在經歷了長達14年的開發長跑與多次“死而復生”後,獨立遊戲界的傳奇作品《喵喵的結合》終於在2026年2月10日正式發售,並瞬間從“都市傳說”變成了統治市場的銷量巨獸。
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該項目最早於2012年由Team Meat公佈,隨後陷入了漫長的開發地獄,幾度宣告夭折又在2018年由Edmund McMillen(《以撒的結合》作者)與Tyler Glaiel聯手重啓。今日,這款定價29.99美元的作品跳過預售環節直接上線,迅速積攢了恐怖的爆發力。
上線僅3小時,開發者Tyler Glaiel便在社交平臺X上宣佈:“我們已經回本了,謝謝大家。”在短短几小時內,《喵喵的結合》便衝上了Steam全球暢銷榜榜首,將《CS2》和《地獄潛兵2》等熱門大作甩在身後。
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發售不到8小時,Steam同時在線人數便突破了6萬人。口碑方面,該作目前在Metacritic上的媒體均分高達90分,成爲2026年開年以來評分最高的作品。評論家和玩家對其深度繁育系統、隨機策略玩法以及龐大的內容規模讚不絕口。
Edmund McMillen在互動中透露,通關該作平均需要200小時以上,並感慨這次成功是對當年項目被迫取消最好的回擊。
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你覺得《喵喵的結合》這種跳票14年還能“封神”的案例,是否可以複製?面對這種一通關就要耗費200小時的“電子黑洞”,你有動力去挑戰嗎?還是覺得這種體量對於現代打工人來說太奢侈了?
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