藍廠核彈來了!1分鐘帶你全面瞭解iQOO15 Ultra

在25年10月,iQOO15成爲了同價位的銷量奇蹟:單機型首周銷量20W+,大幅領先於同價位的其他品牌新品手機。

而僅僅過了3個多月,藍廠便發佈了iQOO15的pro版本——重磅旗艦新品iQOO15 Ultra,那麼問題來了——

對於圈外:iQOO......是什麼?

對於藍廠用戶:15 Ultra和15有什麼區別?

對於手機用戶:它都有什麼功能?表現如何?

得益於我參加小黑盒的iQOO 15 Ultra玩家招募活動,有幸獲得了搶先體驗資格,所以能搶先拿到新機,好好體驗一番。

本文也將基於我對於手機知識的理解與實機體驗,循序漸進對以上三個問題作出解答:

關於vivo與iQOO的簡史

第一個問題是關於iQOO,這是vivo在2019年成立的子品牌,整體而言面向更加年輕化的市場。

最初vivo是包含6個系列而iQOO是2個,2023年,vivo砍掉了vivo T系列和iQOO U系列,產品線更加精簡和明確。

作爲圈外用戶的話,可能最爲好奇的是:vivo X系列和iQOO數字系列作爲一家牌子的兩款旗艦,差別在哪?

簡單來說,這兩款的定位都是旗艦手機,但是各有側重點。

vivo X系列側重於影像旗艦,拍照的暗景提升、色彩自然度和實物還原感更勝一籌。

iQOO數字系列主打性能旗艦——這個“性能”到底是用來幹什麼?從15 Ultra來看,它突出的是兩點:

(1)極致的遊戲性能

(2)主播的生產力工具

對比15,Ultra改變了什麼?

你要說iQOO的競爭力來源於哪,大概可以歸納爲:錯峯出行

Neo11就是“田忌賽馬”,用上一代的旗艦芯,勝在錯位自由搏擊。

比如屏幕這塊兒,iQOO Neo11整了這個價位唯一2K 144Hz 8T LTPO BOE Q10+屏。6.82英寸,全局激發1800尼特,局部峯值4500尼特。

這個配置不僅僅在Neo11的檔位很猛,放旗艦款也有一定的競爭力。

然後iQOO 15在“錯峯出行”這個賽道上繼續重拳出擊,首批搭載第五代驍龍8至尊版、首次使用三星M發光材料屏幕頭的其他品牌安卓手機、約等於vivo X200/vivo X200s的拍照配套技術......

此外它把無線充電、頂級馬達、大電池和公有協議快充頭這些可以沒有的內容都給了,一點點的構成了良好使用體驗。

iQOO產品經理戈藍在微博上說,iQOO 15在內部的定位就是Pro版,那麼問題來了,“某種意義上的Pro+版”iQOO 15 Ultra要怎麼發力呢?

簡單來說,就是:它更像一個遊戲機了

這麼大一張參數表我估計大家看着也迷糊,我總結了下,比較抓人的大概是三點:

(1)你的頂配,我的標配

iQOO 15的頂配是16GB + 1TB,iQOO 15 Ultra全面升級,頂配達到了:24GB + 1TB

這其中有一個容易讓人忽視的小細節:

內存方面,在iQOO15只有頂配採用的目前業界最快的10.7Gbps三星LPDDR5X Ultra Pro

但在iQOO 15 Ultra全系列都採用這個標準,15的頂配在15 Ultra成爲了標配!

