[雜談] 淺談終末地的"鷹式運營"和社區言論-運營篇

一.全文主要內容

  整篇文章旨在討論終末地“鷹式運營”對遊戲社區的影響,評價社區中幾個比較有意思的評論和個別名詞,以及最後對未來的終末地寫一些預測和展望(更多是展望)。本文只是上半部分,只談論鷹式運營本身以及其對遊戲,社區的影響,併爲全文疊甲

本文不會過多涉及終末地的遊戲問題(劇情,戰鬥,抽卡等),但會作爲例證加入

二. 疊甲

 1.小資歷的自我介紹

個人賬號信息

  說來慚愧,雖然我1.22就建號了,過了個序章。但因爲事情很多直到24號才抽出時間繼續玩終末地,從29號到現在又幾乎沒有動了。比起很多帖子裏50,51等級的大佬,我覺得我肝度還是不夠的,可能體驗也不夠全面?所以在一些比較深層次的遊戲體驗上,實在不夠格評價,這也是我爲什麼會盡量避免對遊戲問題進行討論

 2.關於文章內容可能會被扣上“不拐不會討論”的帽子

 本來是要放到有意思的社區評價裏的,但是我的馮不允許我放這麼後面,不過後面也會提到這句話

本文接下來的對比主要會涉及3個主要羣體:二重螺旋,鳴潮,米哈遊。

其中二重螺旋因爲宣發,開服情況和終末地極具相似性(雖然體量不一樣,但你別說這發展過程還挺像),故拿來對比分析。

至於小明同學,米哈遊,則是因爲終末地展露出來的赤裸裸的野心肯定是要和這兩家競爭市場的,拿這兩個來和終末地對比再好不過了,故也拿來對比。

競核公衆號對終末地宣發的文章

AdxRay數據原圖

3.關於遊戲有問題和遊戲好玩

其實還是有不少盒友覺得遊戲很好玩的,每個人都有自己喜歡的遊戲,都願意爲自己喜歡的遊戲付出時間。但是需要注意一個邏輯上的問題,覺得遊戲好玩≠遊戲完美沒有問題,社區討論中大部分人是帶着覺得遊戲好玩,並且希望遊戲能活下去的積極心態去提出建議的。不少人沒有意識到這一點,反而把他們當作“故意帶節奏”“分裂社區”的壞人去攻擊,導致評論爆發激烈的爭吵,這就實在沒必要

4.遊戲本可以更好與遊戲特色

本文還有一個核心想法就是“遊戲本可以更好”,終末地這遊戲作爲首款將基建,自動化和二遊模式結合起來的遊戲,至少在二遊界算是一種玩法創新,而且至少在聖遺物上,卡池上沒有全盤繼承米哈遊三件套(當然誰好誰壞這得看其他數據大佬的數據支持了)。也就是說,終末地本身是有一定創新的,是可以吸引一些已經玩膩米哈遊三件套的人來遊玩。

然後矛盾就來了,就拿終末地獨特的井池來說,這抽卡體驗真不一定算好吧,所以廣大熱愛遊戲的網友紛紛提出建議,包括什麼提升福利啊,卡池120抽從佔用保底出6星變成120抽直接領取6星啊。那我到底是爲了遊戲特色保留開服這抽卡規則,還是改進遊戲,讓遊戲更好呢?

5.關於虛空索敵

  爲了避免產生這個誤解,本文選擇的是流傳比較廣泛的社區評論,名詞(如果會主動參與社區討論,這些評論應該是能經常見到的那種),有需要會及時貼出來相關評論。

三.鷹式運營

極度顯示其傲慢的一種運營策略,通過裝似迴避輿論,避重就輕

  無論是終末地還是明日方舟,都凸顯出了鷹角極度傲慢的運營策略-裝似,避重就輕。

  多索雷斯古戰場我的印象還是很深刻的,當年年少不懂事氪了68組合包還歪了推進之王。多索雷斯這種空降限定衝到最後改了什麼?社區這麼多尖銳的聲音,我們的鷹角選擇性聽了小部分聲音-誒,水陳立繪難看,組合包縮水,然後就改個水陳立繪,組合包塞多點資源,屬於是避重就輕。爲什麼水陳能異格,空降限定這些事情幾乎都沒有回應,依舊裝似。

