Atlus在steam的16個遊戲全都有的究極凱子,用7000字詳細給你推薦:哪些值得買!
P5(無印)是PS通關,steam又首發了p5r(雖然沒有打開)
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一直以來我對於“收集X社全部遊戲”並沒有強迫症,不過對於Atlus和法老控,可以說唯有忠誠。
以上游戲除了P4A基本都玩了,也讓我來盤點一下:以上游戲,到底哪些值得買!

雙擊圖片可以完成黑盒每日任務哦~
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一圖速覽
省流:《暗喻幻想》、《超力兵團奇譚》、《世界樹迷宮3》新史低,其他平史低爲主~。
不過以下游戲(除了真女3)我全都通關,有細節的推薦&不推薦理由:
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所有遊戲黑盒購買均比steam便宜10~20%左右
1、女神異聞錄系列
女神異聞錄3 Reload
溫柔卻又悲傷的,有限之物的光輝
價格:93.8元
是否史低:史低69.5
遊戲類型:JRPG、日程管理、回合策略
評價爲:頂級
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Atlus非常高規格的冷飯,可以認爲是法老控《空之軌跡 1st》的水準,不過如果考慮入手,你需要注意:
0、本作不包含P3P的女主線,且看起來A社也不打算補了
1、本作的隊友並不討喜,部分男隊友甚至有點重量級
2、本作的日程管理內容和可玩性相對於P4P5偏薄弱
3、從玩法層面,P3R毫無疑問大幅落後於時代了~
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坊間傳言,《女神異聞錄3R》的玩法大致可以概括爲:
本體:是男人就上一百層
DLC:是男人就下一百層
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這個說法其實多少有一些不太準確,因爲P3R本體的塔有260層,DLC有大約120層(7扇門,層數不一,沒仔細數)。
一般來說手遊可能都不敢做這麼高層的爬塔,儘管P3R的戰鬥除了不能跳動畫之外,我其實覺得還算有趣(本體時長115小時,加上DLC136小時),但我也理解幾百次的重複之後,再持久的玩家也很難堅持住。
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那麼爲什麼還會推薦這一作呢?因爲它塑造了一個在整個P系列都讓我印象深刻的的角色:機械姬埃癸斯
P3R從CV陣容上也算是精銳盡出——主角是大名鼎鼎的石田彰(EVA渚薰),埃癸斯是坂本真綾(空之境界兩儀式)、美鶴是田中理惠(高達seed拉克絲)......
甚至風化的好姬友美紀這樣的路人都是華哥(種崎敦美,間諜過家家阿妮亞)——這其中我最喜歡的部分大概是坂本真綾對於埃癸斯的演繹,那種清脆和空靈的聲線對於“慢慢充盈着內心的機械人”這一身份的展現堪稱絕妙。
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因爲這個角色,我毫不後悔在這款遊戲投入的100多個小時,也願意把它推薦給每一個JRPG愛好者~。
女神異聞錄4 黃金版
海邊小鎮的迷霧疑雲與餘溫尚存的生活回憶
價格:50元
是否史低:史低
遊戲類型:JRPG、日程管理、回合策略
評價爲:夯
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+菜菜子天下第一!
