牢村訪談丨86%好評紳士武俠?!主策竟是“失業老登”!?

第三期訪談來了~這期採訪的主角是愛發擦邊插圖的【萬象羣俠傳】製作團隊~經常看他們發比較紳士的圖所以一來二回就熟悉了~

他們說:只要不餓死,我們就一直更!

如果在Steam看到一款特別好評的武俠遊戲,你可能會以爲背後是一個專業的獨立工作室。
但《萬象羣俠傳》的開發團隊告訴你:我們就倆人。
一個是找不到工作的“失業老登”,一個是純粹熱愛的“武俠癡漢”。(嗯,癡漢

這次,我們不僅拷問了遊戲更新計劃,還扒了扒這兩個“重度武俠迷”做遊戲的精神狀態。

Part 1. 團隊揭祕:失業了?那就做個大俠夢吧!

Q:先別聊遊戲,很多盒友好奇,能做出這種“懂行”武俠遊戲的,到底是何方神聖?
製作組: 也沒啥神祕的,我們團隊一共就倆活人(笑)。
一個是找不到工作被迫家裏蹲的“失業老登” ,另一個是純粹“用愛發電”的武俠愛好者。
咋湊到一起的?因爲我們都是重度武俠迷。既然市面上沒有讓我們玩得足夠爽的遊戲,既然工作也不好找,那乾脆自己做一個!

Q:兩個人做遊戲,還要保證“萬象”這麼大的世界觀,最大的難題是什麼?
製作組: 最大的難題就是“忍痛割愛” 。
我們腦洞很大,想做的太多。特別是設計“川蜀篇”的時候,恨不得把四川火鍋都做進技能裏。但爲了不讓遊戲胎死腹中,我們必須時刻提醒自己:只有兩個人,要在有限的精力裏,把“爽” 這個字做到極致。

Part 2. 遊戲哲學:拒絕電子牢籠,主打“又爽又潤”

Q:爲什麼不做那種需要肝幾百小時的硬核武俠,反而選擇了“輕量級+龍傲天”?
製作組: 既然是失業老登做的遊戲,我們太懂現在的打工人了——累了一天,誰還想在遊戲裏上班啊?
我們砍掉了繁瑣的練級、複雜的裝備詞條。在這個江湖裏,你不需要像苦行僧一樣修煉。合理開掛、結識紅顏、暴打反派,這就是我們想給兄弟們提供的十分鐘“精神按摩”。

Q:很多玩家誇劇情“沒有文青病”,這是刻意設計的嗎?
製作組: 必須的!我們自己玩遊戲最煩那種“莫名其妙被虐”的劇情。
我們的原則是:主角要爽,但不能無腦。 反派和紅顏都有自己的智商,但最後必須是主角carry全場。畢竟生活已經夠苦了,遊戲裏就別給大夥添堵了。

Part 3. 2026承諾:這也是一種“長期主義”

Q:現在很多獨立遊戲這更一半就跑路,只有兩個人的團隊,能保證更新嗎?
製作組: 這個大家放心。正因爲我們只有兩個人,成本極低
我們不需要養龐大的團隊,也不需要租豪華辦公室。說句實在話,只要有一點點收入,夠我不餓死,這款遊戲就可以一直更新下去。

Q:既然不會跑路,那“川蜀篇”的餅什麼時候端上來?
製作組: 2026年我們會死磕“川蜀篇”,路線圖已經鎖死了:

  • 五一: 首發【唐門】(暗器世家,川蜀標配)。

  • 十一: 更新【青城派】。

  • 年底: 上線“川蜀篇”新結局。
    至於紅顏,除了之前的十幾位,我們還會再加10位!畢竟“紅顏知己”也是咱們遊戲的核心生產力嘛。

Part 4. 靈魂拷問:戰鬥手感真的不改改?

Q:有玩家吐槽戰鬥有點“菜”,甚至有點無聊……
製作組: 沒辦法,人手有限,我們把技能點都點在劇情分支紅顏互動上了。
爲了彌補戰鬥的簡單,我們在遊戲裏埋了海量的彩蛋。比如湘南占卜三次能拿絕學,福緣高了猜燈謎能拿輕功。我們希望大家把這個遊戲當成一本“能玩的武俠爽文”,而不是受苦模擬器。

Q:最後,給還在觀望的兄弟們一句實在話?
製作組: 別把我們當那種高高在上的廠商。這就是兩個武俠迷,給同好們做的一盤“下酒菜”。
如果你也是個看膩了悲劇、不想肝進度的武俠愛好者,歡迎來試試。哪怕你只給我們一個好評,對我們這個兩人小隊來說,就是繼續把江湖做大的動力。

(牢村簡評:2個人~這纔是做獨立遊戲的範兒~)

(注:本文采訪內容基於真實開發背景,絕無虛假宣發,請放心食用)

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