“還有我們的事?”
可愛的鄰邦們拍“抗中神劇”,大家找來當笑話圖一樂也就完了。但……如果拍這種劇的是“三體人”呢?恐怕設身處地,越想越是肝顫得不行。
最近的加拿大人,他們就面臨類似情況。在美劇《輻射》第二季第七集的片尾,出現了這樣一個畫面——一棟集中營式的建築,“皇家騎警”被幹成了晴天娃娃,門牌上兩側點綴楓葉,中間寫着THE BIG 51。

集中營不必說,納粹德國沒申請專利。
而“加拿大皇家騎警”,是早期移民自發組織的“義警”團體,很大程度上獨立於殖民公司,卻在後來獲得英王授予的皇家頭銜,因而騎警被視爲加拿大獨立意識的象徵之一。
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他們在印第安部落中都一度享有好聲譽
楓葉,是印在加拿大國旗上的標誌。
而THE BIG 51,意思是“美國原先有50個州,加拿大現在就是第51”。
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嚇尿了。
於是有觀衆發帖:“作爲一個當地人,這集讓我感到非常不安。”
底下的加拿大人也向美國朋友喊話:“請別把我們關進集中營。”
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尤其對住在美加邊境的朋友,更加坐立難安。
他們已經體驗到世界線的劇烈波動,深感焦慮。

甚至,有人難受到犯惡心。
他們認爲考慮到當下的現實,編劇不該摻入這種“私貨”劇情。

但問題在於,美國吞併加拿大的設定真不是編劇的私貨。
因爲《輻射》美劇改編自同名遊戲。初代《輻射》的開場第一幕,就是美國佔領加拿大——當爵士名曲《Maybe》響起,一個加拿大人跪在地上,身穿動力裝甲T-51的士兵開槍射擊、補槍,邪惡地開懷大笑。

更黑色幽默的是,這個虐殺平民的大兵,真不一定只是背景。因爲,Bethesda的編劇Emil Pagliarulo曾自作聰明地向玩家暗示,《輻射4》與初代《輻射》的開場動畫,存在着密切聯繫——換句話說,《輻射4》的主角老冰棍,就是這名戰犯。
顯然,這種強迫玩家扮演畜生的爛活,遭到了包括加拿大玩家在內的強烈抗議。後來,編劇也就刪掉了相關推文,用一句“開玩笑”的說辭,讓此事不了了之。
但不論編劇心裏怎麼想,都已說明“美國喫掉加拿大”在“輻射”世界觀的重要性。編劇改編時哪怕真的想回避,也是咋都繞不過去。
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因此,美劇《輻射》避難所這條線的關鍵反派,被設計成一位戰前的加拿大公民。第二季第七集的開場閃回,獨眼姐和她媽困於集中營,在當地反抗游擊隊的自爆襲擊下趁亂逃離,但終究還是被流彈擊中,她媽只剩下半口氣。
“請忘掉我所教的一切基督教教義,因爲因生存而傷害他人,上帝會原諒你。”可就算這樣說,還無法做到背叛自己的本性咋辦?媽媽留下的十二字箴言鋪墊了她兇殘的動因——別把他們當人看,當美國人看。

在《輻射》遊戲時間線的2070年左右,美國爲了抵禦某神祕東方大國的威脅,開始霸道地把軍力佈置到加拿大。公開的理由,說是爲了保護由阿拉斯加到本土的“輸油管道”,免遭恐怖分子的襲擊。
但隨着戰局陷入僵持,駐加美軍的數量很快便數倍於加拿大本國軍隊,背後更是壟斷資本對加拿大人力資源和自然資源的瘋狂破壞和攫取。於是,有游擊隊出現並抵抗,卻都是螳臂當車。反而讓美國有了宣戰藉口,高舉“保護公民”的大旗,正式對加拿大出兵吞併。
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更讓加拿大人不安的是,這些30多年前所寫的遊戲設定,與正在發生的事情高度相似:
加拿大與美國接壤的艾伯塔省,好巧不巧就有分離組織正在收集簽名,準備獨立公投。美國財政部長斯科特·貝森特,更是毫不掩飾地歡迎他們來美國。並且提到了計劃修建的“輸油管道”,還強調加拿大自然資源豐富,是美國的天然合作伙伴。
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所謂不怕賊偷,就怕賊惦記。
頓時,加拿大人看《輻射》劇,就得到了沉浸式觀影。
但離譜的是,帖子下的很多美國人認爲“艾伯塔省”的人,是主動對美國投懷送抱的。這無疑又讓加拿大人血壓飆升,並佩服“輻射系列的創作團隊”,是真的瞭解美帝。
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比如,在《輻射76》“裝甲王牌”賽季的更新中,製作組虛構了一部戰前動畫片《裝甲王牌與動力巡邏隊》。這部兒童向動畫,乍看和我們看的超級英雄電影沒有太大區別,但目的卻是爲了美化戰爭,介紹昭昭天命——“培養前線耗材,要從娃娃抓起”。
因此,加拿大本土的抵抗組織,在動畫裏被詆譭成了超級反派。“育空五人組”作爲破壞和平的暴亂分子屢遭正義制裁,據說頗受孩子們的歡迎,連周邊玩具都迅速售罄。

