2月4日,沉寂快半年的《穿越火線:虹》(以下簡稱CF虹)有了新動態。
CF虹首曝於2025年8月的穿越火線IP嘉年華。背靠在國內稱得上“射擊啓蒙”的CF IP,加上初期透露出的UE5、非對稱射擊、微恐等“自帶光環”的標籤,CF虹一公開就成爲了業界預判中“射擊賽道未來可能大爆”的重點新品。
去年的科隆展上,CF虹曾面向媒體做了閉門演示,我們也和製作人王林有過對話交流,但彼時仍處早期階段,還沒有可以玩到的具體遊戲版本。而今CF虹重啓宣發,或許意味着項目進展不錯,即將有能夠上手體驗的內容了。
暫不談後續,最新視頻中,王林透露出了CF虹部分關鍵設定的具體細節。我看完後的第一感受是,這遊戲還有更多爆點!

先說概念設定。
此前已有爆料曾說過“虹”這一超自然現象是造就CF虹世界環境的原因,當時我們更多認爲它是“故事背景設定”,焦點始終在玩家/怪物對抗上。但最新視頻中提到了“虹不單單是畫面上帶來神祕感的元素”,也會改變地圖結構、天氣狀態,呈現出“實時變化”。

在怪物上,CF虹似乎打算讓設定“活起來”。
王林舉了個例子,即便是東北虎等兇猛的動物,看到人也先要判斷後再做反應,因此CF虹不希望遊戲內怪物類似傳統“喪屍/殭屍”看到人就無理智撲過去,會有一套行爲邏輯讓它更合理,至於是更智能的多種變化,還是機制上做固定調整暫無法確定。

怪物的弱點亦圍繞“人設”誕生,如此前PV能用燃燒瓶去壓制的面具BOSS,之所以有大量的面具是爲了掩蓋生前身上被火燒傷的傷口,也因此“怕火”。

在王林口中,CF虹的整體塑造偏向於CF外傳。
在這個故事裏玩家扮演的不是奇特現象的調查員,而是溝通調查員的接線人,所以纔會認識之前熟悉的奧摩與葵,之後也可能會有更多新的角色接進來。至於CF IP用戶熟悉的一些運輸船等地圖場景,可能會以“破損後”的變化狀態,合理地融入其中。

再說體驗亮點。
圍繞虹這個環境,CF虹給出了san值數據維度,靠近虹相關場景以及怪物時san值就會變化,逐步影響到遊戲操作的視覺,以及可以觸及到的異次元區域。這次視頻中王林透露出了設定的背後思考,“當熟悉的內容變得異常,纔會帶來恐懼。”


聚焦到微恐上,王林在新視頻解釋了CF虹怎麼平衡恐怖與樂趣:他們並不覺得有適合所有人最舒適區間的“微恐”,而是關注讓玩家對體驗遊戲時可以把控“微恐”的水平。


王林提到了遊戲內可能會有一些能夠隊伍內互助的道具,也可能讓大家圍坐在篝火區域,一起降低壓力。合理推測,這分別說的是從風險(降低失敗的壓力)、機制(恢復san值/特定保護)兩個思路來讓玩家有緊張之餘的“緩解”空間。
這裏有一句關鍵參考應該是“不會被恐怖打斷自己的體驗”。

不過對比起市面上已有的微恐,粗略判斷CF虹的氛圍還是要更重一些,因爲他們追求的“壓力釋放爽感”前,仍需保證“有合理壓力存在”。後面介紹遊戲的對戰策略時也有談到這點,爲維持恐懼,遊戲內的槍械彈藥一定是有限的,推動玩家去“自制”部分道具。

微恐之外CF虹還有個關鍵體驗是“玩家扮演怪物”,不同於此前大家關注的“非對稱樂趣”,本次視頻中聚焦在了對“幽影”這一怪物的動作展示上。
據王林介紹,CF虹原本也考慮過現實原型生物如章魚等,但發現邏輯上無法支撐對局內多變環境的適應,最終就有了“帶計算功能、用程序生成觸手”的幽影。由此來看,其上手操作的邏輯,加上玩家的主動性,可能會誕生迥異於常規的樂趣。

疊個甲,以上種種仍舊是基於官方已爆料內容的推測。
一款射擊遊戲很難從設定去講到底能不能立得下來,我們目前只能說CF虹有讓人心動的新體驗,關於這款產品的未來動作,我們也會持續關注報道。
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