各位玩家朋友們,大家好!在之前的測試中,有玩家對《永劫之阿比斯》的刷寶系統讚不絕口,經常在社羣中交流討論如何刷裝備。
今天我就和大家分享一下,爲什麼刷寶如此讓人着迷!
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一個頂級的“刷子游戲”,本質上其實是在用“確定性的回報”與“不確定的回報”吸引玩家。
比如你到達一個新的地圖時,上面會顯示會有幾率掉落某種稀有武器。
這時候如果說是當你擊敗BOSS一百次就會掉落這個裝備,是不是吸引力一下子就減少了很多。出貨了之後和朋友分享的話也只會誇你woc真能肝,少了woc你運氣這麼好。
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所以無論是單機遊戲還是網絡遊戲,正是圍繞這兩點設計核心循環,讓玩家既 “能靠努力拿到確定回報”,又 “能在過程中收穫意外之喜”,才形成了讓人慾罷不能的沉浸感。

除了回報和回報相輔相成的要素以外,收集癖也玩家們是喜愛刷裝備的原因之一。很多玩家在刷裝備的過程中,哪怕揹包已經爆倉,但是也還有好多道具捨不得用,倉庫一堆裝備不用也要存着。
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我非常理解大家這種屯屯鼠的心態,我在《永劫之阿比斯》中也滿足了大家這一點。滿足收集癖的設計核心就是 “讓每樣掉落物都有‘非外觀的不可替代價值’”—— 哪怕用不上,也能通過 “裝備的背景敘述、圖鑑獎勵、屬性聯動、收藏標識” 等多種維度給予玩家覺得 “存着就有意義”,最大化收集的沉浸感。
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說到這不得不提起我最愛的刷子游戲——《暗黑破壞神》系列了。我在這沉迷該系列時(純學習經驗,絕對不是)學到了大量的經驗,也直接影響到了《永劫之阿比斯》掉落體系的核心邏輯。

一個完美的刷子游戲,最核心的要素是:“長期稀缺期待” 與 “即時正向反饋” —— 既讓玩家爲 “極致稀有、能改變玩法的終極目標” 持續投入,又在每一次刷取中都能獲得 “看得見、摸得着” 的小回報,讓重複不再枯燥,驚喜永不缺席。

喜歡刷寶的大夥們,一定不要錯過我開發的《永劫之阿比斯》,不僅有大家喜歡的刷寶,也還有大家喜聞樂見的肉鴿玩法,現在加個心願單來到我們的官方社羣一起等待下次開測吧!
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