近日,曾打造《奥日与黑暗森林》的知名工作室Moon Studios,其旗下全新动作角色扮演游戏《恶意不息》迎来超出预期的爆火,成为近期PC游戏圈最大黑马。工作室负责人托马斯·马勒公开接受采访时表示,这款游戏目前的每日收入,已足以支撑整个工作室一个月的运营开销,这样的成绩远超团队最初的预期。作为一款仍处于Steam抢先体验阶段的作品,其热度持续飙升,引发全球玩家广泛关注。
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马勒在采访中透露,几周前《恶意不息》正式开启Steam抢先体验时,他与团队已做好了面临各种问题的准备。毕竟多人在线类游戏的发布通常充满挑战,无论是服务器稳定性、玩法平衡,还是BUG优化,都极易引发玩家不满,尤其是对于主打动作角色扮演的作品而言,联机体验的好坏直接决定游戏口碑。但令团队意外的是,游戏测试版上线后,凭借流畅的动作手感、独特的玩法设计,迅速获得玩家与社区的认可,表现十分振奋。马勒直言:“即使在我最大胆的梦里,也没想过我们能登上Steam榜首,甚至超过了《ARC Raiders》这样的热门作品。” 据悉,《恶意不息》登顶的是Steam热门新品榜单,上线后连续多日稳居前列,热度碾压多款同期上线的3A作品。
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马勒在采访中分享的多项数据,直观展现了《恶意不息》的爆火程度。他表示,目前游戏的玩家涌入数量,已超过了《艾尔登法环》《流放之路2》和《暗黑破坏神4》等经典热门动作RPG作品,尽管未明确说明是同时在线人数还是累计玩家数,但足以看出其受欢迎程度。更值得一提的是,马勒特别提到:“就在前几天,我们又售出了5万份!目前我们每天赚取的收入,超过了我们这个小工作室一整月的运营成本[superscript:1]。” 这一成绩的背后,离不开近期游戏的重大更新——Moon Studios此前为《恶意不息》推出了四人联机合作模式,玩家可随时加入服务器,即便战局创建者不在线,同时针对联机模式优化了敌人强度与游戏平衡。
据SteamDB数据显示,联机模式更新后,《恶意不息》的Steam同时在线玩家峰值已突破62997人,当前在线人数稳定在3万左右,而更新前该游戏的日均在线人数仅约2000人,玩家数实现了数十倍的暴涨,成为其销量持续攀升的关键助力。此外,游戏目前正处于Steam抢先体验阶段,享受40%限时折扣,正式版发售价将从当前的40美元上调至60美元,马勒表示这是因为精品游戏值得对应定价,还直言不认同《博德之门3》抢先体验阶段全价发售的做法。
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面对游戏的意外爆火,马勒首先对全球玩家的支持表示了诚挚感谢,并明确确认,团队目前正全力开发大量后续更新内容,将进一步优化游戏体验、补充新玩法,具体更新细节将在后续逐步公布。结合此前更新动态,后续大概率会围绕联机模式优化、新角色/新场景加入、BUG修复等方向推进。此外,马勒还再次谈及了自己对抢先体验模式的看法——他此前曾****部分游戏工作室滥用抢先体验模式,将未完善的游戏仓促推出收割玩家,但也客观承认,这一模式在行业内仍将持续存在。值得一提的是,马勒此前还曾嘲讽联机模式是低能行为,如今却为《恶意不息》推出四人联机并收获奇效。
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你怎么看《恶意不息》的意外爆火?聊聊你的体验 你认可马勒的定价策略吗?会趁抢先体验折扣入手吗?评论区聊聊~
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