[Ra]超級冷門獨遊淘金推薦

之前參加活動是真的玩到了很多巨冷門的獨遊,安利點我自己喜歡或者在比賽裏評價很好的吧,以及一些關注度不高的demo,還是想給那些我覺得有亮點的遊戲撈兩把。他們有的確實各有各的神奇缺點,但是總有一些難得的獨到之處,值得嚐嚐。

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滾動方塊進洞的推箱子解密遊戲,很多應應該玩過類似的款。

這遊戲在我看來就是屬於我上篇文章提到的“沒缺點,但是爆冷”的類型。難度曲線平滑,機制上做了一些創新(異形塊、多塊一起滾、多個塊都要進洞等),視覺效果簡單舒適,操作上手也非常簡單。附加關卡的附加屬性也很強大(指我第一個附加關就卡關了)。

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紮實、純粹但是不乏特點的解謎遊戲。夢迴paradox和maxwell那種純粹的燒腦子快樂。 開遊戲和選擇關卡的時候走代碼的流程一下就把我拉進那個監控的世界了,飛速代入世界觀,在解謎遊戲裏完全沒想過竟然還能有“代入感”,很眼前一亮,非常喜歡這個設計;文本上也有一些小幽默,雖然字很多但是不會覺得乏味,加上每關的主題不同,反而會比較期待後邊的文本;最後的步驟統計也很有趣。尤其是如果來來回回很多次再通關的話會給我一種“視覺上呈現我的思考(和崩潰)”的感覺。 關卡設計也很巧妙,通了一關了之後會有一種“這關卡巧妙耶真不錯,但是我解開了我也好聰明”的感覺,真好,雙贏。

另外門控的demo我玩了兩版,從舊版到新版可以非常明顯的看出作者在認真思考難度曲線、玩家對機制認知的循序漸進、操作的舒適度,甚至是UI、關卡之間的代入感都做了很好的設計與修正。這兩個遊戲都會讓我有種“他真的在認真且腳踏實地的做遊戲”的感覺。安心。

作者agoo在小黑盒也有賬號,我還挺喜歡看他寫自己對解密關卡研究的那些內容的,有種“學到了”的感覺。

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GG舉辦的獨遊小賽的冠軍(👏實至名歸)。

結合了塔防、但主要是策略放置的一款..肉鴿?機制融合的蠻有趣的,需要玩家使用手中的卡牌把資源和戰線都從老家往外拉,在地圖中積攢資源、延長敵人的行進路徑、爲自己創造更多輸出時間和空間。美術也很有特色而且很完整,整體是一款很有創意的小品。

開發者前作是方寸文明,這個好像也是挺有名的獨遊。

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很有想法的類倖存者,在Build設計上融合了修仙題材,裝備的深度廣度設計的(疑似)也相當寬廣深邃,玩起來應該很有的研究。單說遊戲內容和玩法我覺得作者還是很下功夫了的。

缺點是那個UI真的太難用了。雖然習慣了之後可以get到邏輯是清晰的,但是新手期的蹩腳感難受到新人很容易因爲這個UI放棄遊戲的地步(羣友評價是程序員做的),一打眼看不到重點。;另外就是美術好差...

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城市模擬經營類的遊戲,把很多相對繁瑣的內容做了一定程度的簡化和抽象,但是還是體現出了城市經營的某些特點。還有種水多加面、面多加水的快樂...我之前從來沒玩過類似品類的遊戲,一臉懵逼的進去,一臉懵逼的出來,一看時間倆小時沒了,但是還想玩。

很上頭的遊戲。唯二缺點是我感覺UI有點窮、以及新手教學對我這種沒玩過相關類型遊戲的玩家來說還是有點簡陋了。

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很可愛的推箱子解密遊戲,同樣在推箱子基礎上有了一些自己的創新。主角可愛小熊被媽媽派出去撿蘋果回家的小劇情串聯起來了後續所有的機制與關卡。機制同樣很豐富,但是和門控計劃或者其他的一些推箱子做出了又全然不同的方向。難度曲線也相對比較溫柔(但是我又卡關了——),玩起來很舒服。

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算是卡牌解密、重劇情的遊戲。玩法會讓我想到劇情向的桌遊,有種微妙的代入感,蠻有創意的。這個是我自己沒玩下去,但是測評過的大夥都會過來安利我的遊戲。我試玩了demo感覺沒對上電波,但是是能理解這個遊戲爲什麼很多人喜歡的。

感興趣的話好像也是有demo的,推薦試試。

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巨可愛巨可愛的養雞孵蛋小遊戲。玩法就是孵蛋、把小雞養成可愛大母雞然後孵更稀有的蛋,母雞有很多不同的花色和稀有度供收集。很休閒的玩法,但是真的養出好多母雞在屏幕上閒逛的時候很有治癒感和幸福感。

太可愛辣!

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這款遊戲如果你真的買來玩或許會回來罵我,但是咱們不提別的,單說這遊戲的玩法和遊戲性,我覺得是很OK的。

直接照搬一下我之前寫的評語吧,這個遊戲就是...如果你真的真的沒什麼可玩的了,或者好奇屎味的巧克力的話,可以買來嚐嚐。

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這個我只玩了demo,所以以下評語只對demo負責。

美術很有特色、帶有一點解謎要素、劇情非常吸引人的AVG。玩家扮演一名在寵物店打工的少年,偶然踏入一家神祕玩具店之後展開的一系列故事。demo展現的故事非常有吸引力,神祕的女孩子、關係奇怪的玩具店店員和店長等等,所見所聞都讓人很想要繼續看下去(然後demo戛然而止,超級短)。

美術挺有特色的。遊戲的文本我個人覺得也還好,是中國話,沒有什麼日式的矯揉造作之類的,邏輯正常。但是朋友反映存在一些語病,我個人沒關注,所以提一嘴。

demo展現的最大問題是解密引導做的很差,基本大夥是都卡在了某個解密,推薦感興趣的玩家放棄自己解,看攻略,然後看故事就可以了。

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又是一款推箱子變體,這款的特色是加入了傳送門和體積變化的要素。創意也是相當不錯,關卡的設計也很有趣。

但是這款遊戲有一個巨大的致命缺點——難度曲線非常陡峭。第二大關的附加關甚至沒有第一大關的最後一關主線難。能接受這個缺點的話,這是一款很不錯的解謎遊戲,也推薦嘗試。

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類推箱子+輕度編程的遊戲,demo已經非常完整了,如果不是關卡比較少,感覺甚至可以直接上架售賣。

美術一致性很好,畫面清晰直觀。作爲解謎遊戲所有UI的呈現和分佈設計很符合直覺,舒服到令人稍有落淚。 遊戲性上,作爲編程類解密新人也覺得新手教程簡單直觀好理解,循序漸進,前期關卡難度曲線柔和。整個流程下來相對都是比較流暢的。 另外這個最短步數的提示真可惡啊(非貶義,但是是吐槽),心裏那個對遊戲休閒的態度直接就起了某種勝負欲。

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就是這些,希望能對你的電子yw有些幫助。

祝遊戲愉快。

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