做獨立遊戲,每天盯着後臺願望單(Wishlist)的數字跳動,心態很容易崩。
但殘酷的現實是:並不是所有願望單都生而平等。 有的願望單是蓄勢待發的“購買力”,有的願望單只是單純的“數字垃圾”。爲了不讓大家在發售當天看着幾萬願望單卻只有幾十銷量哭暈在廁所,今天咱們按“轉化”和“真實性”,給這些手段排個座次。
本貼僅代表零殤做了數個遊戲,加上網上參考資料歸納的觀點。零殤最厲害的遊戲也只有大概14m的曝光數據,所以可能也有更多沒被記錄的手段和操作。
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①鑑賞家乞討 & 郵件騙Key ,鑑定爲拉
每天郵箱裏收到幾十封英文郵件:“Dear Dev, I am a curator with 50k followers...”甚至有些不願意把你的遊戲名字改一改, 然後你傻乎乎地發了Key過去。
真實面目: 這些所謂的“鑑賞家”99%是機器人或者“Key販子”。你前腳發給他Key,後腳你的遊戲就在 py 上以 1-5 的價格被賣掉了。
轉化率: 負數(因爲你還損失了潛在銷量)。
結論: 不要回復任何主動要Key的郵件。真正想玩的大佬會自己買,或者你可以通過官方渠道(國外如Keymailer,國內直接聯繫)去驗證身份。
②平臺抽獎 (Gleam, Givee, 某盒, keylol), 鑑定爲NPC
你送出百來個CDK,換來成百幾千個願望單關注。
NPC,但可以當專武
爲什麼評爲NPC: 來的用戶大多是“賽博倉鼠”。他們的日常就是點點點,爲了白嫖一個幾塊錢的遊戲。他們加願望單是任務流程,而不是因爲喜歡你的遊戲。
價值: NPC也有戰略意義。
幫你湊夠 10000-13000 願望單門檻。Steam有一個“熱門即將推出”的榜單,需要硬指標才能上。用這些“NPC數據”把你推上去,讓真正的玩家看到你。
特殊說明: 別把這些數字當銷量。發售時他們的轉化率極低(通常爲1%左右)。
結論: 工具人手段,用完即棄,不可依賴。
③賭一把, 鑑定爲NPC
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我承認確實有賭贏的案例,但是大家都能賭,但又有多少能賭贏?賭來的願望單轉化效果也較爲一般,整體上:能賭贏就是夯,賭輸了就是拉完了。
④社區整活&運營, 鑑定爲人上人
【評級】:有血有肉的運營
操作方式: 在小黑盒、Keylol、NGA發帖。展現你的開發日誌,整活,以及擦邊
銳評:
核心邏輯: 把“乞討”變成了“博弈”。你在跟活人打交道。
優勢: 既然願意參與你的整活與活動,說明他們至少對你的遊戲類型感興趣,只是對價格敏感。這部分人轉化率尚可,而且會給你提供真實的反饋(甚至幫你捉蟲)。
難點: 累。回覆評論,寫文案,當客服。甚至很多獨遊運營團隊專門有搞社區的小助手
結論: 只要你肯放下身段跟玩家玩在一起,這些人就是你的核心種子用戶
⑤垂直領域主播/UP主置換,鑑定爲頂級
流量的放大器,有錢爽喫,沒錢也能小喫一口
操作方式: 找那些專門玩你遊戲類型的中小主播(幾百-幾萬粉即可),送Key並懇請試玩。
銳評:
爲什麼頂級: 現在很多玩家不看商店頁面,只看直播。主播玩得開心(或者被虐得慘叫),觀衆看着爽,直接就買了。
可能需要避坑的點: 別找百萬粉的大主播(人家檔期滿且貴),也別找雜談主播。就找那種盯着你這個品類玩的人。