但是兇手是菜菜子(×)
+小夥伴們都太棒了
+溫情的生活體驗
+豐富的養成內容與收集要素
-相對簡陋的迷宮、3D建模、人物服飾等
-相對平淡的支線commu
-繁瑣的刷刷刷內容
P4G的遊戲體驗就像是經歷了一段漫長的生活:在這裏你是迷宮中的超級英雄,但你也是一個和好友們愉快相處的高中生,在這日曆的每一天,你經歷着和小夥伴們各種各樣的喜怒哀樂,傾聽他們的煩惱,分享他們的喜悅,這種“陪伴”的感覺和陪伴所產生的羈絆感是其他的遊戲(包括了其他的JRPG)所難以給與的。
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勇太和繼母期待着彼此的關愛,卻沒有信心獲得對方的喜愛:人與人之間總是難以相互理解,人們因爲種種原因相互怨恨,卻又渴望着相互靠近。如同兩隻刺蝟,彼此遠離時想要擁抱取暖,而彼此靠近時又會被對方的尖刺所傷。
堂島無法從過去的悲劇中走出來,甚至要逃避菜菜子的美好,因爲菜菜子的美好不斷提醒着他自己的失去:不僅僅是和其他人的相處,人和自己的和解又談何容易——一條&長瀨、海老原、家教學生、老太太、小夜子的故事其實也類似是和過去的心結做一個了斷。
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最後是漫長的陪伴和陪伴中的溫柔與包容讓人們之間的羈絆不斷增長,獲得關心的人的信任與羈絆、接受真實的自己與過去的創傷,揹負着傷痛,直面過去勇敢的活下去,這是一個最爲美好的爲人嚮往的過程,這也是P4G所體現給我們所看的全部。
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最終是一天天的陪伴讓我們越來越喜愛這些角色,每晚聽着菜菜子的歡迎回來,每天去和小夥伴們創造更多美好的回憶,當最終離別的時刻來臨時,當冬季的<snowflakes>旋律響起,看着菜菜子寂寞的目光,我完完全全的代入了角色,感覺內心中有着萬般的不捨,而當假期歸來時,看到那些大變樣的熟悉面孔,又是多麼熟悉和親切的感覺
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這就是P4G,它有着P系列一如既往的魅力,帶給了我們難以複製的生活實感和情感體驗,雖然在今天看來有着很多相對過時的系統設計和相對落後的遊戲畫面,但依然是一部值得嘗試的好作品。
女神異聞錄5 皇家版
價格:80.4元
是否史低:史低53.6
遊戲類型:JRPG、日程管理、回合策略
評價爲:夯
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P5天下第一!但價格不算美麗
因爲玩的太早,沒有自己的評測可抄,所以跳過!(
不過P5S和P5T我都寫了
2、女神異聞錄衍生遊戲
P5S:好的續作是如何煉成的
價格:65元
是否史低:史低
遊戲類型:JRPG、日程管理、即時戰鬥
評價爲:頂級
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《女神異聞錄》系列相對於其他遊戲,很大程度上的特色在於青春與冒險的生活實感和情感體驗,我們在P系列的冒險,就像是經歷了一段漫長的生活:
在這裏你是迷宮中的超級英雄,但你也是一個和好友們愉快相處的高中生,在這日曆的每一天,你經歷着和小夥伴們各種各樣的喜怒哀樂,傾聽他們的煩惱,分享他們的喜悅,這種“陪伴”的感覺和陪伴所產生的羈絆感是其他的遊戲(包括了其他的JRPG)所難以給與的。
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P5S的劇情,是完全延續P5(無印版)的故事,Joker和龍司、fox、高卷杏、新島真、奧樹春、雙葉和摩爾加納的生活還在繼續。
比如真進入了大學,而龍司還在爲前途考慮,在這樣的故事背景下,新的“監獄”開始出現,在生活中被慾望扭曲的人使用社交媒體的媒介,對周圍的人開始產生影響——被欺凌的高中生成爲了全民偶像、沒有才能的作者變成了暢銷作家、鬱郁不得志的政客成爲了呼風喚雨的大佬......
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這樣的故事,顯然和原版的“偷心怪盜團”有非常高程度的相似,讓原作的粉絲接受起來非常的舒服,而哪怕是對於原作不瞭解的玩家,從頭開始接觸也能很快代入故事中去。
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玩法內容方面P5S也加入了很多無雙特色和針對實時戰鬥的新花樣——比如無雙的傳統藝能”攢氣”依然存愛,攻擊敵人和受到傷害都可以積累能量,滿格以後可以完成一次華麗的“show time”,羣體攻擊和單人的“show time”同樣繼承了本體的華麗演出風格。
而這樣的風格就像是軌跡系列的S技特寫一樣,都是可以讓人一直看一直爽的那種類型。
總之——P5正統在P5S!
