蓝点关停引热议!玩家抵制《马拉松》,索尼服务型游戏战略遇阻

《失落星船:马拉松》的封测预告本应是玩家期待的消息,Bungie 刚确认 2 月 26 日开启 “Server Slam” 压力测试,3 月 5 日正式上线,还补了 Steam 和 Xbox 的独占挂饰平息之前的平台争议。

但现在没人讨论游戏内容,评论区全是玩家对索尼的讨论。

导火索是索尼关闭蓝点工作室的公告,这家奥斯汀的 “重制大师” 曾交出《恶魔之魂》《旺达与巨像》重制版这样的精品,70 人团队说散就散。最让玩家心碎的是,盼了多年的《血源》重制版彻底没了指望,毕竟蓝点是最适合操刀的团队。

大家怒的是索尼的偏心,一边把钱砸在服务型游戏上,《星鸣特工》花了 4 亿还惨淡收场,一边砍掉能稳定出精品的单机工作室。不少人晒出退款证明抵制《马拉松》,但也有理性声音提醒,这事该怪索尼决策,别迁怒 Bungie。

索尼一边推 AI 开发游戏压缩成本,一边搞存储优化专利,却在工作室管理上频频出错。

收购的 12 家工作室已有三家关停,现在连蓝点都保不住,玩家难免质疑,PS5 卖了 9200 万台盈利正盛,为啥非要放弃单机基本盘?

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