不止《女神异闻录》!夏促Atlus游戏从夯到拉大盘点

Atlus在steam的16个游戏全都有的究极凯子,用7000字详细给你推荐:哪些值得买!

P5(无印)是PS通关,steam又首发了p5r(虽然没有打开)

一直以来我对于“收集X社全部游戏”并没有强迫症,不过对于Atlus和法老控,可以说唯有忠诚。

以上游戏除了P4A基本都玩了,也让我来盘点一下:以上游戏,到底哪些值得买!

双击图片可以完成黑盒每日任务哦~

一图速览

省流:《暗喻幻想》、《超力兵团奇谭》、《世界树迷宫3》新史低,其他平史低为主~。

不过以下游戏(除了真女3)我全都通关,有细节的推荐&不推荐理由:

所有游戏黑盒购买均比steam便宜10~20%左右

1、女神异闻录系列

女神异闻录3 Reload

温柔却又悲伤的,有限之物的光辉

价格:93.8元

是否史低:史低69.5

游戏类型:JRPG、日程管理、回合策略

评价为:顶级

Atlus非常高规格的冷饭,可以认为是法老控《空之轨迹 1st》的水准,不过如果考虑入手,你需要注意:

0、本作不包含P3P的女主线,且看起来A社也不打算补了

1、本作的队友并不讨喜,部分男队友甚至有点重量级

2、本作的日程管理内容和可玩性相对于P4P5偏薄弱

3、从玩法层面,P3R毫无疑问大幅落后于时代了~

坊间传言,《女神异闻录3R》的玩法大致可以概括为:

本体:是男人就上一百层

DLC:是男人就下一百层

这个说法其实多少有一些不太准确,因为P3R本体的塔有260层,DLC有大约120层(7扇门,层数不一,没仔细数)。

一般来说手游可能都不敢做这么高层的爬塔,尽管P3R的战斗除了不能跳动画之外,我其实觉得还算有趣(本体时长115小时,加上DLC136小时),但我也理解几百次的重复之后,再持久的玩家也很难坚持住。

那么为什么还会推荐这一作呢?因为它塑造了一个在整个P系列都让我印象深刻的的角色:机械姬埃癸斯

P3R从CV阵容上也算是精锐尽出——主角是大名鼎鼎的石田彰(EVA渚薰),埃癸斯是坂本真绫(空之境界两仪式)、美鹤是田中理惠(高达seed拉克丝)......

甚至风化的好姬友美纪这样的路人都是华哥(种崎敦美,间谍过家家阿妮亚)——这其中我最喜欢的部分大概是坂本真绫对于埃癸斯的演绎,那种清脆和空灵的声线对于“慢慢充盈着内心的机械人”这一身份的展现堪称绝妙。

因为这个角色,我毫不后悔在这款游戏投入的100多个小时,也愿意把它推荐给每一个JRPG爱好者~。

女神异闻录4 黄金版

海边小镇的迷雾疑云与余温尚存的生活回忆

价格:50元

是否史低:史低

游戏类型:JRPG、日程管理、回合策略

评价为:夯

+菜菜子天下第一!

但是凶手是菜菜子(×)

+小伙伴们都太棒了

+温情的生活体验

+丰富的养成内容与收集要素

-相对简陋的迷宫、3D建模、人物服饰等

-相对平淡的支线commu

-繁琐的刷刷刷内容

P4G的游戏体验就像是经历了一段漫长的生活:在这里你是迷宫中的超级英雄,但你也是一个和好友们愉快相处的高中生,在这日历的每一天,你经历着和小伙伴们各种各样的喜怒哀乐,倾听他们的烦恼,分享他们的喜悦,这种“陪伴”的感觉和陪伴所产生的羁绊感是其他的游戏(包括了其他的JRPG)所难以给与的。

勇太和继母期待着彼此的关爱,却没有信心获得对方的喜爱:人与人之间总是难以相互理解,人们因为种种原因相互怨恨,却又渴望着相互靠近。如同两只刺猬,彼此远离时想要拥抱取暖,而彼此靠近时又会被对方的尖刺所伤。