多索雷斯古戰場目前評論數

b站up主的總結視頻

  再就是終末地,終末地如今顯示出來的問題真不少吧。兩次調查問卷我相信對終末地仍然抱有積極情感的玩家都認真填了吧,裏面很多問題鷹角自己是知道的

角色up池部分的問卷

武器池的問卷

引用一下b站熱門評論的話:

①就這麼說吧,你讓我自己寫意見都沒法像他問卷裏面給的選項那麼全面

②填完問卷我看明白了,Enjoy是知道自己的問題所在的。我向我玩明日方舟的朋友吐槽這個的時候,他告訴enjoy一直都這樣

在這種情況下,鷹角甚至還剋扣了150嵌晶玉換成3w折金票,屬於是很新奇的腦回路了。在開服節奏,不滿情緒如此激烈的,甚至流水都能看出來的情況下,鷹角仍然選擇裝似,悄咪咪的打上幾個的補丁(注意區別修bug,打補丁和優化的區別)。

提前透露一些社區言論,社區我看見過不少這句話:鷹角裝似不回應是對的,因爲無論怎麼回應都會被罵,所以乾脆就不發公告了。這句話看着都是漏洞百出,具體分析下一章節再說

終於,在1月30日,傲慢的鷹角發出了終末地開服以來第一份優化公告,這也來到了這一章節第二部分,優化對比

2.優化對比

就像前文所說,兩個陀螺跟終末地可謂是難兄難弟,臥龍鳳雛啊,雖然說體量不同,但是二者開服的宣發可謂都是下足了成本。10月份二遊圈廣爲流傳的“全角色免費,不用抽卡”,正是二重螺旋宣發的手筆,將warframe跟二遊模式結合在一起,製造出“全角色靠肝就能滿命,全免費的”遊戲玩法。並且,這兩個遊戲都在開服的幾天內有大量的不滿情緒,玩家有着大量的諫言。

二重螺旋是什麼公司運營?英雄互娛,二重螺旋於10月28日公測,最早的優化公告及致歉是在10月30日發佈,間隔只有2天,雖然說這個公告其實沒多少實質性改動和未來規劃,但終究是發了。

2025年10月30日皎皎簡報

然後在遊戲開服第一週結束的第二天,也就是11月05日,二重螺旋發佈了第二篇皎皎簡報

2025年11月05日皎皎簡報

11月05日皎皎簡報部分內容

內容太長了我也不方便全部發出來,但這篇簡報基本上是對一週所有建議的總結和回覆,雖然說後續結果可能當時玩遊戲的都知道,月卡和大月卡優化還是不行,但至少正面回覆了,並且給出了一定規劃,至少穩住了玩家的信心。

誒,讓我們反觀yj網絡,他最早發出來的優化公告是什麼時候呢?1月29日,開服是1月22日,公告說明1月30日早上要進行優化更新。

1月29日更新的優化公告

一週是什麼概念?對於那些很喜歡這款遊戲的玩家,估計權限等級早都49,50級了吧,這時候才下調10-50級之間大世界怪的生命值,甚至是主線的boss,是不是有點晚了?當然我不是說沒用,只是太慢了。甚至,這個優化公告只挑了最簡單,問題最小的問題優化,跟當年多索雷斯如出一轍。有人會問:優化也需要時間,需要內部商討,yj這麼慢情有可原。我的評價是別說鳴潮,米哈遊這種大廠,看看隔壁的二重螺旋,相同的時間發出來的優化方案和公告,還有致歉,你終末地現在連正面回應****都不敢,鷹式運營贏麻了。並且優化公告本身的價值並不在於現在優化的了多少東西,在於正面回應之後的優化規劃,給玩家一個定心丸,因爲優化和打補丁確實需要時間。

3.鷹式運營對社區和遊戲的影響機制

總的來說,這種運營方式不僅不利於遊戲擴圈,賺米,反而會對遊戲和相關社區造成極大的危害。這種運營方式最大的危害在於-轉移矛盾至社區內部,讓玩家之間互相爭鬥,在極大敗壞路人緣的情況下,養出來無數魔虛羅,最後創造出一個運營舒適圈-沒人提意見,沒人干擾自己的決策,好生舒服!

