【RTS+FPS雙模式】+【硬核策略】+【科幻戰場】=《泰坦防線2》

小時候第一次接觸RTS的遊戲就是《紅警》,那時候雖然玩不太懂,但非常上頭,看着一個個建造拔地而起,訓練出各類兵種進行操作戰鬥,還有讓我記憶猶新的那個超強武器:閃電風暴。後來又陸續接觸了帝國、星際、魔獸爭霸等RTS遊戲,也算是玩過不少,但就在今天無意間發現了一款獨特RTS遊戲,讓我眼前一亮,不僅可以雙視角切換,在遊玩RTS的同時還能爽玩FPS,還融合了塔防元素的遊戲——《泰坦防線2》

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一款科幻軍事題材融合了RTS與FPS的塔防即時戰略基地建設遊戲,玩家既能通過上帝視角俯瞰戰場,進行戰術部署、建造塔防、採集資源、呼叫空中支援等一系列RTS元素的操作。又能隨時隨地切換成第一視角化身前線戰士,手持各種槍械衝鋒陷陣擊殺敵人和大型機甲,抵禦一波又一波的侵襲。遊戲把即時戰略與第一人稱射擊進行巧妙的融合,以其獨特的雙重視角給玩家帶來一場硬核科幻的戰爭體驗。

遊戲的核心玩法主要以塔防、RTS、FPS三個方向出發,讓玩家自行切換選擇合適的玩法,當然也可以多種玩法結合。既能體驗塔防的排兵佈陣和策略系統,又能感受RTS的資源管理和全局統籌,也能突突突親臨戰場感受硝煙。這種掌控全局又能深入細節的設計,非常新穎又有創意。

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先來說說塔防建造和RTS部分,玩家初期需要通過無人機建造採礦機,進行採集並管理三種資源:金屬礦、鈾礦、釷礦,每種資源直接影響炮塔建造、彈藥補給與科技研發等。除了礦產資源外還有能量,需要通過建造發電機獲得。有點小時候玩的《紅警》那味道。

另外還有一個至關重要的資源就是:科技點。可以通過建造量子計算機來獲得,用來解鎖和升級炮塔、建築、槍械等高端戰備。遊戲內光炮塔就有八大類型,如激光塔、電磁炮、防空導彈等豐富多樣。科技樹系統提供了深度化的戰術選擇,比如敵方的空中單位來襲時,是優先建造反無人機炮塔和反導炮塔,還是快速切換成第一人稱視角進行手動攔截,都是玩家需要去思考去調整策略的。

每局遊戲地圖內的敵人路線、資源點分佈與地形變化都是不同的,採用了動態戰場的設計,避免了玩家套路化、公式化通關,玩家需要根據實時戰況去進行調整、佈置。這種不確定性帶來的緊張感,快速應變和深度策略的遊戲性,也許就是RTS遊戲的精髓。

而FPS方面做的有點硬核,武器射擊時不僅有厚重的手感和真實的後坐力反饋,還會因過熱而罷工。武器類型也非常多樣,比如榴彈發射器、狙擊步槍、突擊步槍等。不過戰鬥死亡可以在基地重生,也沒什麼懲罰。遊戲整個戰鬥過程中產生的爆炸特效與粒子光影非常震撼,猶如親歷了一場科幻戰爭的視聽盛宴。

遊戲複雜的資源管理、多線操作需求以及動態戰場帶來的不確定性,使其具有一定的門檻和難度。但也正因如此體現了相當高的重玩價值,讓玩家在不斷的失敗中進行優化和思考,構造出合理且高效的防禦系統。

遊戲主要有4種模式戰役模式、噩夢模式、僅限TD模式、僅限FPS模式。而且分別設置了排行榜,可以查看最高分、好友得分以及自己的得分。

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《泰坦防線2》用創新的雙重視角、深度的策略玩法和硬核的戰鬥體驗,既滿足了策略愛好者,又讓射擊遊戲迷上頭。遊戲目前處於Demo階段,可以免費遊玩。感興趣的快來試一試吧。

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