为什么不少人对于模拟经营类型的游戏如此沉迷?

模拟经营类型的游戏好玩么?其实对我个人而言是相当好玩的,不说经典游戏的《星露谷物语》/《潜水员戴夫》/《咩咩启示录》,就连我经常玩的《我的世界》也都会必不可少的打上农夫乐事等养老类型的模组(md我太喜欢这种养老玩法了,反而冒险的不是那么吸引我)

毕竟谁能够拒绝每天躺在家里打开电脑,看着自己游戏里面逐渐的发展,各种资源和货币的累积和建筑基地升级的感觉谁能够拒绝嘛,放寒假就是睡了吃,吃了玩,玩了睡(。ŏ_ŏ)

而这两年模拟经营类型游戏里面出现的数量较多的则是以模拟器玩法为主的游戏,包含了各种玩法而且数量众多,光是我库里积累的就有几十款,毕竟这种玩法题材大多数也都贴近于生活。

而且这两年在模拟经营里面出现的比较多的则是模拟器类型,别说这里面好多模拟器玩起来相当的有意思,就比如去年时候超级喜欢玩的一个《TCG卡牌店模拟器》,毕竟谁小时候没有去学校外面的店铺买过几包卡片呢?更别说这游戏支持社区MOD可以贴换卡牌,不同卡面也有做出来。

我玩西游杀的时候还专门跑到校门口的店铺里面买独立的卡包,里面有不少角色虽然不知道是不是正版OwO

而这种以开店铺为核心的游戏其实也挺多的,或者说这种模拟器游戏里面的大部分都是这样,就比如前段时间给大家介绍的那款可以多人一起合作开店铺的《法国小馆模拟器》,别说虽然画质不算高但是他的菜品woc是真的看起来有些食欲的。

不过就如同类幸存者游戏的制作人们会想和往游戏里面增加一些自己的巧思,而想要脱离同类型游戏出现的同质化问题往往也需要更加打磨游戏......不论是游戏内容还是质量。

而这两天我玩的一款模拟器类型的游戏《我的海岛庄园》则是选择了在游戏本身内容上面去增加多样化的玩法,最直观的一点就是往游戏里面除了基础的经营玩法之外又融入了一些不同的小游戏环节和无厘头的剧情设计。

首先是小游戏环节,我们前期肯定首要目标就是进货卖货积累基础的资金,但这一块的内容为了接触前期货少的乏味感,选择增加了酒馆这个系统

玩家们可以在酒馆里面进行基础的一些娱乐项目,不过那个牌的玩法说实话我玩不懂,但是酒馆的酒杯游戏我倒是挺喜欢的,毕竟这个玩法和戴夫里面经营餐厅时候倒茶水的把控体验差不多

而另一个则是游戏的剧情上面并没有一板一眼,甚至说他直接就走了一条抽象无厘头的路线,就比如开局店里面的伙计就被外星人抓走了,甚至索要的物品仅仅只是一箩筐鸡蛋,而且我还没给他交货就把人给放走了等等,整体气氛上也偏向于轻松搞怪一些。

当然游戏里面还加入了小偷等设计,毕竟我一开始拿到锤子的时候还真的不清楚可以干嘛,对着路过的每一个人都想着80.80的敲两下结果也不让,后面才发现有小偷回来店里面连吃带拿直接给我一箩筐全部拿走的时候,我直接大锤接小锤的连环敲击给他轰走。

除了这些之外还有比较有意思的滑翔伞,经典的种田玩法等等,各种店铺的经营摆放都是具备的,算是在原本模拟器游戏的底层内容上面拓展了不少,至少的的确确能够在体验上面减少乏味感~除了有时候价格设置高了多贪几块钱结果没人买和店铺东西少的时候NPC吐槽我东西少不进来之外,都还是没问题。

结尾感想

游戏整体上初见感受来说其实是有些略微的粗糙,但部分地方的小惊喜我挺喜欢,比如每天出门时候我都会选择从树屋上面的滑翔伞起飞,又快又能飞天上玩还挺欢乐,又比如我喜欢每天拿着锤子对着路过的每个客户点一下,看着他们吐槽的语气忍不住又点一下.....虽然正常客人点不到hhhh

打折的时候大家可以拿下体验一下,整体打通关流程时间差不多10h+算上种田等等多样化玩法的话还会逐渐的推进到20h+以上,还是挺划算的

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