升級打龍蝦類型的遊戲爲什麼長久不衰?可能更重要的是遊戲本身

大家可能或多或少的都看過這一章表情包,一級的時候拿木棍打小龍蝦,五十級的時候拿法杖打大龍蝦,一百級的時候拿超級魔杖打超級龍蝦

雖然有些不太合適,但說實話看到這個表情包的第一瞬間我腦海裏面反應出來的還是國產的網遊MMO刷子《傳奇》......不過當初最早版本的我沒玩過,畢竟年紀也沒這麼大,但後續的一些端還是體驗過一下。

但這類遊戲最本質的內容還是以刷子爲核心,以刷取不同的裝備和道具來構築Build爲驅動的暗黑Like,也就是從選完職業開始一路打進去快速過完劇情就開始進大米刷等級刷材料,弄更好的裝備打更高級的“龍蝦”

而這類刷子游戲本身受衆也挺廣的,就比如想玩偏網遊賽季性質的就有着《暗黑破壞神2/3/4》,《流放之路1/2》甚至稍微氪金一些的《火炬之光:無限》或者是《惡月十三》等等

當然單機也有着《恐怖黎明》,《泰坦之旅1/2》,《英雄舊憶》等等好玩的作品

不過這些遊戲本身也算是時間上面的吞金獸,每次開荒劇情花點時間快速過渡到大米,然後砸進去猛猛的刷,然後又出來刷門票打boss做裝備等等,那麼有沒有稍微休閒一點的遊戲?有的,也有不少遊戲會將這種刷子玩法和掛機相互結合起來。

就比如最經典的一款國產遊戲《龍崖》,這款遊戲算是我最開始接觸掛機刷寶類型的遊戲,雖然遊戲是像素的風格加上一入坑時候大量數據和各種功能堆積而來,但架不住本身掛機玩法的同時還有豐富的遊戲內容,並且史低只需要幾塊錢簡直充滿了無法讓人拒絕的魅力。

又比如最近過年在Steam上面找到的一款掛機刷資源,玩法上面也如同大小木棍打大小龍蝦的遊戲《我家有礦》.......其實說實話我是被這遊戲的名字吸引過去,外加上有一個掛機管理,打遊戲放後臺然後收菜的體驗還是可以。

遊戲目前是試玩版,我個人打到鐵礦石的時候再往後就沒有新的內容,比如銀礦石目前顯示的就是被鎖了,那咱們就拿現在的內容來看看。

主要是玩法救贖地圖上會逐漸的生成資源,我們可以手動也可以自動(無人機玩法)進行收集,比如我們最開始是岩石,然後逐漸解鎖陶土再到砂石,石英等等,不同的礦石會使用對應資源升數量,收集率,硬度降低等等,差不多一個礦石在開發出來後倆小時就能夠全通....鐵除外,鐵玩法估計得和世界破壞進行綁定。

世界破壞也算是一個快速重置玩家進度和增加效率的玩法,根據現階段的發展情況進行結算碎片來完成格外的加成,當然需要注意的是試玩版只能夠重置兩次爲了方便截圖我就先沒有重置了,各項提升單從平面數據來看提升很大。

除此之外武器的提升,無人機的升級,技能的提升等等也都給後續的發展提供了一些額外內容,但試玩版我掛了十小時左右差不多隻能夠給大家稍微展示一下三級武器,從強度範圍等方面都有所提升,話說後續升級慢了會不會直接一敲半個屏幕?嘿嘿。

碎碎念一下

打龍蝦其實並不是關鍵,而遊戲最核心的就是如何把這一個過程做的有興趣好玩纔是最重要的,畢竟暗黑like每賽季咱都會去開號玩一個道理誒嘿。

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