小时候第一次接触RTS的游戏就是《红警》,那时候虽然玩不太懂,但非常上头,看着一个个建造拔地而起,训练出各类兵种进行操作战斗,还有让我记忆犹新的那个超强武器:闪电风暴。后来又陆续接触了帝国、星际、魔兽争霸等RTS游戏,也算是玩过不少,但就在今天无意间发现了一款独特RTS游戏,让我眼前一亮,不仅可以双视角切换,在游玩RTS的同时还能爽玩FPS,还融合了塔防元素的游戏——《泰坦防线2》
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一款科幻军事题材融合了RTS与FPS的塔防即时战略基地建设游戏,玩家既能通过上帝视角俯瞰战场,进行战术部署、建造塔防、采集资源、呼叫空中支援等一系列RTS元素的操作。又能随时随地切换成第一视角化身前线战士,手持各种枪械冲锋陷阵击杀敌人和大型机甲,抵御一波又一波的侵袭。游戏把即时战略与第一人称射击进行巧妙的融合,以其独特的双重视角给玩家带来一场硬核科幻的战争体验。
游戏的核心玩法主要以塔防、RTS、FPS三个方向出发,让玩家自行切换选择合适的玩法,当然也可以多种玩法结合。既能体验塔防的排兵布阵和策略系统,又能感受RTS的资源管理和全局统筹,也能突突突亲临战场感受硝烟。这种掌控全局又能深入细节的设计,非常新颖又有创意。
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先来说说塔防建造和RTS部分,玩家初期需要通过无人机建造采矿机,进行采集并管理三种资源:金属矿、铀矿、钍矿,每种资源直接影响炮塔建造、弹药补给与科技研发等。除了矿产资源外还有能量,需要通过建造发电机获得。有点小时候玩的《红警》那味道。
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另外还有一个至关重要的资源就是:科技点。可以通过建造量子计算机来获得,用来解锁和升级炮塔、建筑、枪械等高端战备。游戏内光炮塔就有八大类型,如激光塔、电磁炮、防空导弹等丰富多样。科技树系统提供了深度化的战术选择,比如敌方的空中单位来袭时,是优先建造反无人机炮塔和反导炮塔,还是快速切换成第一人称视角进行手动拦截,都是玩家需要去思考去调整策略的。
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每局游戏地图内的敌人路线、资源点分布与地形变化都是不同的,采用了动态战场的设计,避免了玩家套路化、公式化通关,玩家需要根据实时战况去进行调整、布置。这种不确定性带来的紧张感,快速应变和深度策略的游戏性,也许就是RTS游戏的精髓。
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而FPS方面做的有点硬核,武器射击时不仅有厚重的手感和真实的后坐力反馈,还会因过热而罢工。武器类型也非常多样,比如榴弹发射器、狙击步枪、突击步枪等。不过战斗死亡可以在基地重生,也没什么惩罚。游戏整个战斗过程中产生的爆炸特效与粒子光影非常震撼,犹如亲历了一场科幻战争的视听盛宴。
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游戏复杂的资源管理、多线操作需求以及动态战场带来的不确定性,使其具有一定的门槛和难度。但也正因如此体现了相当高的重玩价值,让玩家在不断的失败中进行优化和思考,构造出合理且高效的防御系统。
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游戏主要有4种模式战役模式、噩梦模式、仅限TD模式、仅限FPS模式。而且分别设置了排行榜,可以查看最高分、好友得分以及自己的得分。
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《泰坦防线2》用创新的双重视角、深度的策略玩法和硬核的战斗体验,既满足了策略爱好者,又让射击游戏迷上头。游戏目前处于Demo阶段,可以免费游玩。感兴趣的快来试一试吧。
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