魚塘,人類最早的卡池

釣魚佬的傳說一直在互聯網上流傳。

賀強大帝,爲了釣魚,半夜出門,即使老婆下了狠話“出去了你就別回來了!”但他那回望的眼神中絲毫沒有懼怕,只有對釣魚的渴望與絕對不空軍堅毅。堪稱川渝男人少有的脊樑。

而賀強,也不過是無數釣魚吧老哥中的一個。

互聯網上之所以流傳“釣魚吧老哥”的傳說,反而不是因爲他們釣魚技術多厲害。恰恰相反,他們是屬於啥也能釣到,就是釣不到啥魚的存在。

甚至於爲了可以釣到魚,真的是可以爲了命也不要了!就比如曾經有個釣魚吧老哥發現了一條鱷魚,於是他打算挑戰下。結果就是進了醫院,但他表示:“我還去!”

你或許也發現了,遊戲界好像也集體被釣魚佬傳染了一樣,不管是什麼遊戲,都要硬塞個釣魚玩法進去。

如果是《星露穀物語》或者《動森》這種主打田園牧歌的遊戲,有釣魚很合理。但問題是,像是《劍星》這種主打動作和賣肉的遊戲,居然也在搞釣魚;甚至《黑帝斯》這種快節奏砍殺的肉鴿遊戲,製作組都要想方設法塞根魚竿給你。

當然其實還遠不止這些, 咱們隨便數數:《尼爾:機械紀元》《孤島驚魂5》《刺客信條:英靈殿》甚至還有《原神》……明明這些遊戲本身的核心玩法已經很成熟了,製作組爲啥非要多此一舉加個釣魚呢?

答:因爲釣魚,就是人類最早接觸的抽卡遊戲。

那片深不見底、充滿了未知的水面,就是天然的卡池(甚至“卡池”這個詞的來源就是水池)。甩杆下餌的那一刻,就是按下了單抽鍵。 浮漂一動、手柄震動,那就是出貨光效。至於拉上來的是條指頭長的小魚(N卡),還是幾十公斤的巨物(五星限定SSR),全看你是非酋還是歐皇。

這份對未知獎勵的渴望,本質上是刻在人類基因裏的狩獵本能。畢竟大家還住在山洞裏的時候就在釣魚了。據調查,世界上每十個人就有一個是釣魚佬。 但問題來了:既然水塘到處都有,爲啥剩下那九個人不去釣呢?

答案很簡單:因爲地球OL這個遊戲的抽卡機制過於原始,體驗太差! 什麼喂蚊子、曬太陽、買裝備燒錢這種物理成本就不提了。最讓人難繃的是,現實釣魚這玩意沒有保底機制啊!(而且還容易釣上來一些不可名狀的垃圾……) 除了賀強大帝,普通人要是運氣不好,那就是坐牢一天直接空軍。

所以,遊戲製作人們很敏銳地嗅到了這個氣息:人類想釣魚,但不想空軍。 於是,電子釣魚誕生了。它保留了多巴胺,去掉了蚊子,還給了你保底。再加上開發成本又不高,這種萬能補丁就被各大廠商瘋狂塞進遊戲裏。

早在1993年,卡普空的《龍戰士》就已經有了RPG釣魚的雛形(釣魚換裝備);而1998年的《塞爾達傳說:時之笛》更是做出了溜魚和挑戰BOSS魚的機制。

但是!在這之後的十幾年裏,雖然大家都在加釣魚,但大多都在偷懶。受限於技術或理念,絕大多數遊戲的釣魚本質上就是個QTE變種”——按個鍵,看個動畫,完事。開發者們只是把它當個調味劑,防止你刷怪刷吐了。

直到後來,出現了一個奇葩遊戲,它把這個本來只是作爲調劑的配菜,做得太好玩、並且還有些硬核,直接搶了主線的風頭。

說到這,就不得不提那個在賽博釣魚史上具有里程碑意義的遊戲——2016年發售的《最終幻想15》。沒錯,就是那個發售後被噴十年磨一劍,磨成了半成品的SE失敗大作。

這遊戲當年口碑崩盤是有原因的:戰鬥系統沒深度(無腦瞬移)、劇情寫得稀爛、女主全程活在CG裏……最關鍵的是,明眼人都看得出來這遊戲壓根沒做完就拿出來賣了。

雖然它作爲一款JRPG是失敗的,但它給遊戲圈留下了一個巨大的遺產——那就是它的釣魚系統。

《最終幻想15》這個遊戲在賽博釣魚界的歷史地位在於:徹底終結了RPG遊戲里長達十幾年釣魚=簡陋QTE的敷衍時代,第一次用開發核心戰鬥系統的規格,將釣魚升維成了次世代模擬器。

