《戰神:斯巴達之子》IGN 6分:填補故事空白,玩法體驗平庸

IGN 6/10

尚可

《戰神:斯巴達之子》爲奎託斯早期的希臘生活做了不少正面宣傳,填補了他與兄弟戴莫斯早年生活的空白,有點像一部設定在軍事高中的青少年成長故事。

它爲這位未來的戰神帶來了一股清新之風,但當你真正要玩這款20小時的遊戲時,這種清新感卻變成了潮溼的迷霧,夾雜在所有有趣的角色塑造之間。

戰鬥系統努力地嘗試讓本作與其他銀河惡魔城遊戲區分開來,但也充斥着大量你甚至無需探索、更不必說考慮使用的選項。其餘部分——探索、收集品搜尋、平臺跳躍,最多隻能算是平庸之作,不僅遊戲中讓人印象深刻的場景屈指可數,即便放在同類佳作的行列裏也難稱出衆。

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