堂岛无法从过去的悲剧中走出来,甚至要逃避菜菜子的美好,因为菜菜子的美好不断提醒着他自己的失去:不仅仅是和其他人的相处,人和自己的和解又谈何容易——一条&长濑、海老原、家教学生、老太太、小夜子的故事其实也类似是和过去的心结做一个了断。

最后是漫长的陪伴和陪伴中的温柔与包容让人们之间的羁绊不断增长,获得关心的人的信任与羁绊、接受真实的自己与过去的创伤,背负着伤痛,直面过去勇敢的活下去,这是一个最为美好的为人向往的过程,这也是P4G所体现给我们所看的全部。

最终是一天天的陪伴让我们越来越喜爱这些角色,每晚听着菜菜子的欢迎回来,每天去和小伙伴们创造更多美好的回忆,当最终离别的时刻来临时,当冬季的<snowflakes>旋律响起,看着菜菜子寂寞的目光,我完完全全的代入了角色,感觉内心中有着万般的不舍,而当假期归来时,看到那些大变样的熟悉面孔,又是多么熟悉和亲切的感觉

这就是P4G,它有着P系列一如既往的魅力,带给了我们难以复制的生活实感和情感体验,虽然在今天看来有着很多相对过时的系统设计和相对落后的游戏画面,但依然是一部值得尝试的好作品。

女神异闻录5 皇家版

价格:80.4元

是否史低:史低53.6

游戏类型:JRPG、日程管理、回合策略

评价为:夯

P5天下第一!但价格不算美丽

因为玩的太早,没有自己的评测可抄,所以跳过!(

不过P5S和P5T我都写了

2、女神异闻录衍生游戏

P5S:好的续作是如何炼成的

价格:65元

是否史低:史低

游戏类型:JRPG、日程管理、即时战斗

评价为:顶级

《女神异闻录》系列相对于其他游戏,很大程度上的特色在于青春与冒险的生活实感和情感体验,我们在P系列的冒险,就像是经历了一段漫长的生活:

在这里你是迷宫中的超级英雄,但你也是一个和好友们愉快相处的高中生,在这日历的每一天,你经历着和小伙伴们各种各样的喜怒哀乐,倾听他们的烦恼,分享他们的喜悦,这种“陪伴”的感觉和陪伴所产生的羁绊感是其他的游戏(包括了其他的JRPG)所难以给与的。

P5S的剧情,是完全延续P5(无印版)的故事,Joker和龙司、fox、高卷杏、新岛真、奥树春、双叶和摩尔加纳的生活还在继续。

比如真进入了大学,而龙司还在为前途考虑,在这样的故事背景下,新的“监狱”开始出现,在生活中被欲望扭曲的人使用社交媒体的媒介,对周围的人开始产生影响——被欺凌的高中生成为了全民偶像、没有才能的作者变成了畅销作家、郁郁不得志的政客成为了呼风唤雨的大佬......

这样的故事,显然和原版的“偷心怪盗团”有非常高程度的相似,让原作的粉丝接受起来非常的舒服,而哪怕是对于原作不了解的玩家,从头开始接触也能很快代入故事中去。

玩法内容方面P5S也加入了很多无双特色和针对实时战斗的新花样——比如无双的传统艺能”攒气”依然存爱,攻击敌人和受到伤害都可以积累能量,满格以后可以完成一次华丽的“show time”,群体攻击和单人的“show time”同样继承了本体的华丽演出风格。

而这样的风格就像是轨迹系列的S技特写一样,都是可以让人一直看一直爽的那种类型。

总之——P5正统在P5S!

P5T:真-三角符文,能玩但是不推荐

价格:80.4元

是否史低:79.5

游戏类型:JRPG、战棋

评价为:NPC

总体而言,P5T让人感觉还是比较可惜吧,作为情怀衍生作,玩家可能更像看到的是情感发展、更多的人气角色等,换言之,是主角团生活的延续,但P5T把故事过多的放在了春日部统治郎,叙事也是各种JRPG通病拉满,导致观感并不太好。

此外基于ore more的拉三角战棋回合制,配合移动力可以玩出来的花,其实挺有意思,但是问题可能在于

(1)敌人类型和关卡机关的储量不太足;

(2)移速和射击AOE太种重要,导致于P5原本的围绕P的技能体系还没有得到充分利用——这个又可以回到问题1,因为他们本可以在第三和第四章做出来更多围绕伤害类型的元素和机制。

