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初次見到《Cairn》,是盒友們的推薦帖,而深入瞭解這款遊戲,是在看到一篇關於這個遊戲翻譯的剖析文章裏。
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文章裏糾結於一個詞——“解除保護”。這立刻勾起了我的興趣:究竟是怎樣一款遊戲,連一個操作譯名都值得如此考究?
關於這個 “解除保護” 的動作名稱,本作日語翻譯的翻譯人員武藤陽生解釋,“保護”一詞意指確保安全。但在遊戲中的表現是,明明爲了安全而敲入了巖釘,之後卻可以執行“解除保護”這個動作,即“解除安全確保”的狀態。

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這款由打造過《Furi》的The Game Bakers帶來的硬核登山生存模擬遊戲《孤山獨影》,在發售首週末就吸引了超過20萬玩家,Steam好評率穩步上升已經達到94%。
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這到底是一款什麼樣的遊戲?
用最簡單的話說:這是把你“扔”上一座從未有人征服過的神之山,讓你用雙手雙腳,一寸一寸地丈量巖壁,體驗命懸一線的攀爬與生存。
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但如果你認爲這只是個爬山模擬器,那《Cairn》會告訴你,你錯了。
它更像一部互動式的登山紀錄片,你是這裏的主演,也是唯一的攝影師,所有的故事都由你來主導。
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路書
沉浸核心:與山的真實對話

遊戲中沒有炫酷的技能,只有最純粹的尋找支點、移動重心、敲入巖釘、管理體力與物資。你的每一個決定,都關乎虛擬角色“艾瓦”的生死。

聽起來有點嚇人?但這就是它的魅力所在。這不是按一個攀爬鍵就能自動前進的遊戲。你需要分別爲艾瓦的左手、右手、左腳、右腳尋找並放置支點。
每一次移動,你都要考慮她的重心平衡,巖壁的溼滑程度,以及她逐漸粗重的喘息聲。這種全身心投入的操作感,是很多遊戲都未曾給予的。

你的揹包空間有限,必須精心規劃每一件物品:救命的巖釘、恢復握力的防滑粉、維持體溫的食物與水、處理傷口的醫療包。
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巖釘尤其珍貴,它既是墜落時的最後保險,也是讓你在絕壁上獲得休息的唯一物品,用錯了地方,可能就意味着本次攀登的終結。
山是有情緒的。晴朗的天空可能瞬間陰雲密佈,雨水會讓巖壁變得溼滑難攀;白晝與黑夜的交替不僅僅影響視野,更會帶來致命的低溫。遊戲的存檔點隱藏在山間的古老神龕中,找不到它們,你的每一次墜落都可能讓你退回數小時的進度。
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回到開頭那個問題,“解除保護”這個譯名到底是什麼意思?
在遊戲中,當你打入巖釘後,會進行一個(解除保護)的操作。很多玩家初看很疑惑:“我明明剛做好安全措施,爲什麼要‘解除’?”
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這裏的“解除”,不是登山者對自己,而是對她身邊的無人機夥伴“攀爬機器人”發出的指令。意思是:“我已用巖釘確保自身,你可以解除對我的動態保護了。”
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我說這就是路書
開發團隊爲了極致還原攀巖文化,最終選擇了這個對新手有些難懂,但對從業者而言無比真實準確的術語。這種對“真實感”的執着,貫穿了遊戲的每一個細節。
那麼,你準備好攀登神之山了嗎?

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10W紀念圖
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