高情商:我不用参加下一个池子()
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我的资源比正常获取的会多一点,简单来说就是氪金买了大小月卡,一共花费了38元(刚好把快到期的信用卡立减金给用了一个减50一个减10)目前接近240抽up池里战绩如下2伊冯1别礼1骏卫1莱万汀1洁哥,差不多48抽一个金。剧情和活动基本都打的差不多了,现在来总结一下我的个人体验。
地图设计
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目前我最喜欢的就是采石场地图,因为我本身就是比较喜欢玩箱庭地图的魂游,最近也是猛肝仁王3,我之前在小黑盒这边的社区也是狂吹采石场,我看兄弟们都是觉得采石场的画面看起来很粗糙,这点我不否认,我就是觉得像无限机兵或者是仁王那种画面我都吃的下来,所以我还是能接受的。
其他地图都感觉差不多,就武陵城的风景特色特别好,我看网上调侃谷地让他想起旅行的意义,但我觉得武陵城才是真的顶级,满城都是屋顶上的宝箱,还有各种追逐的醚质。这种单纯找宝箱就很难受,像之前终末地的几个地图,大部分主线和支线都能涵盖绝大部分区域的宝箱,基本都放在必经之路上,到了武陵就只能边逛边找了。
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卡池和资源
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说实话我自己是觉得角色池和武器池绑定的太逆天了,一般来说你120抽下来基本能把武器也拿到手,但是换言之你很难屯到120抽才下池子(也就是玩家们反馈的奖励不够),但是鹰角也有话说,他角色武器全送了那他氪金就只能靠潜能了,所以最简单的做法就是解除武器池绑定,把角色池弄成250一抽。
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以往的“米池”我从感觉上简单比喻一下应该是游戏给你1000的抽卡资源,角色up池大保底要1000,武器池也要1000,而终末地的做法就是1000的抽卡资源让你下1500-2000的角色池。虽然两边的产出在宏观上差不多,但实际上玩家的落差就非常明显。所以byd鹰角让我爽吃两次大保底,红温了。
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基建
我觉得拉电线还是可以的,跟死亡搁浅修公路拉滑索差不多,就是很可惜他的上限数量,有很多玩家的二段跳等绝技基本都能搭到非常舒服的滑索点。
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反而是自己搭生产线才是很困难的地方,而且你得对你的矿产量要有个清晰的认知,很多人教程也不想做直接玩主线的,但是终末地的系统就是这样束缚你,如果习惯不了这个系统玩终末地真的很困难,因为你的调度券能换好感度礼物,寻宝罗盘,精锻助剂还有各种养成素材,如果你不能按网上各大up那样完美运用矿产就会被卡养成素材。就算你有毕业蓝图你能理解并装上去,自己不过一遍教程或者用个20-30分钟也很难受。相反喜欢这套系统的会钻研到大半夜,甚至现在网上的震荡供电这种节省很多资源的玩法。很多人boss没打过的原因也就是装备产线没搭好也没调度券的缘故,官方也很粗暴的直接发了装备元件。
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剧情
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首先说这游戏的剧情我觉得武陵的剧情和目前两个up角色都很不错,不错在这种12+搞笑看啥子角色不带脑子真的很舒服,如果单论武陵的部分跟jrpg王道的剧情也大差不差,就是这个狼卫确实辣眼睛。目前我比较喜欢的二游剧情可能就ba和红烧天堂。
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战斗
战斗之前聊过了,拿了送的余烬之后我物理队用的管+陈+余烬+峻卫,因为是正太我就没要那个绿毛了,名字叫不上来,物理队多说无益。
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目前终末地从我自己的游玩体验上讲最需要改进的可能就是送货的问题,现在没人送研究所的单子了,如何平衡好信用点和调度券的问题,有很多单子即使是武陵这种很缺调度券的单子居然不奔着完美去做,每次回来加上提前给的还不够,然后就是抽卡资源还得多来一点,但是看他这样子是没机会加了。还有个基础设施上限跟服务器崩溃这种确实难绷,感觉死局了,既然钩索的问题解决不了,除非整个采稀有物品的机器或者改点位才会舒服一点。
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上周末还赶上了最后的终末地快闪来点胜利结算画面,还买了两件恤,这件绿水青山还是很适合上班穿()没想到最后两天满赠和明信片都有 还算可以了
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