(2)主動散熱

iQOO 15已經採用了內置2億顆納米級氧化石墨烯顆粒的8000mm2冰穹VC均熱板,但運行一些高性能遊戲還是難免手機變成“暖手寶”。

iQOO 15 Ultra更進一步,加入了17X17X4mm的大口徑風扇主動散熱

那麼你要問我體驗怎麼樣?我的感想是:這個散熱功能很強大,但建議配合耳機使用、或者設置爲自動啓停——因爲降溫效果確實明顯,不過安靜環境下噪音也有一定的存在感。

使用遊戲手機大概終有一天會面臨使用遊戲筆記本類似的困境,那就是不用耳機“直升機起飛”,但作爲性能提升,這大概也是必要的代價~。

(3)一些其他的小優化

基本都是爲遊戲特化的,比如iQOO 15 Ultra加入了“肩鍵”

可以看到iQOO 15 Ultra在音量鍵上方有一個小的凹陷,這裏就是“肩鍵”

作爲對比,iQOO 15是沒有的。

除此之外,iQOO 15 Ultra在震感馬達、陀螺儀等方面也都有一些小的改進,總得來說,這款手機距離“遊戲掌機”的體驗更爲接近了。

具體配置和體驗

接下來,我將結合一下《崩壞:星穹鐵道》、《三角洲》和《王者榮耀》的實機體驗,聊一下iQOO 15 Ultra給我的直觀感受。

1、外觀

iQOO 15 Ultra的外觀主要聊3點吧:

第一是機身材質:這款手機採用了一個名爲Texture on Fiber的技術,簡單來說就是“金屬質感表面獲得磨砂觸感體驗”。

“Texture on Fiber”技術實質上是消費電子CMF設計的一個關鍵組成部分——F(Finishing 表面處理)

一般採用的技術是給金屬、玻璃等材料一種“仿纖維紋理”的觸感。

iQOO 15 Ultra有一點是產品詳情頁面也沒有寫的,就是如果你拿起紅蓋傾斜,會看到底部有一層“蜂巢紋路”——這個是我拍照很難拍下來,但確實肉眼可見的視效,很神奇。

此外部分遊戲,比如LOL的《金剷剷之戰》,在特定場景會有動態光效,比如獲得冠軍、晉級前四、淘汰對手、激活高階羈絆、刷新出五費英雄、英雄升至三星、回合連勝等場景,都會有特質的光效。

這個大概是從雷蛇開始流行的遊戲外設“燈廠”的一種延伸,不過目前來說,背光這個特效比的還是燈大,手機在DECO位加個燈已經實屬不易,但我還是期待未來藍廠能在未來能有背部整屏的背光特效!

外觀第二點要聊的是重量,iQOO 15 Ultra機身重量227g,這是什麼水準呢?

Nintendo Switch 2(NS2)的裸機重量爲401克,配備Joy-Con 2手柄時重量爲534克。

目前應該是最爲主流的win掌機Steam Deck的重量爲670克左右——健身器材誠不我欺。

簡單來說,大概就是:在手機中算重的,但是也沒有明顯增加,大概是比iQOO 15重5~10g、比iQOO Neo 11重10~15g。

最後一點是一個其實不太容易被注意到的小細節,就是DECO艙的硌手問題——對於我這樣的攝像使用戶很低的用戶來說,真的不喜歡這種存在感太強的DECO艙,但沒辦法對於至少70%的用戶拍照功能還是非常重要的,所以也能理解各個廠家一直在DECO位“加艙”。