P5T:真-三角符文,能玩但是不推薦
價格:80.4元
是否史低:79.5
遊戲類型:JRPG、戰棋
評價爲:NPC
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總體而言,P5T讓人感覺還是比較可惜吧,作爲情懷衍生作,玩家可能更像看到的是情感發展、更多的人氣角色等,換言之,是主角團生活的延續,但P5T把故事過多的放在了春日部統治郎,敘事也是各種JRPG通病拉滿,導致觀感並不太好。
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此外基於ore more的拉三角戰棋回合制,配合移動力可以玩出來的花,其實挺有意思,但是問題可能在於
(1)敵人類型和關卡機關的儲量不太足;
(2)移速和射擊AOE太種重要,導致於P5原本的圍繞P的技能體系還沒有得到充分利用——這個又可以回到問題1,因爲他們本可以在第三和第四章做出來更多圍繞傷害類型的元素和機制。
總得來說本作體量完全對不起(首發價格),劇情也不盡如人意,只適合骨折品品。
3、真女神轉生系列&衍生遊戲
真女神轉生3
火中的卵生世界,東京的死與新生
價格:71.4元
是否史低:史低
遊戲類型:JRPG、探索、回合策略
評價爲:人上人
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在2026年體驗2004年出品於PS2平臺的《真女神轉生3》,顯然不是爲了畫面或者遊戲性——在20年後A社的技術力也僅僅是堪堪可用,20年前的作品拿到今年就已經非常具有年代感了,以及,這是一款十分“原汁原味”的舊作,所以的HD,基本沒有包含任何圖像上的修復與提升。
當然,這僅僅代表HD化的誠意不足,並不代表《真女神轉生3》這部作品乏善可陳,本作是Atlus的黃金組合的初露鋒芒:製作人岡田耕始、導演橋野桂、人設及惡魔設計金子一馬、音樂目黑將司協力創造了這部佳作。
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總體而言,《真女神轉生3 HD》給我的體驗大概是與P3P相當——對於現代的玩家而言,肯定更爲期待P3R水平的重製,不過也並不意味着《真女神轉生3 HD》缺乏足夠的遊玩樂趣,其對於神話宗教意味的映射,讓遊戲內涵的魅力穿越了時光的“做舊”,而遊戲在回合制方面做的文章,能讓A社的老粉倍感熟悉,也能在AP機制上得到一些新鮮感,總而言之,大概是一款在折扣適當時可以回味or補票的作品。
真·女神轉生Ⅴ
價格:80.4元
是否史低:史低
遊戲類型:JRPG、探索、回合策略
評價爲:頂級
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說到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其製作方Atlus社,而說到Atlus社,可以聊到的內容大概三天三夜也說不完,規模並不算大的Atlus有着悠久的歷史,除了類似於法老控《軌跡系列》來自於《英雄傳說》的,《女神異聞錄》來自於《真女神轉生》這樣花開兩朵各表一枝的往事,還有一些不爲人知的故事。
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比如格鬥遊戲《豪血寺一族》、DRPG經典《世界樹迷宮》系列以及推箱子爲核心玩法的情感&宗教題材神作《凱瑟琳》也是來自於A社,翻開A社的遊戲製作履歷,凸出一個流光溢彩、熠熠生輝,毫不誇張的說,那就是A社出品,必屬精品。

在這其中,《女神異聞錄》可以算是皇冠上的明珠,但《真女神轉生》或許是那個王冠本身。
這款遊戲奠定了A社參考猶太教和各國神話建立的希伯來式“末世與新生”的特色世界觀;仲魔&P的抓獲、養成的“寶可夢”風格玩法,這兩條特色也貫徹了《真女神轉生》和它的衆多續作——算上P3F、P3P這種不同版本號,合起來大概有40+),最爲知名的是《女神異聞錄》系列和《惡魔召喚師》系列。

如果說把這個系列比喻爲一顆枝繁葉茂的大樹,那麼其中最爲“正統中的正統”,無疑還得是《真女神轉生》本尊了,其中《真·女神轉生Ⅴ 復仇》於近日登錄了包含steam在內的多平臺。
然後我在NS已經玩過本體80小時的情況下,又沉迷的投入了65小時,甚至《艾爾登法環 黃金樹之影》的上線也沒等停住我繼續玩《真·女神轉生Ⅴ 復仇》的手。
靈魂駭客2
價格:75.8
是否史低:史低
遊戲類型:JRPG、探索、回合策略
評價爲:拉
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一個精妙設定的世界中構建的宏大敘事下,人物命運的洪流又繫於個人最微小的願望之中,於是個人的努力作爲時代潮流的一部分,永遠的改變了這個世界命運的走向——這是《惡魔召喚師 靈魂駭客》帶給我們的故事,也是JRPG乃至於RPG中很典型的一種醍醐味。
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但後來的很多遊戲乃至於動漫影視劇作品,卻很容易犯下眼高手低的傲慢之罪,一屋不掃就想掃天下。
