喜提兩次大保底再談終末地,阿米諾斯

高情商:我不用參加下一個池子()

我的資源比正常獲取的會多一點,簡單來說就是氪金買了大小月卡,一共花費了38元(剛好把快到期的信用卡立減金給用了一個減50一個減10)目前接近240抽up池裏戰績如下2伊馮1別禮1駿衛1萊萬汀1潔哥,差不多48抽一個金。劇情和活動基本都打的差不多了,現在來總結一下我的個人體驗。

地圖設計

目前我最喜歡的就是採石場地圖,因爲我本身就是比較喜歡玩箱庭地圖的魂遊,最近也是猛肝仁王3,我之前在小黑盒這邊的社區也是狂吹採石場,我看兄弟們都是覺得采石場的畫面看起來很粗糙,這點我不否認,我就是覺得像無限機兵或者是仁王那種畫面我都喫的下來,所以我還是能接受的。

其他地圖都感覺差不多,就武陵城的風景特色特別好,我看網上調侃谷地讓他想起旅行的意義,但我覺得武陵城纔是真的頂級,滿城都是屋頂上的寶箱,還有各種追逐的醚質。這種單純找寶箱就很難受,像之前終末地的幾個地圖,大部分主線和支線都能涵蓋絕大部分區域的寶箱,基本都放在必經之路上,到了武陵就只能邊逛邊找了。

卡池和資源

說實話我自己是覺得角色池和武器池綁定的太逆天了,一般來說你120抽下來基本能把武器也拿到手,但是換言之你很難屯到120抽才下池子(也就是玩家們反饋的獎勵不夠),但是鷹角也有話說,他角色武器全送了那他氪金就只能靠潛能了,所以最簡單的做法就是解除武器池綁定,把角色池弄成250一抽。

以往的“米池”我從感覺上簡單比喻一下應該是遊戲給你1000的抽卡資源,角色up池大保底要1000,武器池也要1000,而終末地的做法就是1000的抽卡資源讓你下1500-2000的角色池。雖然兩邊的產出在宏觀上差不多,但實際上玩家的落差就非常明顯。所以byd鷹角讓我爽喫兩次大保底,紅溫了。

基建

我覺得拉電線還是可以的,跟死亡擱淺修公路拉滑索差不多,就是很可惜他的上限數量,有很多玩家的二段跳等絕技基本都能搭到非常舒服的滑索點。

反而是自己搭生產線纔是很困難的地方,而且你得對你的礦產量要有個清晰的認知,很多人教程也不想做直接玩主線的,但是終末地的系統就是這樣束縛你,如果習慣不了這個系統玩終末地真的很困難,因爲你的調度券能換好感度禮物,尋寶羅盤,精鍛助劑還有各種養成素材,如果你不能按網上各大up那樣完美運用礦產就會被卡養成素材。就算你有畢業藍圖你能理解並裝上去,自己不過一遍教程或者用個20-30分鐘也很難受。相反喜歡這套系統的會鑽研到大半夜,甚至現在網上的震盪供電這種節省很多資源的玩法。很多人boss沒打過的原因也就是裝備產線沒搭好也沒調度券的緣故,官方也很粗暴的直接發了裝備元件。

劇情

首先說這遊戲的劇情我覺得武陵的劇情和目前兩個up角色都很不錯,不錯在這種12+搞笑看啥子角色不帶腦子真的很舒服,如果單論武陵的部分跟jrpg王道的劇情也大差不差,就是這個狼衛確實辣眼睛。目前我比較喜歡的二遊劇情可能就ba和紅燒天堂。

戰鬥

戰鬥之前聊過了,拿了送的餘燼之後我物理隊用的管+陳+餘燼+峻衛,因爲是正太我就沒要那個綠毛了,名字叫不上來,物理隊多說無益。

目前終末地從我自己的遊玩體驗上講最需要改進的可能就是送貨的問題,現在沒人送研究所的單子了,如何平衡好信用點和調度券的問題,有很多單子即使是武陵這種很缺調度券的單子居然不奔着完美去做,每次回來加上提前給的還不夠,然後就是抽卡資源還得多來一點,但是看他這樣子是沒機會加了。還有個基礎設施上限跟服務器崩潰這種確實難繃,感覺死局了,既然鉤索的問題解決不了,除非整個採稀有物品的機器或者改點位纔會舒服一點。

上週末還趕上了最後的終末地快閃來點勝利結算畫面,還買了兩件恤,這件綠水青山還是很適合上班穿()沒想到最後兩天滿贈和明信片都有 還算可以了

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