那麼,FF15的這遊戲的釣魚,到底厲害在哪?老貓認爲,大概可以從三個維度說一下:首先,就是從以前單純的拼手速進化爲了玩家可以跟魚乾架!

在FF15之前,絕大多數RPG釣魚遵循的邏輯跟打地鼠差不多。感嘆號亮了快點按鼠標或手柄,本質上就是看你反應速度。說實話,挺沒意思的,而且不知道啥時候起有了魚線耐久,但完全不給你顯示耐久度....

FF15引入了全套可視化UI,說白了就是能顯示的都給你顯示到屏幕上了。中間是魚線緊繃度,右下角是魚線耐久條,上方是魚的體力槽(血條)。

這把抽象的溜魚收竿過程,變成了一場在玩家預期之內的戰鬥。魚發狂掙扎時,玩家得松線防禦;魚力竭時,你才能收線輸出。偶爾再給你來幾下QTE,相當於怪物力竭你打出背刺輸出。

其次,SE還儘量還原了整個釣魚生態。就比如遊戲裏的一百多種魚,都有一個大致的生物習性,具體表現在出沒時間(清晨/黃昏/雨天)和棲息水域。你還可以像職業釣手一樣,從幾十種擬餌中選出對的那一個,不同的擬餌針對不同的魚種。

最後也是最關鍵的:FF15裏是有Boss魚存在的。

就比如湖之主,惡魔魚等等。要想釣到他們,不僅僅需要在專門的天氣條件下(比如夜晚或下雨)才能等到它們出沒,而且也需要專門的魚餌和手法。沒記錯面對這些領主魚,老貓用最頂級的釣魚裝備,都至少磨了半小時。

說完這些,屏幕前的你應該可以感覺到,文章開頭咱們提到的那些遊戲裏的釣魚系統,是不是基本都是按照這個思路改進的。

除了對釣魚玩法整個升級外,FF15我認爲最高明的一點是,他將釣魚玩法與整個遊戲嵌合在了一起。

這是因爲製作組非常聰明地將釣魚系統與美食系統綁定在了一起。在遊戲裏,你辛辛苦苦釣上來的那些魚(部分),絕不僅僅是用來填充圖鑑的,它們是一些美食的必備素材。

這些料理的效果堪稱喪心病狂:有的能讓你攻擊力直接翻倍,有的能賦予你無限耐力,最重要的是還能讓你的經驗值獲取增益。

這就導致了當時一個非常有意思的現象,許多玩家完全不着急推主線(因爲做的不好),而是天天找各種釣魚點,然後釣魚。所以那個被玩家嘲諷的梗“這B王子身負國恨家仇,前一秒爹剛無,下一幕就蹦躂着去釣魚了”具象化了。

於是釣魚玩法被加入到RPG當中的另外兩個目的出現了,首先可以利用玩家的收集心理,引導玩家脫離主線,主動對地圖進行探索。其次就是,大大填補了遊戲主要內容之外的玩法。

就比如《劍星》和《尼爾:機械紀元》這倆動作賣肉遊戲加入釣魚玩法,正是因爲基於這兩點的考慮。

你想想這兩款遊戲的核心玩法是什麼?是高強度的快節奏砍殺。也就是說玩家的神經時刻是緊繃的。如果全程幾十個小時都讓你保持這種亢奮狀態,玩家很快就會感到疲勞,甚至產生電子陽痿。

這時候,路邊的一個釣魚點,就是製作組特意爲你準備的賢者時間。

而且這倆遊戲其實並不是3A級別的大作,嚴格來說屬於預算不多的2A遊戲,於是在探索上實際上是會有短板的。就比如《劍星》中災難般的兩張探索地圖(廢土和大沙漠),單調的風格,空曠的空間,無聊的探索。唯一讓人感覺到眼前一亮的就是大沙漠中的綠洲,在這裏可以獲得魚竿,從而開啓釣魚玩法。

