《潛水員戴夫》如果本就是手遊,會賣的更好嗎?

如果《潛水員戴夫》發售之初,就是以手機遊戲作爲主要首發平臺,會讓它的銷量和影響力更強嗎?

之所以會產生這個疑問,是因爲此前在《小丑牌》推出官方手機版移植之前,我就已經在第三方的移植版上游玩了上百個小時了,遠長於我在電腦版上花的時間。

移動平臺本身難以吸引出色的獨立開發團隊,並孵化這樣的遊戲,但是,這種單局可以分拆到十分鐘甚至更短的遊戲,更適合手機/Steam Deck等平臺,而非電腦,核心就是一個“放得下拿得起”。而《潛水員戴夫》也屬於這類作品,一輪出海或是端一晚上盤子也就5-10min,單次遊戲可被打斷,絕無大體量單機遊戲那種“得劃分出來十幾個清淨時辰”纔敢握住手柄的不便感。

與此同時,《潛水員戴夫》同樣能在各式各樣擅長殺時間的手遊中脫穎而出——因爲它不在乎留存和日活,不需要讓你上班。它本身就是以一箇中等體量獨遊爲開發目標的作品,所以可以專注於“用魚叉叉魚”“給顧客端菜”這麼簡單的核心玩法。

即使是基礎玩法,配合上考據詳實、生態各異的上百種海洋生物,以及精心打造的入口、溶洞、深海、冰河等多種水下地貌,也能實打實引發質變。魚類的動態區分度很高,重複機械的叉魚動作會因爲不同的追擊策略(和貪)消解;

極高的場景細節和非常融洽的光影表達,讓像素畫風下的水下世界也有種高清化場景纔有的精緻感。可以說本作的基礎玩法,已經是一個令人沉迷上癮的自洽循環了。

——偏偏Mintrocket又有雄厚實力,所以你既能在《潛水員戴夫》中看到豪華到鋪張的像素動畫演出,考據詳識的生態和地貌,可以持續引導長程興趣的劇情弧,以及包含養殖、僱員培養、圖鑑收集、收集交付、菜單開發和升級、音遊wota藝、武器改造等多到病態的副玩法,甚至真的能在遊戲中的手機裏,給你的社交軟件塞幾百張真人感十足的像素畫動態,和三個minigame。《戴夫》就是這樣一款可以統合“小而美”和“大而全”兩大矛盾特質的超神祕獨遊。

而且,恰恰是因爲《潛水員戴夫》以像素美術爲載體,本作在視覺上的鋪張纔可以在移動平臺不減其表現力,且像素風格對於移動設備的性能也比較友好,支持90幀高刷。本次移植也a將店員、菜單等界面的選項按鈕拉高,整體更適合移動端操作。可惜在需要快速反應的與食肉魚類的搏鬥中,手遊的虛擬搖桿和需要長按後才能定向的武器設計,還是不如PC來得順手,以過去的“貪”法來玩手遊時,我經常因爲滿載狀態下躲閃不及而翻車。

——說起來,《戴夫》的菜單核心就是手機,包括電話,升級,COOKSTA,播放器等核心功能都集成在左下角的“智能手機”中,本質是爲了提升戴夫扮演的代入感,但這次移動移植讓它更恰如其分了——雖然核心菜單爲了操作流暢還是保值橫屏,單但是包括Cooksta,音樂播放器等界面直接做成豎屏,刷動態的沉浸感瞬間拉滿,算是個意外之喜。

本次移動版上線:首發折扣後僅24元,比PC版單個如龍聯動DLC(29元)還便宜;還包含《漁帆暗湧》及《喵斯快跑》的聯動DLC即豪華版的Digital Deluxe,幾乎是一個無法拒絕的價格。其中同捆的《喵斯快跑》DLC更是國服版本專屬,內容是在達夫演唱會應援小遊戲裏,加了幾個Muse Dash經典譜面。

這裏也同步附上一個Steam存檔轉移至安卓的簡單教程,僅供參考:https://docs.qq.com/doc/DWHF4T2dFRmdvdFVN ;同理如果是iOS用戶的話,應該通過其他Android手機或是模擬器,把Steam遊戲進度同步到Tap賬戶後,就可以完成遷移了吧(未測試)。

不過我這次是開新檔玩的,因爲我的遊戲記憶剛好到“忘得差不多”的地步,能再體驗一遍這樣的作品,比繼承一個終局存檔,一直跳過時間養魚做緋紅魚卷,要來得有趣多了,估計過年回家沒電腦期間,主要就靠它來殺時間啦——某些時候,最好的遊戲就是能躺着玩的遊戲。

新年快樂

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