一. 前言
如今的二遊社區,由於玩家羣體年輕,情感投入高,再加上廠商運營策略的影響,極易成爲一點就着的“火藥桶”。“紅溫”帶來的負面情緒和理性缺失不僅對個人心理產生極大的影響,破壞社區的討論氛圍,而且還會讓社區環境變得越發割裂。
本文從玩家加入社區討論前入手:即看到某條言論,還沒決定是否下場討論的階段
二. 方法
本文在延用前文二遊社區成分判定理論的基礎上,加入了一些額外的身份進行補充。
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前文的二遊社區成分劃分
這個社區劃分太理想化了,不能涵蓋所有社區身份,於是決定引入圈外人,串子,樂子人三種(畫圖太麻煩了就不畫成分分類圖了)
圈外人:不玩這個遊戲,不懂這個圈子的梗,甚至不知道社區在吵什麼的人。通常是因爲熱搜、大數據推送誤入進來的;或者說是對遊戲抱有極大興趣,有入坑傾向
樂子人:玩也可能不玩,但他們來社區不是爲了討論遊戲,而是爲了看人吵架。他們不在乎誰對誰錯(客觀事實對他們不重要),也不在乎遊戲死活(沒有主觀情感投入)
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樂子人.jpg
串子:他們假裝成某一羣體的玩家,故意發表弱智、極端或引戰言論,目的是給A遊戲招黑,或者挑起A和B玩家的戰爭。串子有一個很重要的特點就是極難判斷,與抽象界和真情流露界交錯在一起
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明顯的串子——與搞抽象交融
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串子:與真情流露交融
1. 判斷討論立場
當看到一個自己感興趣的討論時,首先要對討論的立場進行定性,這裏我們用小明同學3.1的劇情來舉例子
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討論1:大衆玩家對劇情內容的討論
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討論2:對愛彌斯與漂泊者關係定性的討論(養父or哥哥)
這兩個例子其實都能算是大衆玩家對劇情內容的討論,但區別在於討論1更依據客觀的劇情設定,討論2更依據每個人的主觀情感和xp。
這時候我們就可以初步對話題進行一個判斷,討論1更客觀,主要是以邏輯討論爲主(可能會因爲閱讀理解深度不同導致一些分歧,但是不會比2的分歧更大),它依據劇情文本,只要擺出來證據,捋順邏輯,誰贏誰輸願賭服輸,相對來說不容易紅溫。
有一千個讀者,就有一千個哈姆雷特-朱潛光
對於討論2:這種話題涉及的成分極爲複雜,它不僅帶有一定的劇情邏輯,還帶有相當大一部分的主觀情感,與玩家的xp,對角色好感度,觀念息息相關。這種話題必然是爭辯重災區,爭辯過程很大概率會紅溫,需要重點提防。對於這種話題,如果一定要參與,需要重點判斷討論者的身份,這個在下一節會說。
2.確定自己身份和對方的身份
通過確定自己和對方的身份,可以有效的對“可能紅溫”的討論進行篩選,做到“眼見心不煩”。
情景1:作爲強度黨,極其關注角色強度,角色弱就不抽。最近新出了一個角色,你不知道強不強,你決定在社區問問:
A:XXX角色強不強啊?打高難本會不會更有優勢?
B: 二遊關注角色強度幹什麼?我是XP黨,好看我就抽
A:(請輸入文本)
此刻你的身份強度黨,該話題原本的目的是討論角色強度,判斷要不要抽。而對方作爲XP黨,引出來的話題是XP決定角色抽取,與你的目的相悖。從功利的角度來說,A的最優解應該是接下來無視B引申出來的話題,續上一句關於強度討論的話,防止樓層被帶歪,同時能避免和B接下來可能會發生的紅溫爭吵。
情景2:作爲某個遊戲的資深愛好者(但是理性非結晶)。今天,你在社區見到一些人對遊戲發表一些不實言論(造謠),你決定反駁:
A:信息來源是什麼?造謠有意思嗎?
B:主頁破案了,X孝子。
A:(請輸入文本)
此時對方明顯不打算從客觀事實入手,採用扣帽子的方法。此時從對方的身份下手,對方的身份無論是串子還是樂子人,都與你的討論身份不相符合了。此時A的最優解是立刻停止回覆。因爲對方的邏輯鏈條已經從“討論事實”切換到了“立場攻訐”。一旦你試圖自證清白(解釋自己不是孝子),你就掉進了他的主場。
入場前通過這些簡單的判斷,可以很大程度上防止自己紅溫。
3.預判討論結果
很多時候讓人紅溫的討論其實在話題發表初期就能預見,例如一些爭議很大的話題,幾乎100%會在樓裏吵架,然後就有一批人紅溫。如果我們能在發佈言論前,就根據話題的性質預判到可能出現的“最壞結果”,建立一定心理預期。就能一定程度上避免紅溫
情景3:作爲一名注重遊戲體驗的玩家,你認爲現在的劇情又臭又長且無法跳過,嚴重影響了日常遊玩。你決定發帖吐槽“爲什麼不能出個劇情跳過功能”:
A:XXX遊戲太拖沓了,Byd怎麼不能出個劇情跳過
B:跳過劇情就是跳過人生
A:(請輸入文本)
吐槽類話題本身就是極具主觀情感和個體差異的話題,這類話題觸及了不同玩家羣體的核心利益區。 A在發帖前就應預判到,只要提“跳過劇情”,必定會招致“劇情仙人”的攻擊。既然你選擇了宣泄對機制的不滿,就要做好被誤解爲“不尊重創作者”的準備。
只有做好了心理預期纔不容易陷入無意義的觀點爭辯之中,避免紅溫。
3.結語
其實一開始是想每個部分都帶評論區的圖的,但後面發現情景演繹好像比評論區的圖更方便一點,就索性不放了(最重要是因爲看多了評論區負面情緒有點多)。本篇文章只是第一部分,講的是話題討論前的一些準備,第二部分可能會講陷入爭議話題之後的一些避免紅溫的做法。
最可惡的就是數據算法機制了,爭議討論意味着流量大,更容易推到首頁零幀起手,只能祝願大家不被社區負面情緒沾染,開心玩遊戲了
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