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我知道标题看起来很难绷,又是DLSS又是FSR,还是7000系卡,其实就是社区玩家自己在7000系达成了fsr4的部分功能。
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多帧生成技术率先通过 MOD 登陆 AMD 硬件:DLSS Enabler 演示版面向所有 DX12 显卡
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虽然英特尔已经发布了支持 Arc B 系列集成显卡多帧生成的驱动程序,但独立显卡尚未获得支持。因此,目前只有 NVIDIA 在其消费级显卡中提供了多帧生成支持,但该功能仅限于 RTX 50 系列。RTX 20 和 RTX 30 用户无法使用 DLSS 帧生成功能,除非启用 FSR 帧生成或使用 Lossless Scaling 等第三方工具。RTX 40 用户虽然已经拥有帧生成功能,但倍率仅为 2 倍。
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Mod 制作者一直在探索如何将类似的功能推广到更广泛的 GPU 上。大多数方法依赖于 OptiScaler 等第三方工具、注入 DLSS 组件,或者让游戏误以为启用了不同的渲染管线。DLSS Enabler 就是其中一款工具。它的目标是简化流程,但仍然需要手动修改文件,正如 Ancient Gameplays 的视频所示。此外,该版本仍处于实验阶段,因此效果会因游戏而异。《赛博朋克 2077》就是一个很好的例子,因为它可能需要多次启动才能生效。
DLSS Enabler 的用途描述为:“在任何原生支持 DLSS2 和 DLSS3 的 DirectX 12 游戏中,在任何兼容 DirectX 12 的 GPU 上模拟 DLSS 倍线器和 DLSS-G 帧生成功能。” 此描述适用于 3.x 分支,而更新的 4.x 技术预览版则增加了多帧生成和自适应帧生成等功能。
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在一段新视频中,Ancient Gameplays 展示了在 FSR 3.1 帧生成基础上运行的 3 倍和 4 倍多帧生成技术,并加入了额外的逻辑来减少帧生成前的插值伪影。由于该模组通过 OptiScaler 运行,视频还展示了用户在 Radeon RX 7900 系列显卡上将 FSR 4 与多帧生成技术结合使用的情况。AMD,看到了吗?这完全可行。
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RX 7900 XTX 上的 FSR4 和多帧生成
视频中的安装并非一键完成。Ancient Gameplays 从 Nexus Mods 下载 DLSS Enabler 3.02 安装程序,然后将 4.0.0.4 技术预览版文件复制到游戏文件夹中。对于《赛博朋克 2077》,建议安装 winmm.dll 而不是 version.dll,然后将技术预览版 DLL 文件重命名为 winmm.dll,再复制到游戏目录。不过,可能需要尝试几次才能成功运行游戏。
它并不完美
期待性能或画质有显著提升的用户将会失望。测试显示画面存在明显的瑕疵,3 倍多帧生成在动态画面中的表现甚至比预期更差。其他第三方工具也能带来类似的权衡。不同之处在于,AMD 不会发布这种状态的官方功能,而一些玩家为了获得更高的帧率,即使存在明显的瑕疵也会启用它。此外,不同游戏的测试结果也会有所不同,《赛博朋克 2077》并非实现无瑕疵帧生成的最佳案例。
还有一点需要特别注意。此模组不应在网络游戏中使用。它会修改游戏文件,并可能触发反作弊系统,导致账号被立即封禁。请将其视为仅限单机游戏使用的工具,或仅在没有反作弊系统的游戏中使用。

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