看這種宣傳長大的人,就別指望他們能形成正常的三觀——這也是爲什麼,當劇裏獨眼姐加拿大公民身份被揭穿時,避難所居民會像見了鬼一般哈氣。
並且我們知道,這裏的人們是因“加拿大人”的身份而恐懼,不是因“加拿大反抗軍”的身份而哈氣。那就意味着,至少在“輻射”的世界觀裏,加拿大沒有真的成爲一個獨立自主的州,而是徹底淪爲美國的殖民地。
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因此,我們也就理解了爲什麼劇裏會出現集中營。
這實際取材於二戰美國的真實黑歷史——在日本偷襲珍珠港後,他們一刀切式地把所有日本面孔的人,都抓進了“拘留地”,哪怕這些日本後裔,基本都是美國公民。
體現在遊戲《輻射:新維加斯》中,就是我們能看到的“小揚子江”遺址。軍方逮捕他們眼裏的潛在敵人關在這裏,並用作“人體實驗”的材料。而從名字我們就不難看出,彼時他們的對手是東方大國,因此被抓到這裏的“囚犯”皆是華裔。
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所以,沉浸觀影的不只有加拿大人。
1997年開發初代《輻射》時,爲了給“美國”設計對手,黑島工作室撥通長途,打給一位俄羅斯朋友詢問意見。然而,電話那頭的混亂槍聲,瞬間澆滅了編劇的熱情。蘇聯的遺孤氣數已盡,是時候選擇一個更有潛力的“宿敵”。
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於是,纔有了後來“輻射”系列的誕生——當全球石油資源枯竭,美國率先霸佔東方的海上油田,進而引發從熱戰到“核大戰”的一系列連鎖反應。
但實際上,戰前的這些事,“輻射”系列討論的不多,僅僅只是一個背景。遊戲更多是把視角聚焦在覈大戰之後,去討論爲什麼“War,war never change”。

但不同的是,在《輻射》美劇這兩季,戰前故事升格成爲一條重要的時間線。甚至,在第二季第四集的兩分鐘鏡頭裏,正面展現了世界觀中關鍵的安克雷奇戰役。東方大國的士兵用高斯步槍殲滅了身穿動力裝甲T-50的敵人,卻還要面對生化武器“死亡爪”的襲擊。
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死亡爪是“輻射”系列遊戲裏標誌性的BOSS。很多玩家認爲它是核輻射變異生物……但實際上,這其實是遊戲背景下的美國,通過人體實驗製造的生物武器。
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可能就是這種視角的改動,讓“輻射”系列爲人津津樂道的“黑色幽默”,逐漸顯得並沒有那麼幽默。因爲,劇裏那些還原遊戲設定的破事,確實好像正在觀衆的身邊發生——地獄笑話最不好笑的地方,就是身處地獄的是聽衆自己。

所以,加拿大人破防了。大統領不是沒可能成爲這顆星球上最偉大的Coser,爲了給“輻射”出片,邀請全世界與他一起搭戲。
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加拿大在哪裏?
但理智地講,“輻射”的世界與我們的時間線,仍存在決定性的兩個不同。
一方面,在於科技樹點歪。他們很晚才發明晶體管,反而大量使用真空管。那根據“生產方式決定意識形態”的唯物史觀,這讓人們的思維停留在“冷戰”,也是爲什麼這個世界都到2077年了,看上去卻仍像20世紀60年代。

另一方面,輻射裏“核大戰”的根本矛盾,是石油資源的枯竭。這種設定在世紀初的作品中相當常見,比如《瘋狂的麥克斯》《北斗神拳》與《郵差》的末世,都是因爲“石油戰爭”,乃至《魔獸世界》裏的魔網、《最終幻想7》的魔晄,都能看到對石油資源的隱喻。
這是因爲,他們那代創作者,是真的完整地經歷了第一次石油危機、第二次石油危機和第三次石油危機。想親歷這三次事件的,可以去玩HOI4的模組TNO,那是真的今天歌舞昇平,明天就因油價股價暴跌、裁員失業,而因此引發的街頭暴亂事件,也使得“石油戰爭”與“末日”這個概念,高度綁定。

石油危機時期的人們
但我們現在知道,當時的石油短缺,在很大程度上受限於生產力水平——隨着更多油礦被發現和科學研究,漲不上去的油價已經證明,2050年石油資源枯竭的那種傳言,是危言聳聽。
所以我們也就很少再看到拿“石油”說事的影視、動畫與遊戲作品。
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換句話說,我們的世界認知更進步,各個勢力也沒有根本上無法解決的矛盾。那麼,世界再怎麼癲,總歸是不會癲到核戰那條時間線的……對吧?

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