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如果《潜水员戴夫》发售之初,就是以手机游戏作为主要首发平台,会让它的销量和影响力更强吗?
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之所以会产生这个疑问,是因为此前在《小丑牌》推出官方手机版移植之前,我就已经在第三方的移植版上游玩了上百个小时了,远长于我在电脑版上花的时间。
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移动平台本身难以吸引出色的独立开发团队,并孵化这样的游戏,但是,这种单局可以分拆到十分钟甚至更短的游戏,更适合手机/Steam Deck等平台,而非电脑,核心就是一个“放得下拿得起”。而《潜水员戴夫》也属于这类作品,一轮出海或是端一晚上盘子也就5-10min,单次游戏可被打断,绝无大体量单机游戏那种“得划分出来十几个清净时辰”才敢握住手柄的不便感。
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与此同时,《潜水员戴夫》同样能在各式各样擅长杀时间的手游中脱颖而出——因为它不在乎留存和日活,不需要让你上班。它本身就是以一个中等体量独游为开发目标的作品,所以可以专注于“用鱼叉叉鱼”“给顾客端菜”这么简单的核心玩法。
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即使是基础玩法,配合上考据详实、生态各异的上百种海洋生物,以及精心打造的入口、溶洞、深海、冰河等多种水下地貌,也能实打实引发质变。鱼类的动态区分度很高,重复机械的叉鱼动作会因为不同的追击策略(和贪)消解;
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极高的场景细节和非常融洽的光影表达,让像素画风下的水下世界也有种高清化场景才有的精致感。可以说本作的基础玩法,已经是一个令人沉迷上瘾的自洽循环了。
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——偏偏Mintrocket又有雄厚实力,所以你既能在《潜水员戴夫》中看到豪华到铺张的像素动画演出,考据详识的生态和地貌,可以持续引导长程兴趣的剧情弧,以及包含养殖、雇员培养、图鉴收集、收集交付、菜单开发和升级、音游wota艺、武器改造等多到病态的副玩法,甚至真的能在游戏中的手机里,给你的社交软件塞几百张真人感十足的像素画动态,和三个minigame。《戴夫》就是这样一款可以统合“小而美”和“大而全”两大矛盾特质的超神秘独游。
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而且,恰恰是因为《潜水员戴夫》以像素美术为载体,本作在视觉上的铺张才可以在移动平台不减其表现力,且像素风格对于移动设备的性能也比较友好,支持90帧高刷。本次移植也a将店员、菜单等界面的选项按钮拉高,整体更适合移动端操作。可惜在需要快速反应的与食肉鱼类的搏斗中,手游的虚拟摇杆和需要长按后才能定向的武器设计,还是不如PC来得顺手,以过去的“贪”法来玩手游时,我经常因为满载状态下躲闪不及而翻车。
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——说起来,《戴夫》的菜单核心就是手机,包括电话,升级,COOKSTA,播放器等核心功能都集成在左下角的“智能手机”中,本质是为了提升戴夫扮演的代入感,但这次移动移植让它更恰如其分了——虽然核心菜单为了操作流畅还是保值横屏,单但是包括Cooksta,音乐播放器等界面直接做成竖屏,刷动态的沉浸感瞬间拉满,算是个意外之喜。
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本次移动版上线:首发折扣后仅24元,比PC版单个如龙联动DLC(29元)还便宜;还包含《渔帆暗涌》及《喵斯快跑》的联动DLC即豪华版的Digital Deluxe,几乎是一个无法拒绝的价格。其中同捆的《喵斯快跑》DLC更是国服版本专属,内容是在达夫演唱会应援小游戏里,加了几个Muse Dash经典谱面。
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这里也同步附上一个Steam存档转移至安卓的简单教程,仅供参考:https://docs.qq.com/doc/DWHF4T2dFRmdvdFVN ;同理如果是iOS用户的话,应该通过其他Android手机或是模拟器,把Steam游戏进度同步到Tap账户后,就可以完成迁移了吧(未测试)。
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不过我这次是开新档玩的,因为我的游戏记忆刚好到“忘得差不多”的地步,能再体验一遍这样的作品,比继承一个终局存档,一直跳过时间养鱼做绯红鱼卷,要来得有趣多了,估计过年回家没电脑期间,主要就靠它来杀时间啦——某些时候,最好的游戏就是能躺着玩的游戏。
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新年快乐
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