总得来说本作体量完全对不起(首发价格),剧情也不尽如人意,只适合骨折品品。

3、真女神转生系列&衍生游戏

真女神转生3

火中的卵生世界,东京的死与新生

价格:71.4元

是否史低:史低

游戏类型:JRPG、探索、回合策略

评价为:人上人

在2026年体验2004年出品于PS2平台的《真女神转生3》,显然不是为了画面或者游戏性——在20年后A社的技术力也仅仅是堪堪可用,20年前的作品拿到今年就已经非常具有年代感了,以及,这是一款十分“原汁原味”的旧作,所以的HD,基本没有包含任何图像上的修复与提升。

当然,这仅仅代表HD化的诚意不足,并不代表《真女神转生3》这部作品乏善可陈,本作是Atlus的黄金组合的初露锋芒:制作人冈田耕始、导演桥野桂、人设及恶魔设计金子一马、音乐目黑将司协力创造了这部佳作。

总体而言,《真女神转生3 HD》给我的体验大概是与P3P相当——对于现代的玩家而言,肯定更为期待P3R水平的重制,不过也并不意味着《真女神转生3 HD》缺乏足够的游玩乐趣,其对于神话宗教意味的映射,让游戏内涵的魅力穿越了时光的“做旧”,而游戏在回合制方面做的文章,能让A社的老粉倍感熟悉,也能在AP机制上得到一些新鲜感,总而言之,大概是一款在折扣适当时可以回味or补票的作品。

真·女神转生Ⅴ

价格:80.4元

是否史低:史低

游戏类型:JRPG、探索、回合策略

评价为:顶级

说到“P5(R)天下第一”,就不得不提到其制作方Atlus社,而说到Atlus社,可以聊到的内容大概三天三夜也说不完,规模并不算大的Atlus有着悠久的历史,除了类似于法老控《轨迹系列》来自于《英雄传说》的,《女神异闻录》来自于《真女神转生》这样花开两朵各表一枝的往事,还有一些不为人知的故事。

比如格斗游戏《豪血寺一族》、DRPG经典《世界树迷宫》系列以及推箱子为核心玩法的情感&宗教题材神作《凯瑟琳》也是来自于A社,翻开A社的游戏制作履历,凸出一个流光溢彩、熠熠生辉,毫不夸张的说,那就是A社出品,必属精品。

在这其中,《女神异闻录》可以算是皇冠上的明珠,但《真女神转生》或许是那个王冠本身。

这款游戏奠定了A社参考犹太教和各国神话建立的希伯来式“末世与新生”的特色世界观;仲魔&P的抓获、养成的“宝可梦”风格玩法,这两条特色也贯彻了《真女神转生》和它的众多续作——算上P3F、P3P这种不同版本号,合起来大概有40+),最为知名的是《女神异闻录》系列和《恶魔召唤师》系列。

如果说把这个系列比喻为一颗枝繁叶茂的大树,那么其中最为“正统中的正统”,无疑还得是《真女神转生》本尊了,其中《真·女神转生Ⅴ 复仇》于近日登录了包含steam在内的多平台。

然后我在NS已经玩过本体80小时的情况下,又沉迷的投入了65小时,甚至《艾尔登法环 黄金树之影》的上线也没等停住我继续玩《真·女神转生Ⅴ 复仇》的手。

灵魂骇客2

价格:75.8

是否史低:史低

游戏类型:JRPG、探索、回合策略

评价为:拉

一个精妙设定的世界中构建的宏大叙事下,人物命运的洪流又系于个人最微小的愿望之中,于是个人的努力作为时代潮流的一部分,永远的改变了这个世界命运的走向——这是《恶魔召唤师 灵魂骇客》带给我们的故事,也是JRPG乃至于RPG中很典型的一种醍醐味。

但后来的很多游戏乃至于动漫影视剧作品,却很容易犯下眼高手低的傲慢之罪,一屋不扫就想扫天下。

村斗的逻辑还没掰扯清楚,游戏连带药水商人出场不到20个人物,就张口人类,闭口社会,把故事的世界观无限拔高,而落脚点却乏善可陈(我不是在影射XB3,因为对比骇客2实在是强太多了),那么《灵魂骇客2》,就是这样一部典型的犯下了眼高手低傲慢之罪的游戏。

