近日,曾打造《奧日與黑暗森林》的知名工作室Moon Studios,其旗下全新動作角色扮演遊戲《惡意不息》迎來超出預期的爆火,成爲近期PC遊戲圈最大黑馬。工作室負責人托馬斯·馬勒公開接受採訪時表示,這款遊戲目前的每日收入,已足以支撐整個工作室一個月的運營開銷,這樣的成績遠超團隊最初的預期。作爲一款仍處於Steam搶先體驗階段的作品,其熱度持續飆升,引發全球玩家廣泛關注。
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馬勒在採訪中透露,幾周前《惡意不息》正式開啓Steam搶先體驗時,他與團隊已做好了面臨各種問題的準備。畢竟多人在線類遊戲的發佈通常充滿挑戰,無論是服務器穩定性、玩法平衡,還是BUG優化,都極易引發玩家不滿,尤其是對於主打動作角色扮演的作品而言,聯機體驗的好壞直接決定遊戲口碑。但令團隊意外的是,遊戲測試版上線後,憑藉流暢的動作手感、獨特的玩法設計,迅速獲得玩家與社區的認可,表現十分振奮。馬勒直言:“即使在我最大膽的夢裏,也沒想過我們能登上Steam榜首,甚至超過了《ARC Raiders》這樣的熱門作品。” 據悉,《惡意不息》登頂的是Steam熱門新品榜單,上線後連續多日穩居前列,熱度碾壓多款同期上線的3A作品。
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馬勒在採訪中分享的多項數據,直觀展現了《惡意不息》的爆火程度。他表示,目前遊戲的玩家湧入數量,已超過了《艾爾登法環》《流放之路2》和《暗黑破壞神4》等經典熱門動作RPG作品,儘管未明確說明是同時在線人數還是累計玩家數,但足以看出其受歡迎程度。更值得一提的是,馬勒特別提到:“就在前幾天,我們又售出了5萬份!目前我們每天賺取的收入,超過了我們這個小工作室一整月的運營成本[superscript:1]。” 這一成績的背後,離不開近期遊戲的重大更新——Moon Studios此前爲《惡意不息》推出了四人聯機合作模式,玩家可隨時加入服務器,即便戰局創建者不在線,同時針對聯機模式優化了敵人強度與遊戲平衡。
據SteamDB數據顯示,聯機模式更新後,《惡意不息》的Steam同時在線玩家峯值已突破62997人,當前在線人數穩定在3萬左右,而更新前該遊戲的日均在線人數僅約2000人,玩家數實現了數十倍的暴漲,成爲其銷量持續攀升的關鍵助力。此外,遊戲目前正處於Steam搶先體驗階段,享受40%限時折扣,正式版發售價將從當前的40美元上調至60美元,馬勒表示這是因爲精品遊戲值得對應定價,還直言不認同《博德之門3》搶先體驗階段全價發售的做法。
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面對遊戲的意外爆火,馬勒首先對全球玩家的支持表示了誠摯感謝,並明確確認,團隊目前正全力開發大量後續更新內容,將進一步優化遊戲體驗、補充新玩法,具體更新細節將在後續逐步公佈。結合此前更新動態,後續大概率會圍繞聯機模式優化、新角色/新場景加入、BUG修復等方向推進。此外,馬勒還再次談及了自己對搶先體驗模式的看法——他此前曾****部分遊戲工作室濫用搶先體驗模式,將未完善的遊戲倉促推出收割玩家,但也客觀承認,這一模式在行業內仍將持續存在。值得一提的是,馬勒此前還曾嘲諷聯機模式是低能行爲,如今卻爲《惡意不息》推出四人聯機並收穫奇效。
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