iQOO 15 Ultra總得來說“圓角”更圓了,也算是針對人體工學做出的一點小改進。

類似的設計還有L型充電插口,可以一定程度緩解充電時沒法玩的情況,但拿着還是不舒服——建議還是充好再玩。

2、配置&散熱&遊戲特化表現

第五代高通驍龍8至尊版+自研電競芯片Q3+三星出品的高速內存LPDDR5X Ultra Pro 10667Mbps,這個鐵三角的強大不用太多說。

不過差別大概在於:驍龍8至尊版雖然高頻確實提升多,但那個功耗和發熱就不敢恭維。

所以同爲驍龍8至尊版手機,基本比的就是在高規格遊戲下的散熱了。

iQOO 15 Ultra在我實機體驗下,《崩壞:星穹鐵道》可以長時間最高畫質穩定在60幀左右幾乎無波動。

PS:《崩壞:星穹鐵道》有官方合作的震感,有點幻視拿着手柄的體驗了。

來看一眼畫質~

《三角洲》最高畫質在141~144幀。

《王者榮耀》最高畫質穩定143~145幀。

重要的是:這些遊戲的低幀非常穩定,在長時間遊玩的過程中幾乎感受不到掉幀。

不過幀數的穩定只是一方面,另一方面就是:在iQOO Neo 11還會出現的“暖手寶”現象幾乎絕跡了——我們的手大概會對於體感的40度會有明確的熱度感知、每提升一度不適感是指數級增加,而iQOO 15 Ultra開啓主動風冷之後,玩《崩壞:星穹鐵道》這樣的遊戲甚至和使用一般APP時差不多,感受不到明顯的熱感增加。

所以,iQOO 15 Ultra在一開始被我嫌棄的風扇可以真的有作用了。

畢竟手機沒法水冷,目前散熱主要依靠一整套被稱爲熱管理系統的技術組合。

核心思路並非“消滅”熱量,而是將芯片等熱源產生的高強度熱量快速導出、均勻擴散,最終通過機身表面散發到空氣中。

目前的技術主要分爲被動散熱(當前主流)和主動散熱(前沿方向)兩大類。

被動散熱是目前手機中最主流的技術,包含了石墨、熱界面材料、均熱板(VC)等技術——iQOO 15就是這一類。

主動散熱目前前沿方向有微型壓電風冷/液冷泵的風扇散熱,以及六方氮化硼這種“超各向異性”的新型散熱材料(還處於實驗室階段)。

所以iQOO 15 Ultra這個看似不起眼的風冷技術(畢竟PC和筆記本已經很普及了),還真是有點“未來已來”的意思。

此外還有一些也是拍不出來、全靠體驗的視覺觀感,就是三星 2K LEAD OLED屏幕,這個iQOO 15用的同款屏幕,基本用過的都說好,自有玩家口碑爲證,在此不多贅述。

不過iQOO 15 Ultra還有增強:局部峯值亮度可以達到8000nit,在保持峯值高亮度的同時,因爲無偏振自然光顯示,它也有相對還不錯的護眼效果——當然護眼最好的辦法是不要長時間盯着屏幕看,這個你用什麼手機都一樣,

除了以上主要特性,iQOO 15 Ultra的戰鼓大師同軸對稱揚聲器、超感觸控、陀螺儀、雙軸振感馬達、5000萬像素三主攝影像系統等等基本都是旗艦配置,這裏因爲同旗艦檔位基本是標配、攝影是我的弱環(基本媽見打水平)也不做過多展開。

重點講一下雙WLAN加速:同時連接一個與主 WLAN 不同頻段的擴展WLAN,提升網絡穩定性。

爲此我專門找了一個咖啡廳場景,隔壁是理髮店,還有很多公共wifi,同時連接了星爸爸和永琪的WIFI。

對比一下我自己的手機在同一個位置,可以看到信號明顯差了一檔。

與遊戲機邊界日漸模糊的旗艦手機

在內存價格暴漲的2026年,PS5 pro突然有了性價比,而或許如今旗艦遊戲手機也一樣。

FPS遊戲比如《三角洲行動》永遠會需要更高的DPS,但手機遊戲的未來可能不止於此——不僅僅是《明日方舟:終末地》,越來越多更有未來感的超規格手遊即將到來:

UE5打造的《異環》、星星元素拉滿的《Lovania》、更早一點放出PV的《粒粒的小人國》......

這些遊戲在畫面觀感上已經模糊了和傳統主機&PC遊戲的界限,但享受同等畫質體驗的前提是一款高性能的旗艦遊戲手機。

iQOO 15 Ultra走在這條路上,而這場征途纔剛剛開始,所以在iQOO 15的旗開得勝之後,我也樂於見到iQOO 15 Ultra的更進一步。

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