超力兵团奇谭

价格:142.8

是否史低:新史低

游戏类型:JRPG、探索、回合策略

评价为:人上人

不算P5T和P3R,Atlus已经在《女神转生》以及其衍生游戏中合计出品了共51记作品:

《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力军团》也是其中一部衍生游戏

总而言之,《超力兵团奇谭》的Remastered版本,是Atlus一次诚意尚可的“历史切片”打捞。

它用现代化的便捷性包装,让玩家得以一窥那个【大正浪漫】与【女神根系】交织的独特年代,体验A社在【ARPG+仲魔探索】上的青涩尝试。

战斗手感难言优秀,探索乐趣也被固定镜头拖累,但其独特氛围、精心重置的便利系统,以及作为【恶魔召唤师】系列重要一环的地位,依然让这碗“冷饭”值得老粉回味,也值得新玩家作为了解A社光谱的一块拼图品尝。

毕竟,在P系光芒之外,正是这些风格各异的“表弟”们,共同构成了Atlus流光溢彩的“女神”宇宙。

4、世界树迷宫

价格:1代2代50.4元、3代58.8

是否史低:1代2代史低、3代新史低

游戏类型:DRPG、探索、回合策略

评价为:人上人

《世界树迷宫》是非常古老的DRPG,用的还是最传统的那种主视角+四方向“坦克”移动方式——但别说在如今各种全视角3D游戏作为主流的情况下,其实还稍微有点儿新鲜感,前几年出的《废墟中绽放的土豆花》,采用的也是类似的视角。

如果不考虑视角这一点,《世界树迷宫》在游戏机制上和现代游戏最贴近的大约是《暗黑地牢》(没有时间限制的模式)——同样是战斗中随着步数随机踩暗雷、同样是城镇周围有需要不断深入探索的危险迷宫、同样冒险者队伍其实是工具人,更重要的是下地牢过程中资源的积累、同样是城镇设施包含了各种功能(医院复活、旅馆回状态、酒馆领任务、商店买卖装备、工会组队伍、总部做主线)。

其中职业区分是传统西式奇幻最典型的那一套设定:物理输出剑士、物理防御&辅奶骑士、侦查&远程物理输出的猎人、元素输出的炼金术士、负责治疗的医术师等等。

虽然职业设定是西式,但从画风上来看,《世界树迷宫》可是相当的二次元,大概算是《魔界战记》那种偏幼齿的风格——当然,本作作为当初的掌机游戏原味冷饭,也没有表情不同的差分立绘,也没有模型的3D演出,所以如果是冲着“二次元”这一点来的,可能还是要稍微掂量掂量。

5、其他

暗喻幻想

价格:119.2

是否史低:新史低

游戏类型:JRPG、探索、回合策略

评价为:顶级~夯

上来先套个盾:我认为《暗喻幻想》的MC评分绝对是(因为对于欧美文化的迎合)偏高了,正如《黑神话:悟空》绝对是带着欧美媒体编辑的刻板印象偏低了。

然后再来评价一下《暗喻幻想》——首先我是Atlus老粉,不过论感情程度不如轨迹系列深,P系列单品暂时也没有给我超越《八方旅人2》的体验,不过不可否认的是,24年对于A社粉确实是很开心的一年:

年初的《女神异闻录3 reload》尽管留下了没有哈姆子的遗憾,但也充分展现了在UE加持下P系列“新瓶装老酒”依然香醇;

年末的《暗喻幻想》更是我这样的JRPG死忠粉翘首以待的作品——除了P5R因为PS通关,P3P4SMT5基本都是100+小时。

暗喻幻想黑点很多,但其实其中一部分我还蛮喜欢的,比如那个“和尚念经”的战斗BGM我觉得带感的不行(×

在世界观、人设和剧情都向着欧美文化靠近之后,《暗喻幻想》还是包含了一些祖传问题:

(1)配音缺失——开始配音含量爆表,后续开始锐减,中期甚至主线大量场景没配音的

(2)太多加载——进出店门或者城市每个区域都会需要加载,城市各个区域的加载难以理解,因为每个城市都不大,完全可以做一体式题图的,且我怀疑A社的预加载缓冲技术不佳,即便在SSD上加载依然缓慢。

(3)不能识别最佳分辨率——需要设独显、调全屏改分辨率再改回来等一系列麻烦的前置

(4)手柄操控切出来之后切回来会自动识别为键鼠操作提示——需要手动开ctrl+alt+del,切出去再切回来恢复正常

......