然後玩家就可以在遊戲中的幾乎所有水池甚至水坑內釣魚了。當然啦,歸根結底還是得有個【魚餌】讓你願意去上鉤,在劍星中這個餌是海洋女僕裝扮。所以爲了這個,我願意返回已經通過的地圖中,再進行探索和釣魚。

而且與《最終幻想15》這種預算充足的3A作品不同,《劍星》等2A遊戲只需要在經過驗證的釣魚玩法上,維持基本邏輯然後略作簡化,就可以通過增加幾張貼圖和建模,低成本構建一個成熟的玩法填充。

那麼講到現在,咱們已經列出了好幾條“爲啥遊戲開發者這麼熱衷於往RPG遊戲里加入釣魚玩法”的理由了,大概就是下面幾點:

1.這是最早的抽卡遊戲,人類本能喜歡釣魚,理解釣魚!甚至你不需要強制,玩家就會主動體驗釣魚。點名FF7rb裏的那些繁瑣,甚至強制體驗的小遊戲。

2.給玩家高強度戰鬥或者體驗覈心玩法後,來一個賢者時間放鬆。甚至可以將釣魚系統與其他系統綁定,比如FF15的美食,劍星的服裝。激勵玩家去收集。從而引導鼓勵玩家脫離主線,對地圖和遊戲內容進行主動探索。

3.相比於開發複雜的戰鬥或劇情,釣魚玩法開發成本不高。尤其是對於2A遊戲,只需要維持前輩們已經驗證過的成功邏輯,增加貼圖和建模,就能低成本構建一個成熟的玩法填充。從而豐富內容,彌補短板,比如劍星用這個來掩蓋探索地圖空曠美術單調的尷尬。

其實還有一條大家不怎麼注意的理由,特別是在大型3A遊戲中,這點尤其會出現,那就是:我得裝個B。

在遊戲開發領域,流傳着這樣一句話:引擎吊不弔,一看雲,二看水

因爲在大型遊戲裏,做一個固體的房子或者山體其實是相對簡單的。但水不一樣。首先這玩意是流動的,透明的,而且還會反光。

爲了做出那種波光粼粼,真實自然的質感,製作組需要運用極其複雜的流體物理運算、實時光線追蹤,以及計算水底的焦散效果。總之就是比起地上做這玩意要複雜的多。

但問題是,大部分遊戲的主要故事和玩法內容,其實都是集中在地面上的。這就導致花了大價錢做的水,陷入了一種費力不討好的尷尬。這時候釣魚幾乎就成爲了爲數不多的玩法選擇。

而這個理由的忠實實踐者就是《荒野大鏢客:救贖2》

R星在這款遊戲的水體的呈現上一定砸了不少錢。如果不加個釣魚系統強迫你欣賞下他們的技術NB之處,那他們絕對不甘心。玩過的人都知道,大表哥2裏的水不是貼圖,而是可以下去互動的物理技術。

大表哥2給釣魚玩法下了很多功夫,就比如你在清澈的山澗釣魚,和在渾濁的沼澤釣魚,水的流速、阻力完全不同。甚至你甩杆的時候,魚線會被水流衝彎的。還有設置了魚王挑戰,吸引你去某些地點釣魚。

但其實這遊戲的釣魚玩法其實並不成功,一直被詬病太累,太枯燥。比如鍵位設計不合理,還有就是過於追求真實,沒有釣魚進度條。所以R星加入釣魚玩法的最主要目的,其實就是向玩家炫技,讓你感受到這個西部世界的真實。至於你釣的快不快樂,有沒有興趣釣下去,他們好像不怎麼在意。

最後老貓來個總結:釣魚能從一個邊緣小遊戲,成爲如今大作遊戲中幾乎必備玩法。就是因爲開發商可以用較低成本(相對核心玩法而言),對內容進行一個填充,並且還能滿足玩家的賭狗心理和賽博收集癖。

只要人類還沉迷抽卡,賽博釣魚就永遠有市場需求,畢竟在遊戲裏,你真的很難空軍……除非你玩的是大表哥2。

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