。

如果你玩過早年的《武林羣俠傳》或者《俠客風雲傳》,你能感覺到《今古羣俠傳》的人物造型和遊戲模式,其實借鑑了前者,屬於一款“開掛版”的《武林羣俠傳》,就連默認命名都叫“大蝦米”。

比起其它遊戲中,如何利用數值裝備構築去擊敗敵人,《今古羣俠傳》在Demo遊戲中的體驗,更像是一種表演用何種方式擊敗敵人的個人秀,這絕不是缺點,請一定保持!

一爽遮百醜

文章寫到這一Part,就必須要點名《今古羣俠傳》最厲害的藏拙能力了。

實話實說,這款遊戲遊玩時,你會看到誇張的人物血量、內力、傷害數值,敵人就像紙糊的——這放到其它遊戲中,是最爲嚴重的數值崩壞問題,尤其是前期就把數值弄崩了。

但在這款以“爽遊”定位的遊戲中,它的數值是爲了讓你體驗秒殺的快感,即便沒有複雜創新的遊戲機制,只是戰棋+回合制戰鬥,誰又真的會在乎戰鬥過程怎麼樣呢?

這麼說吧,在遊玩其它遊戲時,我釋放招式擊敗敵人,我的想法是:動畫啥的真無所謂,你給我把遊戲機製做好,我構築出的這一套,能不能爽殺敵人。

而在《今古羣俠傳》中,既然什麼招式都能秒殺,我的遊戲邏輯就是爲了看這絢爛的煙花。

所以,當一些武俠遊戲玩家還帶着固有思維在遊玩《今古》,提出“戰鬥不應該這麼碾壓”或者“碾壓戰鬥跳過吧,簡直是浪費時間”,我想說,這種碾壓戰鬥如果跳過了,那我如何表現我能碾壓敵人呢?

所以,如果製作組看到了我的建議,那就是千萬不要聽這些玩家的建議,這遊戲的核心爽點,就是像一拳超人一樣全程花式暴打敵人的安心感。

武學招式,心法,這些只是錦上添花的東西,畢竟咱可是乾元子的傳人。

我輸了不嫌丟人,但對不起他老人家橫行江湖數十年的這一身功力不是?

另外,有很多玩家反饋《今古羣俠傳》的女角色立繪有點“阿姨風”,甚至覺得有點醜,但有個奇怪的點,爲什麼玩家吐槽立繪醜,覺得年齡稍有點大,但沒有討厭這種感覺的呢?

說實話,男性玩家其實真的是非常包容的一個羣體了,因爲這些阿姨被主角救了之後,願意信任主角,願意說一聲謝謝,願意跟隨男主不問其它,而且不是死粘着男主,是收留還是離開,全看男主個人意志。

這體貼,你就是不畫立繪,也沒幾個男生受得了啊!所以,真的,男玩家的爽點太容易滿足了——你只要對我好就夠了。

而《今古羣俠傳》顯然對玩家是足夠好的!不但知道如何創造爽點,還把玩家吐槽的立繪,一張張都給改了!

結語:總體來說,《今古羣俠傳》Demo所展現的素質非常優秀,最難能可貴的是,它知道如何去製作爽感,爽感不跑偏,可以精確傳遞給玩家。並且臺詞幾乎都是說人話,接地氣的。希望正式版能保持這種高水準!

我已經等不及見到正式版啦!!

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