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我知道標題看起來很難繃,又是DLSS又是FSR,還是7000系卡,其實就是社區玩家自己在7000系達成了fsr4的部分功能。
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多幀生成技術率先通過 MOD 登陸 AMD 硬件:DLSS Enabler 演示版面向所有 DX12 顯卡
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雖然英特爾已經發布了支持 Arc B 系列集成顯卡多幀生成的驅動程序,但獨立顯卡尚未獲得支持。因此,目前只有 NVIDIA 在其消費級顯卡中提供了多幀生成支持,但該功能僅限於 RTX 50 系列。RTX 20 和 RTX 30 用戶無法使用 DLSS 幀生成功能,除非啓用 FSR 幀生成或使用 Lossless Scaling 等第三方工具。RTX 40 用戶雖然已經擁有幀生成功能,但倍率僅爲 2 倍。
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Mod 製作者一直在探索如何將類似的功能推廣到更廣泛的 GPU 上。大多數方法依賴於 OptiScaler 等第三方工具、注入 DLSS 組件,或者讓遊戲誤以爲啓用了不同的渲染管線。DLSS Enabler 就是其中一款工具。它的目標是簡化流程,但仍然需要手動修改文件,正如 Ancient Gameplays 的視頻所示。此外,該版本仍處於實驗階段,因此效果會因遊戲而異。《賽博朋克 2077》就是一個很好的例子,因爲它可能需要多次啓動才能生效。
DLSS Enabler 的用途描述爲:“在任何原生支持 DLSS2 和 DLSS3 的 DirectX 12 遊戲中,在任何兼容 DirectX 12 的 GPU 上模擬 DLSS 倍線器和 DLSS-G 幀生成功能。” 此描述適用於 3.x 分支,而更新的 4.x 技術預覽版則增加了多幀生成和自適應幀生成等功能。
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在一段新視頻中,Ancient Gameplays 展示了在 FSR 3.1 幀生成基礎上運行的 3 倍和 4 倍多幀生成技術,並加入了額外的邏輯來減少幀生成前的插值僞影。由於該模組通過 OptiScaler 運行,視頻還展示了用戶在 Radeon RX 7900 系列顯卡上將 FSR 4 與多幀生成技術結合使用的情況。AMD,看到了嗎?這完全可行。
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RX 7900 XTX 上的 FSR4 和多幀生成
視頻中的安裝並非一鍵完成。Ancient Gameplays 從 Nexus Mods 下載 DLSS Enabler 3.02 安裝程序,然後將 4.0.0.4 技術預覽版文件複製到遊戲文件夾中。對於《賽博朋克 2077》,建議安裝 winmm.dll 而不是 version.dll,然後將技術預覽版 DLL 文件重命名爲 winmm.dll,再複製到遊戲目錄。不過,可能需要嘗試幾次才能成功運行遊戲。
它並不完美
期待性能或畫質有顯著提升的用戶將會失望。測試顯示畫面存在明顯的瑕疵,3 倍多幀生成在動態畫面中的表現甚至比預期更差。其他第三方工具也能帶來類似的權衡。不同之處在於,AMD 不會發布這種狀態的官方功能,而一些玩家爲了獲得更高的幀率,即使存在明顯的瑕疵也會啓用它。此外,不同遊戲的測試結果也會有所不同,《賽博朋克 2077》並非實現無瑕疵幀生成的最佳案例。
還有一點需要特別注意。此模組不應在網絡遊戲中使用。它會修改遊戲文件,並可能觸發反作弊系統,導致賬號被立即封禁。請將其視爲僅限單機遊戲使用的工具,或僅在沒有反作弊系統的遊戲中使用。

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