[Ra]超级冷门独游淘金推荐

之前参加活动是真的玩到了很多巨冷门的独游,安利点我自己喜欢或者在比赛里评价很好的吧,以及一些关注度不高的demo,还是想给那些我觉得有亮点的游戏捞两把。他们有的确实各有各的神奇缺点,但是总有一些难得的独到之处,值得尝尝。

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滚动方块进洞的推箱子解密游戏,很多应应该玩过类似的款。

这游戏在我看来就是属于我上篇文章提到的“没缺点,但是爆冷”的类型。难度曲线平滑,机制上做了一些创新(异形块、多块一起滚、多个块都要进洞等),视觉效果简单舒适,操作上手也非常简单。附加关卡的附加属性也很强大(指我第一个附加关就卡关了)。

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扎实、纯粹但是不乏特点的解谜游戏。梦回paradox和maxwell那种纯粹的烧脑子快乐。 开游戏和选择关卡的时候走代码的流程一下就把我拉进那个监控的世界了,飞速代入世界观,在解谜游戏里完全没想过竟然还能有“代入感”,很眼前一亮,非常喜欢这个设计;文本上也有一些小幽默,虽然字很多但是不会觉得乏味,加上每关的主题不同,反而会比较期待后边的文本;最后的步骤统计也很有趣。尤其是如果来来回回很多次再通关的话会给我一种“视觉上呈现我的思考(和崩溃)”的感觉。 关卡设计也很巧妙,通了一关了之后会有一种“这关卡巧妙耶真不错,但是我解开了我也好聪明”的感觉,真好,双赢。

另外门控的demo我玩了两版,从旧版到新版可以非常明显的看出作者在认真思考难度曲线、玩家对机制认知的循序渐进、操作的舒适度,甚至是UI、关卡之间的代入感都做了很好的设计与修正。这两个游戏都会让我有种“他真的在认真且脚踏实地的做游戏”的感觉。安心。

作者agoo在小黑盒也有账号,我还挺喜欢看他写自己对解密关卡研究的那些内容的,有种“学到了”的感觉。

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GG举办的独游小赛的冠军(👏实至名归)。

结合了塔防、但主要是策略放置的一款..肉鸽?机制融合的蛮有趣的,需要玩家使用手中的卡牌把资源和战线都从老家往外拉,在地图中积攒资源、延长敌人的行进路径、为自己创造更多输出时间和空间。美术也很有特色而且很完整,整体是一款很有创意的小品。

开发者前作是方寸文明,这个好像也是挺有名的独游。

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很有想法的类幸存者,在Build设计上融合了修仙题材,装备的深度广度设计的(疑似)也相当宽广深邃,玩起来应该很有的研究。单说游戏内容和玩法我觉得作者还是很下功夫了的。

缺点是那个UI真的太难用了。虽然习惯了之后可以get到逻辑是清晰的,但是新手期的蹩脚感难受到新人很容易因为这个UI放弃游戏的地步(群友评价是程序员做的),一打眼看不到重点。;另外就是美术好差...

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城市模拟经营类的游戏,把很多相对繁琐的内容做了一定程度的简化和抽象,但是还是体现出了城市经营的某些特点。还有种水多加面、面多加水的快乐...我之前从来没玩过类似品类的游戏,一脸懵逼的进去,一脸懵逼的出来,一看时间俩小时没了,但是还想玩。

很上头的游戏。唯二缺点是我感觉UI有点穷、以及新手教学对我这种没玩过相关类型游戏的玩家来说还是有点简陋了。

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很可爱的推箱子解密游戏,同样在推箱子基础上有了一些自己的创新。主角可爱小熊被妈妈派出去捡苹果回家的小剧情串联起来了后续所有的机制与关卡。机制同样很丰富,但是和门控计划或者其他的一些推箱子做出了又全然不同的方向。难度曲线也相对比较温柔(但是我又卡关了——),玩起来很舒服。

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算是卡牌解密、重剧情的游戏。玩法会让我想到剧情向的桌游,有种微妙的代入感,蛮有创意的。这个是我自己没玩下去,但是测评过的大伙都会过来安利我的游戏。我试玩了demo感觉没对上电波,但是是能理解这个游戏为什么很多人喜欢的。

感兴趣的话好像也是有demo的,推荐试试。

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巨可爱巨可爱的养鸡孵蛋小游戏。玩法就是孵蛋、把小鸡养成可爱大母鸡然后孵更稀有的蛋,母鸡有很多不同的花色和稀有度供收集。很休闲的玩法,但是真的养出好多母鸡在屏幕上闲逛的时候很有治愈感和幸福感。

太可爱辣!

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这款游戏如果你真的买来玩或许会回来骂我,但是咱们不提别的,单说这游戏的玩法和游戏性,我觉得是很OK的。

直接照搬一下我之前写的评语吧,这个游戏就是...如果你真的真的没什么可玩的了,或者好奇屎味的巧克力的话,可以买来尝尝。

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这个我只玩了demo,所以以下评语只对demo负责。

美术很有特色、带有一点解谜要素、剧情非常吸引人的AVG。玩家扮演一名在宠物店打工的少年,偶然踏入一家神秘玩具店之后展开的一系列故事。demo展现的故事非常有吸引力,神秘的女孩子、关系奇怪的玩具店店员和店长等等,所见所闻都让人很想要继续看下去(然后demo戛然而止,超级短)。

美术挺有特色的。游戏的文本我个人觉得也还好,是中国话,没有什么日式的矫揉造作之类的,逻辑正常。但是朋友反映存在一些语病,我个人没关注,所以提一嘴。

demo展现的最大问题是解密引导做的很差,基本大伙是都卡在了某个解密,推荐感兴趣的玩家放弃自己解,看攻略,然后看故事就可以了。

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又是一款推箱子变体,这款的特色是加入了传送门和体积变化的要素。创意也是相当不错,关卡的设计也很有趣。

但是这款游戏有一个巨大的致命缺点——难度曲线非常陡峭。第二大关的附加关甚至没有第一大关的最后一关主线难。能接受这个缺点的话,这是一款很不错的解谜游戏,也推荐尝试。

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类推箱子+轻度编程的游戏,demo已经非常完整了,如果不是关卡比较少,感觉甚至可以直接上架售卖。

美术一致性很好,画面清晰直观。作为解谜游戏所有UI的呈现和分布设计很符合直觉,舒服到令人稍有落泪。 游戏性上,作为编程类解密新人也觉得新手教程简单直观好理解,循序渐进,前期关卡难度曲线柔和。整个流程下来相对都是比较流畅的。 另外这个最短步数的提示真可恶啊(非贬义,但是是吐槽),心里那个对游戏休闲的态度直接就起了某种胜负欲。

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就是这些,希望能对你的电子yw有些帮助。

祝游戏愉快。

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