錢或者置換:1-10個key給主包/up等,可能就能收穫不錯流量。或者可能需要以100+/萬粉價格,請不錯的幫你播遊戲/實況
效果: 含金量最高的願望單,但不一定多。
結論: 這是目前獨立遊戲除了自身質量外,唯一可能的爆發點。
⑥Steam 新品節,鑑定爲夯
唯一的真神
操作方式: 每年2月、6月、10月的官方活動。提供一個試玩Demo,報名參加。
銳評:
含金量: T0級別。這是V社給獨立開發者唯一一次免費、巨量、精準的全球曝光機會。
殘酷性: 這是一場大考。如果你的Demo在新品節沒人玩,說明遊戲本身有問題(美術不行或玩法無聊)。
策略: 上面提到的所有手段(找主播、搞抽獎、發帖),最終目的都應該是爲了在新品節期間衝榜。
轉化率: 新品節來的願望單,首周購買轉化率最高可達 15%-20%。
結論: 只有新品節的數據,才配得上叫“夯”。這是獨立遊戲成敗的分水嶺。
⑦刷單,鑑定爲拉
唯一的一坨
這東西只有在騙子口中才有用,你信機器刷萬個願望單就能上榜,還不如信我是秦始皇
遊戲配隊建議:
零氪黨建議
核心思路: 沒錢就得賣命(肝)和賣藝(整活)。以時間換空間。
推薦陣容: 【人上人】社區運營 + 【夯】Demo打磨
具體打法:
主C(輸出): Steam新品節 (Next Fest)。既然沒錢買量,就把Demo打磨到極致,靠新品節的免費流量翻盤。
輔助(回能): 社區整活。混跡小黑盒、貼吧、Discord,用高強度的互動(回覆評論、寫開發日誌、搞砍價活動)來手動拉人頭。
備選1: Key置換。一個個給小主播發郵件,“跪求”試玩。
備選2:多平臺,(遊戲試玩版)上架多平臺,玩家量翻倍
備選3:拿遊戲未來換數據,用大量key置換願望單
萬氪黨建議
核心思路: 遊戲內萬氪都可能不算什麼,做遊戲那更是了。你可以當微氪,畢竟也就1-2月的人力成本,要把錢花在刀刃上 。但還是沒法跳過“求人”階段
推薦陣容: 【人上人】社區運營+【NPC】願望單矩陣衝熱門 + 【夯】新品節在線助推
具體打法:
主C: 新品節 + 熱門即將推出。
新品節前先搞個5000願望單,提高遊戲權重。
新品節開始搞點入庫在線,提高新品節的遊戲權重。
持續漲願望單,突破即將推出熱門。
副C:小型直播/文章矩陣,以置換優先。
氪佬建議
核心思路: 鈔能力 (Pay to Win)。跳過“求人”階段,直接用錢買斷“注意力”。
推薦陣容: 【頂級】垂直主播商單矩陣 + 【夯】新品節買量助推
具體打法:
絕對主C: 精準商單 (Sponsorships)。
別去投平臺廣告(那個太貴且對獨遊沒用)。
直接找 10 個玩 你遊戲 分區的 中腰部主播 (5萬-20萬粉),給錢讓他們直播玩你的遊戲。
邏輯: 10個主播矩陣能瞬間引爆你的新品節數據。
副C:steam各榜單(有基礎了steam自然會給大量流量)
控場: 媒體通稿。花錢找幾家遊戲媒體寫評測或前瞻,不僅爲了流量,更爲了在搜遊戲名時看起來“很正規”。
總結:獨立開發者的生存法則
別被後臺那個虛榮的願望單總數騙了。
別碰機刷(那是找死);
無視騙子郵件(那是浪費時間);
用抽獎平臺(NPC)把數據堆到好看,混進Steam的算法池;
用社區活動(人上人)維護好核心粉絲;
求爺爺告奶奶找主播(頂級)做傳播;
最終,把所有火力集中在新品節(夯)的Demo上。
遊戲好不好玩,Demo見真章。除此之外,皆是虛妄。
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