魔虛羅-超強的適應性

這種現象其實在社會心理學已經有一套完整的理論解釋

信息真空效應(Information Vacuum):當權威不說話、信息缺失時,人們會用猜測、情緒和立場去填補空白。-引自明尼蘇達大學News

羣體極化:同一立場的人越聚在一起,觀點就會被不斷強化,最終變得越來越極端。-選自SimplePsychology By Charlotte Nickerson Updated onSeptember 29, 2023

當然其實還有一套理論是權威偏見和服從權威行爲?看了一眼維基百科覺得不太好解釋,這裏就沒有引用了,不過確實能一定程度上解釋這些行爲,有些人自發性從官方角度站隊,爲官方的所有行爲維護,批判一切提意見的人。

在這些機制的影響下,社區的整體很自然的就會經過激烈爭吵→勢均力敵→官方不回應,避重就輕玩家信心流失,部分真愛玩家選擇退遊→雙方失衡→魔虛羅稱霸,最終導致形成舒適圈,對遊戲百害而無一利,至少海貓的擴圈夢肯定是實現不了了

4.鷹式運營繼續下去對遊戲和社區的影響

不回應,避重就輕最直接消耗的就是玩家對遊戲的信心,遊戲流水是玩家帶來的,遊戲的破圈,知名度也是靠玩家基數帶來的。你要商業化,要想擴圈,除非你的遊戲在二遊領域是極具創新性的,能讓人廢寢忘食的玩,持續不斷創造高額流水,不然就老老實實的根據大衆建議,問卷評價持續優化,至少要增加玩家玩下去的信心,提高粘度。但不得不說,像yj這樣主動篩選玩家還真能提高粘度

第一步:玩家信心的初步減少加上如今二遊市場的激烈競爭,有些相對沒這麼喜歡這遊戲的玩家很自然就會選擇離開遊戲選擇其他福利更好,更對胃口的二遊。

第二步:部分真心喜歡終末地的玩家在三測,乃至開服的調查問卷裏誠心誠意的寫下了自己的建議和諫言,結果官方聽沒聽改沒改自己都不知道,因爲公告又不發,優化規劃也沒有,很失望,加上游戲玩法正反饋不足,無法做到上面說的極具創新性的玩法,這部分寶貴的玩家也流失了

第三步:社區失衡,評論區的爭吵也慢慢減少了,玩家給官方的持續反饋也越來越少了,yj運營的舒適圈逐漸開始形成,魔虛羅也差不多練出來了,已經很少有聲音能夠直接干涉運營了,如果真有,那就是流水看不下去了,知道要似了。

接下來就是第三步的進一步演化,徹底形成舒適圈,yj策劃可以美美髮揮自己的小巧思,創造自己的藝術品了

最後再強調一下觀點,鷹式運營本身就是在故意或者無意識轉移遊戲矛盾到社區,是極具危害和令人厭惡的

關於下一部分的內容

  下一部分主要圍繞一些社區有意思的評論或者名詞,像是什麼“你不喜歡玩可以退遊,沒必要擱這吵”,“遊戲慢熱,不用着急”,“當單機玩,不在意抽卡”,“玩遊戲就好好玩,我從來不看社區”,“鷹結晶”這些做一些分析和討論,可能得先收集一些資料再發了。

真正的玩家本身無論喜不喜歡玩這款遊戲都沒有錯,都是值得尊重的,值得口誅筆伐的應該是煽動矛盾,轉移矛盾的人

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