藍點關停引熱議!玩家抵制《馬拉松》,索尼服務型遊戲戰略遇阻

《失落星船:馬拉松》的封測預告本應是玩家期待的消息,Bungie 剛確認 2 月 26 日開啓 “Server Slam” 壓力測試,3 月 5 日正式上線,還補了 Steam 和 Xbox 的獨佔掛飾平息之前的平臺爭議。

但現在沒人討論遊戲內容,評論區全是玩家對索尼的討論。

導火索是索尼關閉藍點工作室的公告,這家奧斯汀的 “重製大師” 曾交出《惡魔之魂》《旺達與巨像》重製版這樣的精品,70 人團隊說散就散。最讓玩家心碎的是,盼了多年的《血源》重製版徹底沒了指望,畢竟藍點是最適合操刀的團隊。

大家怒的是索尼的偏心,一邊把錢砸在服務型遊戲上,《星鳴特工》花了 4 億還慘淡收場,一邊砍掉能穩定出精品的單機工作室。不少人曬出退款證明抵制《馬拉松》,但也有理性聲音提醒,這事該怪索尼決策,別遷怒 Bungie。

索尼一邊推 AI 開發遊戲壓縮成本,一邊搞存儲優化專利,卻在工作室管理上頻頻出錯。

收購的 12 家工作室已有三家關停,現在連藍點都保不住,玩家難免質疑,PS5 賣了 9200 萬臺盈利正盛,爲啥非要放棄單機基本盤?

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