村斗的邏輯還沒掰扯清楚,遊戲連帶藥水商人出場不到20個人物,就張口人類,閉口社會,把故事的世界觀無限拔高,而落腳點卻乏善可陳(我不是在影射XB3,因爲對比駭客2實在是強太多了),那麼《靈魂駭客2》,就是這樣一部典型的犯下了眼高手低傲慢之罪的遊戲。
超力兵團奇譚
價格:142.8
是否史低:新史低
遊戲類型:JRPG、探索、回合策略
評價爲:人上人
不算P5T和P3R,Atlus已經在《女神轉生》以及其衍生遊戲中合計出品了共51記作品:
《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力軍團》也是其中一部衍生遊戲
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總而言之,《超力兵團奇譚》的Remastered版本,是Atlus一次誠意尚可的“歷史切片”打撈。
它用現代化的便捷性包裝,讓玩家得以一窺那個【大正浪漫】與【女神根系】交織的獨特年代,體驗A社在【ARPG+仲魔探索】上的青澀嘗試。
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雖戰鬥手感難言優秀,探索樂趣也被固定鏡頭拖累,但其獨特氛圍、精心重置的便利系統,以及作爲【惡魔召喚師】系列重要一環的地位,依然讓這碗“冷飯”值得老粉回味,也值得新玩家作爲了解A社光譜的一塊拼圖品嚐。
畢竟,在P系光芒之外,正是這些風格各異的“表弟”們,共同構成了Atlus流光溢彩的“女神”宇宙。
4、世界樹迷宮
價格:1代2代50.4元、3代58.8
是否史低:1代2代史低、3代新史低
遊戲類型:DRPG、探索、回合策略
評價爲:人上人
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《世界樹迷宮》是非常古老的DRPG,用的還是最傳統的那種主視角+四方向“坦克”移動方式——但別說在如今各種全視角3D遊戲作爲主流的情況下,其實還稍微有點兒新鮮感,前幾年出的《廢墟中綻放的土豆花》,採用的也是類似的視角。
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如果不考慮視角這一點,《世界樹迷宮》在遊戲機制上和現代遊戲最貼近的大約是《暗黑地牢》(沒有時間限制的模式)——同樣是戰鬥中隨着步數隨機踩暗雷、同樣是城鎮周圍有需要不斷深入探索的危險迷宮、同樣冒險者隊伍其實是工具人,更重要的是下地牢過程中資源的積累、同樣是城鎮設施包含了各種功能(醫院復活、旅館回狀態、酒館領任務、商店買賣裝備、工會組隊伍、總部做主線)。
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其中職業區分是傳統西式奇幻最典型的那一套設定:物理輸出劍士、物理防禦&輔奶騎士、偵查&遠程物理輸出的獵人、元素輸出的鍊金術士、負責治療的醫術師等等。
雖然職業設定是西式,但從畫風上來看,《世界樹迷宮》可是相當的二次元,大概算是《魔界戰記》那種偏幼齒的風格——當然,本作作爲當初的掌機遊戲原味冷飯,也沒有表情不同的差分立繪,也沒有模型的3D演出,所以如果是衝着“二次元”這一點來的,可能還是要稍微掂量掂量。
5、其他
暗喻幻想
價格:119.2
是否史低:新史低
遊戲類型:JRPG、探索、回合策略
評價爲:頂級~夯
上來先套個盾:我認爲《暗喻幻想》的MC評分絕對是(因爲對於歐美文化的迎合)偏高了,正如《黑神話:悟空》絕對是帶着歐美媒體編輯的刻板印象偏低了。
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然後再來評價一下《暗喻幻想》——首先我是Atlus老粉,不過論感情程度不如軌跡系列深,P系列單品暫時也沒有給我超越《八方旅人2》的體驗,不過不可否認的是,24年對於A社粉確實是很開心的一年:
年初的《女神異聞錄3 reload》儘管留下了沒有哈姆子的遺憾,但也充分展現了在UE加持下P系列“新瓶裝老酒”依然香醇;


年末的《暗喻幻想》更是我這樣的JRPG死忠粉翹首以待的作品——除了P5R因爲PS通關,P3P4SMT5基本都是100+小時。
暗喻幻想黑點很多,但其實其中一部分我還蠻喜歡的,比如那個“和尚唸經”的戰鬥BGM我覺得帶感的不行(×
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在世界觀、人設和劇情都向着歐美文化靠近之後,《暗喻幻想》還是包含了一些祖傳問題:
(1)配音缺失——開始配音含量爆表,後續開始銳減,中期甚至主線大量場景沒配音的
(2)太多加載——進出店門或者城市每個區域都會需要加載,城市各個區域的加載難以理解,因爲每個城市都不大,完全可以做一體式題圖的,且我懷疑A社的預加載緩衝技術不佳,即便在SSD上加載依然緩慢。
(3)不能識別最佳分辨率——需要設獨顯、調全屏改分辨率再改回來等一系列麻煩的前置
(4)手柄操控切出來之後切回來會自動識別爲鍵鼠操作提示——需要手動開ctrl+alt+del,切出去再切回來恢復正常
......