以上种种便是atlus一直以来的问题,如果它是一个类似于《战锤40K:星际战士》这样的85分游戏,或许也不会被口诛笔伐“德不配位”,不过作为A社游戏一路玩过来的玩家,其实本作还是包含了不少可以称为进步的地方,比如:

游戏对于系统的便利性十分到位,包括虽然不如《界之轨迹》但也比较便利的原地战斗(低级怪物可以速杀)、加莉卡找隐藏元素等等,除了战斗中,类似于地图和任务角色都可以直接传送同样是便利性拉满。

所以这大概是A社游戏中我做coop内容和完成任务最便利的一作(虽然那个地图因为不标识各类地点十分难用)

此外游戏还是开创了一种,脱离于P和SMT系列“祖传之法”的新新路线:为了星辰大海的宏大目标,在达芬奇、黄金分割与文艺复兴要素乱入的奇幻世界,踏上宛若油画画卷中的伟大旅程——这对于西式奇幻+JRPG的组合,有着让人兴奋的可能性,也期待A社和其他JRPG厂商,可以借鉴类似的思路在未来做出更多有趣的JRPG,但是记得把我的老婆们先加回来!

凯瑟琳

价格:28.5

是否史低:史低

游戏类型:悬疑恐怖、推箱子解谜、视觉小说

评价为:人上人~顶级

我很喜欢,但是没官文+BUG多~

文森特是爱凯瑟琳的,但这份爱慢慢的转为责任时,她变成了文森特内心的枷锁,文森特也是爱Catherine的,Catherine带来的新鲜、刺激与无拘无束体现着文森特内心的真实诉求。

这就涉及到情感的转化了,对于凯瑟琳的爱是一种attachment(情感依附),凯瑟琳慢慢成为了生活和生命的一部分,这是一种固定的倾向,而对于Catherine的爱是一种experience(情感体验),体验会最直接的冲击人的感官,满足人的需求,从而形成短期的偏好。

在对凯瑟琳的情感转为attachment(情感依附)后,她对于文森特而言成为了一种男性化符号(见标题:文学与宗教隐喻配图)、代表着责任与义务,而Catherine的experience(情感体验)保留着女性化特征(见标题:文学与宗教隐喻配图)),代表着两性相处的欢愉与自由。

人在其一生的旅程中,无时无刻不面临和attachment(情感依附)与experience(情感体验)的螺旋状的冲突:

最早你与父母有着attachment(情感依附),但随着自我意识和独立人格的形成,你会渴望独具去获取更多的experience(情感体验)、你与爱人形成了稳定的羁绊attachment(情感依附),但又会面临甚至是渴望着experience(情感体验)、而当你稳定下来形成家庭,那种experience(情感体验)的缺失感带来的失落感也就是我们俗称的中年危机又会再一次的击中你。

不同于女性更多的考虑社群关系,由稳定的外部关系给自身带来安全感。

男性是一种在自我实现中获得安全感的生物。所以文森特的选择和际遇也许无关个性也无关道德,它是我们每个人都可能遇到的道德困境:面对欲望,如何坚守住自己的爱与职责。

这也是游戏《凯瑟琳》提给我们每个人的问题,那么你又会做出怎样的回答呢?

这就是《凯瑟琳》,一个有着自身风骨的艺术杰作,它的核心玩法可能不是所有玩家都喜欢,但是有着足够的策略深度,也足够有趣。

它的角色扮演环节尽管内容并不繁复,但是在结构的设计非常精巧,有着不少品味的余地,如果您喜爱叙事类的视觉小说、喜欢日式动漫风格、喜欢动作解密游戏,那么尝试这样一款移植作品不会是一个让人后悔的选择。

本期steam夏促Atlus游戏盘点就到这里,如果点赞过500,接下来会出一些其他价位、特定厂商(比如卡普空、法老控)、特定类型(比如肉鸽、CRPG、JPRG)的夏促合集推荐,所有请多多三连支持~,谢谢大家~。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com