爲何偏偏重製當初那個最翻車的作品?《勇者鬥惡龍7重製版》

《勇者鬥惡龍7》最初的發售可以說是整個DQ系列翻車最嚴重的作品,儘管總體銷量在線但PS1版本爭議屬實太大,冗長拖沓的遊戲節奏,還時不時伴有惡性bug的出現,甚至將遊玩時長堆砌到了100小時+,劇情也是講的不明不白,這同時也是我唯一一款因爲缺失關鍵道具而卡關,中途放棄的遊戲。

就這樣的她但卻偏偏迎來了最高規格的重製,所以如果一切來過,它變得不再那麼囉裏囉嗦,不再那麼咄咄逼人,而我變得更加成熟穩重、落落大方,我們,還會重新再一起嗎?好久不見,歡迎來到本期的遊戲烏托邦~

終於,我看到的不再是HD-2D,起初我還真的蠻喜歡《八方旅人》這種感覺的,後來我發現這不是HD-2D帶給我的,因爲它可以很精美,也可以很粗糙,真正漂亮的是遊戲畫風。

這次《DQ7重製版》帶來的叫做【人偶】風,配合上俯視角,就真的有一種我們現實裏在搓沙盤的感覺,高情商就是微觀建模的既視感,低情商叫售樓處風。

可以看得出堀井雄二老師是下了功夫的,因爲這些人物形象到武器裝備,全部都是先在現實中用實際製作出來,再進行3D掃描的,並沒有直接採用3D建模,這一看似脫了褲子放屁的舉動,卻爲我們帶來了獨樹一幟的視覺體驗。不過令我感到可惜的是,像《DQ11》中更換衣服或是像職業改變角色外觀發生改變的小細節沒有得到保留,但是戰鬥時的武器改變還是有的。


你別看畫面可可愛愛十分的小清新,但我可以坦白的告訴你,這絕對是DQ全系作品中最黑暗的一部,可以說,與這萌萌的人偶,形成了極大的反差感,你能通過一個個章節感受到人性不同的黑暗面,或是自私、或是懦弱、或是貪婪、或是愚昧。

如果你是一名原著黨,那麼你可以明顯感覺到本次的《DQ7》重製時刪去了不少的內容,首先它精簡了主線,讓整體節奏變得更快,這就導致了部分島嶼劇情成爲了支線內容,甚至還刪了那麼幾個,好在也不只是刪刪減減,對於原版那跳躍的劇情也進行了補完,甚至還追加了角色的支線故事,使得人物形象更加豐滿,還有就是我們可以左右一部分的劇情走向了,曾經的那些意難平~誒~其實我都忘的七七八八了,下圖是誰各位能猜得到嗎?

終於終於,不是暗雷的遇敵機制了,換成明雷後,你不僅可以在地圖中攻擊對手製造先手,還能在遇到等級差距過大的弱小敵人直接秒殺,對就是不用進入戰鬥直接斬殺,很適合刷稀有掉落物嗷~

除此之外,人性化的改動也是不少,比如說一鍵恢復、0法力傳送、一鍵偵查寶物、一鍵吸引怪物、全員共享道具袋、甚至是後期的遠程轉職!沒錯,想轉職不用再單獨跑去瑪雅神殿了。


QD的職業系統無疑是行業標杆級設定,想不到重製版再一次錦上添花式的進行了微創新,首先就是副職業,每位角色可以選擇一種主職業,一種副職業,同時進行升級又進一步增加了隊伍搭配與角色構建的可玩性,比如說戰士+魔法師的魔劍士,不過我還真不建議這麼整hhhh,我個人推薦按照屬性來分配同類型職業,比如說魔法師+僧侶或是藝人+吟遊詩人這種。

遊戲初期,我在攻略某個精英怪時,差點小隊全滅,我屬實沒想到,打着打着角色發生了【潛能爆發】跟DQ11的覺醒技感覺類似,你可以釋放角色職業的專屬技能,而且一個個的都挺變態。在擊敗這隻精英怪後,竟然還掉落了專屬的怪物飾品,老玩家應該一看就明白了,這是取代了那噁心的怪物職業系統。

如果說《33號遠征隊》是將回合制戰鬥融入QTE變得更炫更有節奏讓你玩得下去,《博德之門3》是讓回合制戰鬥變得更具策略性讓你玩得下去,而本次的《DQ7》重置是讓回合制戰鬥玩的舒服。

整體UI簡潔明瞭,技能有用沒用也都會標註的明明白白,3倍速戰鬥、自動戰鬥也都安排上了,甚至再直接一點!它給你內置了個金手指,獲得經驗多少、造成傷害高低、怪物強度如何等等都可以調整,好似它在往劇情方面側重,戰鬥成了陪襯,但又好似,戰鬥變得愜意,遊戲成了休閒消遣,我不確定這樣的DQ能否適合現在這個快節奏的時代,但對於我而言,抱個掌機往牀上一窩就是一個下午,這種感覺還是很享受的。但我還是想吐槽,爲什麼敵人的血條還不給加上!!!

根據堀井雄二透露,DQ12將走向成人化、黑暗風,所以我在想,或許這就是在此刻選擇搬出DQ7拿來重置的原因之一吧~這更像是一種市場驗證,同時這也是對於製作組心中遺憾的補完,因爲《DQ7》屬於是一款生不逢時的作品,老練犀利的劇本編排卻因冗長的玩法、市場的波動而埋沒,毫無疑問它用重製的方式再一次證明了JRPG鼻祖的含金量,這也讓我更加的期待《勇者鬥惡龍12》的到來。

從畫面到遊戲玩法、節奏《DQ7》進行了全面的重置,但沒變的是鳥山明老師的藝術風格、椙山浩一大師的經典配樂,以及堀井雄二那鬼才般的編導技藝,我可以通過一款遊戲感受到人間冷暖、世態炎涼。這不僅是一次簡單的重置,更多的是繪畫、音樂、遊戲藝術的交融,最後我想對給到7分IGN說一句

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