爲什麼不少人對於模擬經營類型的遊戲如此沉迷?

模擬經營類型的遊戲好玩麼?其實對我個人而言是相當好玩的,不說經典遊戲的《星露穀物語》/《潛水員戴夫》/《咩咩啓示錄》,就連我經常玩的《我的世界》也都會必不可少的打上農夫樂事等養老類型的模組(md我太喜歡這種養老玩法了,反而冒險的不是那麼吸引我)

畢竟誰能夠拒絕每天躺在家裏打開電腦,看着自己遊戲裏面逐漸的發展,各種資源和貨幣的累積和建築基地升級的感覺誰能夠拒絕嘛,放寒假就是睡了喫,喫了玩,玩了睡(。ŏ_ŏ)

而這兩年模擬經營類型遊戲裏面出現的數量較多的則是以模擬器玩法爲主的遊戲,包含了各種玩法而且數量衆多,光是我庫裏積累的就有幾十款,畢竟這種玩法題材大多數也都貼近於生活。

而且這兩年在模擬經營裏面出現的比較多的則是模擬器類型,別說這裏面好多模擬器玩起來相當的有意思,就比如去年時候超級喜歡玩的一個《TCG卡牌店模擬器》,畢竟誰小時候沒有去學校外面的店鋪買過幾包卡片呢?更別說這遊戲支持社區MOD可以貼換卡牌,不同卡面也有做出來。

我玩西遊殺的時候還專門跑到校門口的店鋪裏面買獨立的卡包,裏面有不少角色雖然不知道是不是正版OwO

而這種以開店鋪爲核心的遊戲其實也挺多的,或者說這種模擬器遊戲裏面的大部分都是這樣,就比如前段時間給大家介紹的那款可以多人一起合作開店鋪的《法國小館模擬器》,別說雖然畫質不算高但是他的菜品woc是真的看起來有些食慾的。

不過就如同類倖存者遊戲的製作人們會想和往遊戲裏面增加一些自己的巧思,而想要脫離同類型遊戲出現的同質化問題往往也需要更加打磨遊戲......不論是遊戲內容還是質量。

而這兩天我玩的一款模擬器類型的遊戲《我的海島莊園》則是選擇了在遊戲本身內容上面去增加多樣化的玩法,最直觀的一點就是往遊戲裏面除了基礎的經營玩法之外又融入了一些不同的小遊戲環節和無厘頭的劇情設計。

首先是小遊戲環節,我們前期肯定首要目標就是進貨賣貨積累基礎的資金,但這一塊的內容爲了接觸前期貨少的乏味感,選擇增加了酒館這個系統

玩家們可以在酒館裏面進行基礎的一些娛樂項目,不過那個牌的玩法說實話我玩不懂,但是酒館的酒杯遊戲我倒是挺喜歡的,畢竟這個玩法和戴夫裏面經營餐廳時候倒茶水的把控體驗差不多

而另一個則是遊戲的劇情上面並沒有一板一眼,甚至說他直接就走了一條抽象無厘頭的路線,就比如開局店裏面的夥計就被外星人抓走了,甚至索要的物品僅僅只是一籮筐雞蛋,而且我還沒給他交貨就把人給放走了等等,整體氣氛上也偏向於輕鬆搞怪一些。

當然遊戲裏面還加入了小偷等設計,畢竟我一開始拿到錘子的時候還真的不清楚可以幹嘛,對着路過的每一個人都想着80.80的敲兩下結果也不讓,後面才發現有小偷回來店裏面連喫帶拿直接給我一籮筐全部拿走的時候,我直接大錘接小錘的連環敲擊給他轟走。

除了這些之外還有比較有意思的滑翔傘,經典的種田玩法等等,各種店鋪的經營擺放都是具備的,算是在原本模擬器遊戲的底層內容上面拓展了不少,至少的的確確能夠在體驗上面減少乏味感~除了有時候價格設置高了多貪幾塊錢結果沒人買和店鋪東西少的時候NPC吐槽我東西少不進來之外,都還是沒問題。

結尾感想

遊戲整體上初見感受來說其實是有些略微的粗糙,但部分地方的小驚喜我挺喜歡,比如每天出門時候我都會選擇從樹屋上面的滑翔傘起飛,又快又能飛天上玩還挺歡樂,又比如我喜歡每天拿着錘子對着路過的每個客戶點一下,看着他們吐槽的語氣忍不住又點一下.....雖然正常客人點不到hhhh

打折的時候大家可以拿下體驗一下,整體打通關流程時間差不多10h+算上種田等等多樣化玩法的話還會逐漸的推進到20h+以上,還是挺划算的

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