为什么国产二游总是做不好载具?

最近也是玩上了异环,这个载具系统算是一个创新点。

创新在哪?创新就创新在,它把一个很常见的、其他游戏用烂了的玩法,加到了二次元游戏里面,仅此而已。

但很显然,它不是第一个。

光我所知道的,至少还有鸣潮3.0版本新加入的摩托。这是我目前体验到的两款国产二游里面带有载具系统的游戏,而这两个游戏的载具系统,做得各有各的烂。

先叠个甲,我从小就玩跑跑卡丁车,QQ飞车,后来又玩极品飞车,长大后各种WRC、极限竞速、GT赛车等常见的不常见的,拟真、半拟真、娱乐、街机的,体验过还是不少的。

我不敢说自己是多专业的竞速类游戏玩家,但至少接触、或者说体验的还是比较多的,因此我认为,在一个游戏的载具系统,或者竞速玩法上,我还是有一定的分享的权利的。

先说鸣潮的问题,鸣潮的摩托车,线性输入和压弯是没有明显问题的,无非是为了照顾大多数玩家,它的转向灵敏度比较高。

他最大的问题是视角,尽管做了一些很基础的比如加速时摄像头拉远,画面边缘模糊营造速度感,但在摄像头角度的摆放上是有明显的问题的。

如果你驾驶摩托跳跃的时候,你会明白我在说什么。

它把摄像头的位置放在了摩托车尾气的部分,这就导致玩家在驾驶的时候,无法充分观察到路况。

而作为一个竞速玩法,路况很显然是最重要的部分。

而一个合格的竞速玩法,要保证所有时刻,应当首先给玩家展示路况信息。

其实同样的问题异环也有,不过由于异环的竞速更加传统,没有加速跳跃之类的东西,所以这个问题并不明显,我认为可以接受。

异环在摄像头上最大的问题是视角跟随。

就是在转弯的时候,摄像头跟随车辆尾部有明显延迟的问题。

这个问题在开放世界游戏非常常见,尤其是道德与法治5和2077中,开车转弯的时候摄像头也有这个问题。

那为什么GTA可以2077可以,异环就不行呢?因为那俩游戏更多玩法是围绕射击玩法来的,射击游戏的设计思路就要求,玩家对视角要有尽量高的掌控权,所以驾驶的时候,摄像机视角通常不会很死板的跟随车辆角度转换,游戏默认玩家时刻要控制你的鼠标或者右摇杆,调整视角或准心。

但竞速游戏很显然不是这样的,异环的摄像机角度应该学习常见的竞速游戏,因为你在道路上行驶的时候,不需要考虑其他玩法的融合。尽管部分博主标榜异环是二次元GTA,但你自己心里应该清楚,你和GTA是有本质上的区别的。

作为一个喜爱竞速类型游戏的玩家,我是乐见更多游戏缝合竞速玩法的,甚至不光是竞速,我希望游戏设计工作人员在做游戏时,还是要尽量多思考,一个玩法被做进游戏的目的是什么,要参考哪些游戏,要做到什么程度。

而不是为了缝而缝,否则二次元游戏整这些活儿,最后都成了烂活儿,搞二次元赛道的噱头内卷罢了。

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