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在2026年國際消費電子展(CES)上,NVIDIA發佈了動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)技術,這是一種驅動程序控制的模式,旨在實現用戶設定的目標刷新率,而不是保持固定的多幀生成倍率。
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例如,240Hz的顯示器只需要240fps,因此靜態設置可能會根據場景的不同而超出目標值,藉助動態多幀生成技術,驅動程序可以根據場景負載在不同的倍率之間切換,例如在負載較高時使用6倍倍率,而在負載較低時則降至3倍或2倍。倍率可以快速變化,這樣可以保證更好的利用顯卡性能。
NVIDIA已經提供了多幀生成技術,最多可以生成三個額外的幀。英特爾最近也發佈了類似的技術,但目前官方支持僅限於Panther Lake系列。用戶也找到了在其他架構上啓用該技術的方法。
AMD目前不提供多幀生成技術,僅支持單幀生成。

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