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以上種種便是atlus一直以來的問題,如果它是一個類似於《戰錘40K:星際戰士》這樣的85分遊戲,或許也不會被口誅筆伐“德不配位”,不過作爲A社遊戲一路玩過來的玩家,其實本作還是包含了不少可以稱爲進步的地方,比如:
遊戲對於系統的便利性十分到位,包括雖然不如《界之軌跡》但也比較便利的原地戰鬥(低級怪物可以速殺)、加莉卡找隱藏元素等等,除了戰鬥中,類似於地圖和任務角色都可以直接傳送同樣是便利性拉滿。
所以這大概是A社遊戲中我做coop內容和完成任務最便利的一作(雖然那個地圖因爲不標識各類地點十分難用)
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此外遊戲還是開創了一種,脫離於P和SMT系列“祖傳之法”的新新路線:爲了星辰大海的宏大目標,在達芬奇、黃金分割與文藝復興要素亂入的奇幻世界,踏上宛若油畫畫卷中的偉大旅程——這對於西式奇幻+JRPG的組合,有着讓人興奮的可能性,也期待A社和其他JRPG廠商,可以借鑑類似的思路在未來做出更多有趣的JRPG,但是記得把我的老婆們先加回來!
凱瑟琳
價格:28.5
是否史低:史低
遊戲類型:懸疑恐怖、推箱子解謎、視覺小說
評價爲:人上人~頂級
我很喜歡,但是沒官文+BUG多~
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文森特是愛凱瑟琳的,但這份愛慢慢的轉爲責任時,她變成了文森特內心的枷鎖,文森特也是愛Catherine的,Catherine帶來的新鮮、刺激與無拘無束體現着文森特內心的真實訴求。
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這就涉及到情感的轉化了,對於凱瑟琳的愛是一種attachment(情感依附),凱瑟琳慢慢成爲了生活和生命的一部分,這是一種固定的傾向,而對於Catherine的愛是一種experience(情感體驗),體驗會最直接的衝擊人的感官,滿足人的需求,從而形成短期的偏好。
在對凱瑟琳的情感轉爲attachment(情感依附)後,她對於文森特而言成爲了一種男性化符號(見標題:文學與宗教隱喻配圖)、代表着責任與義務,而Catherine的experience(情感體驗)保留着女性化特徵(見標題:文學與宗教隱喻配圖)),代表着兩性相處的歡愉與自由。
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人在其一生的旅程中,無時無刻不面臨和attachment(情感依附)與experience(情感體驗)的螺旋狀的衝突:
最早你與父母有着attachment(情感依附),但隨着自我意識和獨立人格的形成,你會渴望獨具去獲取更多的experience(情感體驗)、你與愛人形成了穩定的羈絆attachment(情感依附),但又會面臨甚至是渴望着experience(情感體驗)、而當你穩定下來形成家庭,那種experience(情感體驗)的缺失感帶來的失落感也就是我們俗稱的中年危機又會再一次的擊中你。
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不同於女性更多的考慮社羣關係,由穩定的外部關係給自身帶來安全感。
男性是一種在自我實現中獲得安全感的生物。所以文森特的選擇和際遇也許無關個性也無關道德,它是我們每個人都可能遇到的道德困境:面對慾望,如何堅守住自己的愛與職責。
這也是遊戲《凱瑟琳》提給我們每個人的問題,那麼你又會做出怎樣的回答呢?
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這就是《凱瑟琳》,一個有着自身風骨的藝術傑作,它的核心玩法可能不是所有玩家都喜歡,但是有着足夠的策略深度,也足夠有趣。
它的角色扮演環節儘管內容並不繁複,但是在結構的設計非常精巧,有着不少品味的餘地,如果您喜愛敘事類的視覺小說、喜歡日式動漫風格、喜歡動作解密遊戲,那麼嘗試這樣一款移植作品不會是一個讓人後悔的選擇。

本期steam夏促Atlus遊戲盤點就到這裏,如果點贊過500,接下來會出一些其他價位、特定廠商(比如卡普空、法老控)、特定類型(比如肉鴿、CRPG、JPRG)的夏促合集推薦,所有請多多三連支持~,謝謝大家~。
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