爲什麼國產二遊總是做不好載具?

最近也是玩上了異環,這個載具系統算是一個創新點。

創新在哪?創新就創新在,它把一個很常見的、其他遊戲用爛了的玩法,加到了二次元遊戲裏面,僅此而已。

但很顯然,它不是第一個。

光我所知道的,至少還有鳴潮3.0版本新加入的摩托。這是我目前體驗到的兩款國產二遊裏面帶有載具系統的遊戲,而這兩個遊戲的載具系統,做得各有各的爛。

先疊個甲,我從小就玩跑跑卡丁車,QQ飛車,後來又玩極品飛車,長大後各種WRC、極限競速、GT賽車等常見的不常見的,擬真、半擬真、娛樂、街機的,體驗過還是不少的。

我不敢說自己是多專業的競速類遊戲玩家,但至少接觸、或者說體驗的還是比較多的,因此我認爲,在一個遊戲的載具系統,或者競速玩法上,我還是有一定的分享的權利的。

先說鳴潮的問題,鳴潮的摩托車,線性輸入和壓彎是沒有明顯問題的,無非是爲了照顧大多數玩家,它的轉向靈敏度比較高。

他最大的問題是視角,儘管做了一些很基礎的比如加速時攝像頭拉遠,畫面邊緣模糊營造速度感,但在攝像頭角度的擺放上是有明顯的問題的。

如果你駕駛摩托跳躍的時候,你會明白我在說什麼。

它把攝像頭的位置放在了摩托車尾氣的部分,這就導致玩家在駕駛的時候,無法充分觀察到路況。

而作爲一個競速玩法,路況很顯然是最重要的部分。

而一個合格的競速玩法,要保證所有時刻,應當首先給玩家展示路況信息。

其實同樣的問題異環也有,不過由於異環的競速更加傳統,沒有加速跳躍之類的東西,所以這個問題並不明顯,我認爲可以接受。

異環在攝像頭上最大的問題是視角跟隨。

就是在轉彎的時候,攝像頭跟隨車輛尾部有明顯延遲的問題。

這個問題在開放世界遊戲非常常見,尤其是道德與法治5和2077中,開車轉彎的時候攝像頭也有這個問題。

那爲什麼GTA可以2077可以,異環就不行呢?因爲那倆遊戲更多玩法是圍繞射擊玩法來的,射擊遊戲的設計思路就要求,玩家對視角要有儘量高的掌控權,所以駕駛的時候,攝像機視角通常不會很死板的跟隨車輛角度轉換,遊戲默認玩家時刻要控制你的鼠標或者右搖桿,調整視角或準心。

但競速遊戲很顯然不是這樣的,異環的攝像機角度應該學習常見的競速遊戲,因爲你在道路上行駛的時候,不需要考慮其他玩法的融合。儘管部分博主標榜異環是二次元GTA,但你自己心裏應該清楚,你和GTA是有本質上的區別的。

作爲一個喜愛競速類型遊戲的玩家,我是樂見更多遊戲縫合競速玩法的,甚至不光是競速,我希望遊戲設計工作人員在做遊戲時,還是要儘量多思考,一個玩法被做進遊戲的目的是什麼,要參考哪些遊戲,要做到什麼程度。

而不是爲了縫而縫,否則二次元遊戲整這些活兒,最後都成了爛活兒,搞二次元賽道的噱頭內卷罷了。

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